1樓:
這問題早有類似的回答
哪類遊戲 AI 難度更高?
在圍棋這種邏輯已經極度簡化抽象化的對局當中,不管多高水平的人類棋手都會有下出臭棋的時候。換到各種單位數值事件複雜十倍不止的電子遊戲當中,錯誤只會更多。而AI?
AI是不會犯錯的,除非你給它乙個弱智指令碼。
什麼你問結果?上面不寫得很明白了麼,大多數人會被電腦虐得死去活來,然後就沒有然後了不是麼?
2樓:熊貓愛逛街
CS每個T和CT都是360度旋轉,沒有前後之分煙霧彈都是定點
閃光彈都是爆閃
5雙眼睛共享視野,共同進退
每槍都沒法爆頭,小身位騙槍沒有用,見到身形後開始計算,開槍速度和多少槍打死,還有對方是什麼槍,多少槍打死我, 所以關鍵因素變成對方是什麼槍,然後誰能更早看到對方
3樓:
ck2的話,這遊戲沒有明確的目標…
我玩的時候也不知道為啥玩這遊戲,純粹是覺得好玩…我現在甚至不喜歡親自玩而是看ai們自己撕逼,看個大文明興衰歷史。找找一些古老的家族看看他們現在混成什麼樣子。
你既然讓阿爾法狗玩你就要給他個目標吧?
玩圍棋是為了贏,那玩ck2是為了什麼?
壯大家族人口?更高的得分?更大的領土?每位操控的君主的五維最大化?
你總得給他個目標不是?
如果是壯大人口的話阿爾法狗一定會把家族流用的神乎其神的233
4樓:四維漢堡包
大概會形成一種自動化的難度體系,根據對局的結果與你此時的操作動態的改變難度,讓你永遠保持最好的遊戲體驗。
看到你心浮氣躁操作失誤,就故意放水讓你抓住機會;看你志得意滿露出破綻,就抓住你的紕漏營造危機;看你兢兢業業狀態良好,就施捨你一兩局來之不易的勝利。
你在玩著遊戲,AI在玩著你。
5樓:我永遠喜歡
看了許多回答,感覺大家有點太高看阿法狗在這裡面的作用了。就算是阿法狗,也要遵循設計者給ai定下的規則。比如eu4,人類玩家莫斯科對阿法狗懦夫,懦夫可能破局嗎,考慮極端情況大不了多刷幾次開局。
再比如,上面說的規則,有些人類又不用遵守,比如破停強宣常年負三穩定二十厭戰一堆貸款大不了破產的狂暴流選手。。。
6樓:飛文
其實也不錯,從0歲開始ai重置,慢慢開始學習到十幾歲登基,再學習到60歲之後強制減少運算步驟什麼的。。以後看敵人國力的時候還要同時看對方國王年齡。。
7樓:凜雪鴉
AI如果以贏得遊戲以目的的話,肯定會調動自己所有能調動的資源搞死你啊,
那麼P社遊戲裡AI能調動的資源是什麼呢?
除了你之外的整個世界……
8樓:楊個毛
會特別不好玩。
我應該在別的回答裡說過了,乙個很強很強的AI恰好是和P社這樣的半策略半模擬的遊戲背道而馳的,也是和外交系統裡那些追求可理解性,清晰性的目標背道而馳的。
換句話說,你們津津樂道的「愚蠢的人工智慧 +100」梗就要廢掉了。恰恰是不太智慧型的AI,才會去給你算個加值還要告訴你理由。
當然如果不是乙個全部由這種黑箱人工智慧接管,而是部分邏輯部分黑箱的混合,可能還行。
9樓:
很多人認為不怎麼樣其實是不對的,阿爾法也不是生來就會圍棋的, 是給他不斷進化才變成圍棋第一,也就是說專門特化的。
如果給它特化這方面專長,那麼我認為會發生的一件事就是:遊戲賣不出去
10樓:釘宮山葵
就不說阿法狗這樣的ai了。。你知道類似的遊戲,ai蠢都是因為開發者故意做蠢讓你有贏的成就感嘛。。。就拿群星來說。。
來個正常的那種,不瞎建建築,艦隊不會瞎跑,有進攻邏輯的ai,可能你不練個幾個月你可能打不過簡單的難度。。你覺得這樣的話,還有有人願意入坑這種一盤一星期的遊戲麼
11樓:lloyd Hwang
Continental和鋼鐵也玩,但是只有群星讓我深有感觸,每次最高難度一般是這樣的:
墮落爸爸快來救我!!!!!
∧_∧( Д`)っ
(つ /し⌒
12樓:湖底蒼月
p社遊戲給ai的發揮餘地非常小
以eu拜占庭為例,各版本復國套路不同,但是總體上就是抱大腿和破產爆兵兩種,但是還有一種轉進美洲的,開局強宣愛爾蘭登陸伺機轉進北美
我從來沒見過ai會幹強宣這種事,這是p社對ai的限制,ai一定會老老實實的遵從停戰協議,一定會想辦法製造戰爭藉口再宣戰,這是遊戲對ai的基本規則,只有人類玩家會頂著巨大debuff去幹這種事
圍棋就沒有這種限制,規則之中,人類能幹什麼,阿爾法狗就能幹什麼
13樓:王大
乙隻小鬍子阿爾法狗和乙隻大鬍子阿爾法狗在歐亞大陸上狗咬狗到2023年.然後被第三隻盧森堡狗吃掉.
我就選游擊隊在羅德島圍觀吧.
14樓:房獄麟
玩家愛爾蘭國王對宮廷侍女求婚,
宮廷侍女阿爾法狗:
「從,大不列顛島前五十年領主易主情況,
威爾斯及蘇格蘭前十年衝突與戰亂,
英格蘭歷來對愛爾蘭的貪婪與慾望,
愛爾蘭每年正在下降著的經濟收入,
每年愛爾蘭綜合國力下降約百分之十二點八……國力得分56.88分
以及,上代第十二任國王過早去世導致小國王難以把控現今國家全權政治,上上代第十一任國王因為參加過路西法組織有不良社團歷史記錄,第九任國王因一心向科學?真是個不思進取的異端,第六任國王居然丟了整塊威爾斯,
第三任國王居然是同性戀……
皇室得分43.32分
再加上前十二任國王有九任關係不合,
其中八任在喪妻後不到一天就找了新妻子,
三任皇后死因可疑,
兩任皇后因為沒生兒子而被休……
家庭合睦分38.77分
從第一任國王起,
共經歷了九十一場戰爭,
其中七十九場戰爭勝利,
勝率約百分之86.813187,
其中二十三場為主動戰爭,
偽造頭銜七十一次,
使用陰謀一百四十一次,
手下造反二十六次,
由此可見王國穩定性及威望評分71.87分
國王本人為財富創造者,
卻有暴食,易怒,嫉妒等負面情緒,
雖然有精明加成,
但是卻因為年輕治病導致獨眼,
且健康度不高。
所以國王本人得分僅53.92分。
因為國王身份所以加30分。
以上分析,
國王總得分為58.952分,
很可惜,
根據分析我們不會幸福的。」
國王:「qnmd,給我拉下去砍了」
被拖下去的侍女:
「看到沒有,我說了我們不會幸福的……」
15樓:小毛
Dota2,openAI了解一下
去年(2017)Dota2 TI7中,openAI首次亮相,solo模式直接把世界頂級選手烏克蘭老司機dendi打的毫無還手之力
現在openAI團隊正在開發常規(5V5)模式的AI,目前這個最新訊息是這個AI在5V5模式中已經可以戰勝大部分普通玩家了,團隊的目標是在今年八月TI8上擊敗世界冠軍隊
【DOTA2·TI7】全新的DOTA2機械人AI vs DENDI (極其恐怖)_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili
16樓:redegg
用尼泊爾當上球長的AI。
毫無邏輯的出兵,自帶外掛程式,鑽研bug,暴兵最大化,翻臉比翻書還快,瘋狂加buff,為了贏不擇手段,第二代轉戰陝北,游擊戰大師,經濟學博士,無視西化,比林登萬還可怕。
「俱往矣,數風流人物,還看今朝」
17樓:貪狼凶鳥
目前所有的自學習AI都過不了星際爭霸這個檻,幾個月自學習的結果就是連造兵都不會,也不知道該如何取勝,這還只是水晶、瓦斯、人口、建築、軍事單位區區五個資料,自學習AI都已經一頭亂麻。想要征服P社遊戲,先征服了星際爭霸再說吧。
18樓:小心馬瓜
其實有乙個很嚴重的問題,玩家在玩遊戲的時候面對的是什麼?
其實玩p社遊戲的時候,我們感覺只會區分玩家和電腦,看起來是兩元體系,其實我覺得不然,應該是多元體系,你面對是很多ai,這樣相互作用的結果。
如果狗加入進入遊戲,只是乙個ai,那麼最多會相當於出現乙個非常聰明,反應非常迅速的玩家罷了。
但是如果所以ai都是狗,那麼相當於看海了(如果玩家玩的是小國),或者被吊著打,接著看海。
其實最後還有乙個終極問題,那就是p社的遊戲怎麼才算贏呢?塗滿全部,還是別的,狗在圍棋,象棋等遊戲有明確勝利目標的情況確實可以反覆學習,但是如果沒有目標了呢?
19樓:silverchord
其實文明5的高難度AI已經做得很棒了,會在你最難受的時候戳你的後背。
阿爾法狗主要是通過學習人類操作改善自我的,也就是說,你得讓阿爾法狗不斷學習p社遊戲的pvp操作。
如果你問會發生什麼,首先你去下個群星打幾把pvp體驗一下就知道了。
20樓:紙盒勇者
人類玩家會被打炸,不是水平的炸,而是理解能力的炸。
阿爾法狗之所以恐怖,不在於其「能算」,而是突破了之前人類普遍認定的「AI根本不知道自己在幹什麼」的界限,能夠自主找到乙個甚至連人類上千年的摸索都找不到的「取勝之道」。注意,不是說,人類知道可能有這麼一條路,只不過沒人走得通,而是相當於AI往東走,坐船往南,爬上山,再跳進乙個湖裡游泳,然後突然出現在北極點,就有這麼神奇。
舉個例子吧。下圍棋的學到的第乙個布局變化就是「星位點三三」,不過第二天往往就會學到「點三三容易讓出外勢不是好選擇」,然而阿爾法狗的標誌性一手就是「點三三」,比如這盤中國聯隊vs阿爾法狗:
我是九十年代學的棋,在我看來,中國棋手應該會一間高掛或者拆在星位,日本棋手重視棋型可能會小飛或者大飛掛,南韓棋手嗜好拼殺會碰在星位外面,阿爾法狗的這一手點三三,會被老師批評蠅頭小利,那麼大一條邊不去搶跑去爭個角上的十目。總之,人類是不會往這個方向考慮的
鋼鐵雄心這種小眾遊戲交給阿爾法狗,我毫不懷疑能夠在一段時間的訓練之後打出某些我們根本無法想像的對局出來。
21樓:
如果是乙個超強ai那遊戲難度會提公升,但是遊戲樂趣會降低,畢竟歷史模擬類遊戲最大的問題不是ai不夠聰明,而是ai不夠像人,因為人是會感情用事的,這也導致了歷史發展存在偶然性。
為了解決這個問題,設計者會給ai增加一些特性或者搞一些buffdebuff再或者搞一些劇情殺,這種解決方法只能說差強人意。
22樓:祝昊
CK玩家來回答一下,如果我們進入乙個真實的中世紀,恐怕活不過半年吧。
全世界各種各樣的人想要殺你拿你的土地,造你的宣稱,他們會用毒酒,蛇,化肥炸藥,意外的事故,送你去見上帝。更不要說生病了,買通你的醫生和間諜總管你大概可以死個百次。
開局娶公主是不可能了,因為公主有大量的求婚者,貴族也要挑挑揀揀,很可能最後就和本地家族小女人湊合,直接減幾百威望,也就是說在別人眼裡你就是個lowman
AI不停造你宣稱,戰爭不斷,你拉起士兵發現根本打不過。。人家早就一家家聯姻,兵比你都多,然後還請了20以上的將軍來帶,另外借債招了傭兵,你大概用頭去打。
說白了,CK2的主角就是你啊,世界都是圍繞著你的,是你眼中的世界。
如何找乙個玩P社遊戲的女朋友?
平初 別找了 本女性 社玩家實名告訴你,我這個群體某些人玩起來那是真的瘋 我都害怕的那種,深知三次元不能深交,只能發展情 秦雨貓 只要被乙隻玩P社遊戲的女朋友拉入P社大坑 就自然而然會擁有乙個玩P社遊戲的女朋友 雖然她現在完全不玩並且把她的steam丟給我讓我幫忙打成就 嬴楓 我覺得挺難 p社遊戲其...
如果把p社5萌合成乙個遊戲會怎麼樣?
白雲龍 不是不行,但代價就是每乙個時間階段的系統必然不能像現在這樣複雜。一方面為了控制單局時長,另一方面為了避免玩家過早的統一全球,以至於無事可做,每個時間階段必然被大幅加速。這樣一來,由於時間階段加速必然會導致三個結果 一方面,玩家難以體驗,更難以操作繁複的系統 一方面,製作方不會為了使用時間有限...
假如P社出乙個冷戰時期的遊戲,你覺得它的可玩性在哪?
淺熙 我個人覺得,P社的遊戲模式實在不適合模擬冷戰時期的國際局勢,冷戰之所以為冷戰,就是因為國際局勢在大方面保持著和平,雙方使用除戰爭以外的一切手段進行對抗,所以最大的克制點就在戰爭方面。但按照P社玩家的一貫套路,戰爭是不可避免的,管你對方有沒有核彈,先炸了再說,所以戰狂絕對不會少,比如曉月,典型的...