如果把現實世界比作乙個遊戲引擎的話,那麼它的哪一特點特別令人激動?

時間 2021-05-31 22:27:39

1樓:逍遙老李

nonono,題主你說的這些都是技術層面的問題,都不是目前技術達不到的。

碰撞檢測現在遊戲實現起來毫無壓力

光照系統你看看電影級的動畫就知道現在完全可以以假亂真

維度這個更是早在幾十年前就有3D技術了

……現實世界最讓人激動的有兩點,也是目前、甚至是永遠,我們難以實現的。

1、無法存檔,無法讀檔。

任何遊戲,都可以實現存檔和讀檔,理論上所有的遊戲程序,都可以任意回覆到任意時間點上。人類可以對遊戲進行100%完全的控制。

而目前真實世界還無法實現時光旅行,所以只要是已經發生過的事件,永遠無法實現讓其回退。

2、高度的不確定性帶來模擬難度無限提公升。

任何遊戲的AI,都是有規則限制,做不到無限的可能性。所以你會看到上古卷軸的NPC卡在石頭前上不來,遊戲女友只要選對選項一定會加友好度,CS的機械人總是走同樣的幾條路,瘟疫影響的範圍老是在一定範圍內隨機。

而在真實世界裡,我們目前完全無法模擬整個地球內所有資訊的變動。哪怕只是乙個人,你也沒辦法對他24小時內的所有行為、想法和態度做出100%的模擬。而乙個人和另乙個人的互動會帶來模擬難度數量級的提公升,更不用說幾十億人的模擬了。

所以簡單的說,真實世界超出遊戲引擎的就是,你不知道哪天會踩到狗屎,你也沒辦法清除踩到狗屎這件事。而遊戲裡,可以。

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