如果把p社5萌合成乙個遊戲會怎麼樣?

時間 2021-07-03 13:37:03

1樓:白雲龍

不是不行,但代價就是每乙個時間階段的系統必然不能像現在這樣複雜。

一方面為了控制單局時長,另一方面為了避免玩家過早的統一全球,以至於無事可做,每個時間階段必然被大幅加速。

這樣一來,由於時間階段加速必然會導致三個結果:

一方面,玩家難以體驗,更難以操作繁複的系統;

一方面,製作方不會為了使用時間有限的系統耗費大量精力;

另一方面,計算機效能也很難允許搭載完整的五萌系統。

所以我們只能得到乙個各個環節都得到簡化的,從統一全球到征服宇宙的遊戲。

這tm不就是孢子麼……

遊戲簡介可以這麼寫:

從水下第乙個生命的萌芽開始…到石器時代的巨型野獸…再到人類第一次直立行走,您已經歷許多。現在,開啟您最偉大的探索吧:從早期文明的搖籃到浩瀚星宇。

老縫合怪了。

2樓:12月的EVA

很多回答都是從遊戲機制的角度考慮,甚至只是在無腦玩梗。其實從歷史唯物主義發展邏輯的角度進行思考的話做成乙個遊戲完全是可能的。

基礎邏輯驅動系統可以借鑑v2的pop與階層系統。

生產力發展可以用科技樹(用關鍵科技來區分文明發展階段)、商品解鎖種類與產量提公升、養活人口多少等等來區分。

政體可以通過科技樹解鎖,不同政體可以做成不同的系統,內部機構性調整可以採取buff形式。

軍事上如果擔心世界塗色過早的話,就加入後勤補給與運輸消耗之類的系統,用物資來限制征服。反正現實基本也是這個原因。近代民族國家時代以來,後勤限制隨著生產力發展漸漸不再是軍事征服的主要障礙,那麼就可以啟用民族主義系統來限制無限塗色,參考v2。

甚至縫合家族玩法也是沒有問題的。以國家作為主視角,但作為統治者的個人也可以在個人層面上採取家族行動。雖然英白拉多羅馬的家族玩法一向被詬病,但那是因為內容沒做好不夠豐富,而不是這個玩法本身不行。

君主制和分封制的家族自不必說,共和制乃至近現代國家一樣可以有家族玩法,甚至可以在國庫之外再搞個家族小金庫什麼的。(沒有隱喻什麼,沒有。不要想多了。

)不過最好還是不要接群星,因為群星地圖以及架構和前四萌有根本性區別。要接群星估計就得轉檔了。

說了這麼多可行性,但難點有乙個就夠了:

你電腦能行嗎?

3樓:Ricky Lam

時間從769年(或867年)開始,一直持續,cpu可能會燒壞(笑)正解:1,當墮落帝國、覺醒帝國的太空觀測站看到sol3土著血親聖婚、排隊槍斃、大奸大惡、搞窩裡鬥時不禁會笑起來

2,2023年,揚馬延帝國對智械虛弱不堪的傳言深信不疑效果:征服者威廉宣布進入了群星大航海時代

鐵木真將100艘殲星艦開到了歐洲

買買提二世用光矛打穿了君士坦丁堡的城牆

君士坦丁十一世將如光速般歸來

大明全宇宙收狗,然後在M78之變中被星際大可汗打爆海星罐頭工廠成為重要的工業支柱

勃艮第建立格式塔機制

4樓:

戰略遊戲,如果不加以強制限制,玩家不出錯,發展應該像滾雪球一樣越來越大。

到後期平推就會很無聊。

時間跨度過長的話,怎麼保證ai和玩家處在相近實力是個問題。

群星裡除了墮落帝國和土著以外,都是2023年開始步入太空。

如果你從公元元年開始遊戲,恐怕沒法這麼整齊。

ai很可能比你弱得多,或者強得多。

5樓:ffggjgghbfyjcv

就算電腦帶的動,人類大腦和手都帶不動了。

群星玩過一次基飛,手操十幾個球控崗位和種族。然後我就玩機飛去了,玩遊戲那麼累幹嘛。

文明6科技勝利玩到後期,也沒前期這麼細緻了,就關注幾個關鍵的城和單位,其他城拍個佇列跑專案就可以了。

如果真的把p社這些內容整合在一起。從中世紀開始就考慮飛天科技怎麼走,思潮怎麼控制這種,那麼我感覺這真的不是人玩的遊戲。

6樓:捌拾玖

席德梅爾:你要幹啥?

另外我想起了乙個古老的類《帝國時代》的RTS,叫《地球帝國》……它的玩法基本上就是帝國時代那一套,只不過歷史跨度從原始人一直到太空時代了。有一說一,要不是玩過《家園》,這部本來能給當時上初中的我帶來不小的震撼。

地球帝國系列 - 維基百科,自由的百科全書

7樓:乙個不怎麼用功的學生

畢竟p社五個系列的歷史是聯絡起來的,所以連到一起構思不難,但首先要對戰狂流進行限制,其次國策很難,除了,因為前面的乙個地方不走歷史線後面就要新增一整條魔幻線。這樣會導致遊戲記憶體比較大,兩三百g估計不太夠。其次CPU支撐不起來。

但肯定很好玩)

8樓:月下花語

從中世紀的第乙個家族開始,到世界大戰的炮火硝煙,再到城市中的屎力發電站(亂入),你已經歷許多。

現在,開始你最偉大的探險吧,從君堡陷落到海星罐頭。

9樓:卻道天涼好個毬

現在就是啊,p社歷來有繼承前作存檔的設計,維多利亞可以繼承Continental的存檔來開局,之後可以繼續傳遞給hoi。YouTube上有這麼玩的。這玩法還有個學名叫grand campaign。

不過要說在同乙個系統裡來做怕是不大可能,因為每個時期關注點不一樣。十字軍合縱聯姻,Continental四海殖民,維多利亞工業開化,鋼鐵雄心硝煙滾滾,群星大海星辰……

全塞進同乙個框架裡必然是方卯圓榫,要麼就只能像文明那樣只著眼於科技、文化等大體輪廓。可是文明類的4X早已自成一派,P社為啥要以己之短攻敵之長呢。

10樓:陷入江菊

五套風格特異的戰鬥系統

時間從中世紀跨度到未來

ck3的多核優化

鋼絲火箭科技發現新地圖

群星觀察土著亦可開始一場新的征服

經濟從分散到集中

政治在革命中探索

文化與文明交錯

不變的,是人類在歷史中從未屈服

這將是一場沒有dlc也能享受的盛宴

所有的戰略遊戲都將拜倒在它的面前

敬請期待

《The state will》

如果把黃油做成類似P社遊戲會熱買嗎?

鄭兆華 眾所周知,妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不著,偷不著不如看不見。所以ghs精髓在於無限的想象力。你看看廣大CK2玩家,看到Continental地圖,就聯想到中東小亞細亞,就聯想到古波斯,就聯想到祆教,就聯想到幹妹妹,然後自動腦補一段日本推妹小電影,想象力豐富的瞬間腦補出一萬字帶配圖的小黃文。...

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如果把潘粵明轉殖了送你乙個,會怎麼樣?

詹一美喜歡我 咳咳正經一點 微博上有一位太太說 她寧願潘粵明從來沒有經歷過這些讓他如今這麼成熟穩重的事,寧願他一直家庭美滿,有兒有女,一年拍一部戲,閒下來的時候旅旅遊,做做菜,這樣的潘粵明可能不會像今天一樣這麼紅,可她寧願這樣。我們潘粵明以後會好好的。我會照顧好他的其他答主放心吧! 題主真是太大方了...