如果把黃油做成類似P社遊戲會熱買嗎?

時間 2021-05-10 10:09:29

1樓:鄭兆華

眾所周知,妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不著,偷不著不如看不見。

所以ghs精髓在於無限的想象力。

你看看廣大CK2玩家,看到Continental地圖,就聯想到中東小亞細亞,就聯想到古波斯,就聯想到祆教,就聯想到幹妹妹,然後自動腦補一段日本推妹小電影,想象力豐富的瞬間腦補出一萬字帶配圖的小黃文。

所以說CK2本身就是黃油無疑。

話說回來,做個黃油,還要考慮P社那一套魔幻歷史主義。怕不是最後要:

東約土雞男♂公主,

西赴法雞綠拿皇,

南泡埃及妖豔後,

北征羅剎女沙皇?

嗯~男公主♂ (侵刪

2樓:cleansky

如果黃油要像鋼四那樣玩,好不容易把別的陣營全乾爆,花了十幾個小時全圖填色,還有心情和精力衝嗎

如果要是維多利亞2那種,好不容易開化了,遍地爆林登萬,與其想衝,還是直接(ノ`)ノ︵

黃油容易衝就好了,要是按p社策略遊戲的玩法,還沒到社保環節就先賢者了

3樓:行淵者耐莫薩拉

……這一類小黃油好多的啊。

可能單純你沒了解過。

賣的好不好主要看黃色質量。

至於P社自己的……玩家搞黃色MOD滿地都是。

典型如多彩銀河「小狐狸NB」。

可以說黃色是永恆藍海,只有你做不好的,沒有沒人看的。

4樓:府先

我想應該只有硬核戀愛玩家才會喜歡這種P社風格的策略戀愛遊戲。

(天才們的戀愛頭腦戰?)

這個遊戲裡,你可以選擇不同角色,不同的角色有不同的戀愛策略。是激進強勢培養感情,還是穩步發展培養感情?

每乙個策略下都有眾多行為分支,這些分支決定著你與遊戲其它角色的關係,觸發各種可能的事件,並給自己和其它角色帶來一定的影響。

你會遇到一些促進你與情人關係的角色,ta們是你的好兄弟/好閨蜜,也會遇到阻礙甚至和你作對的情敵/敵人。兄弟和閨蜜組成你的同盟,敵人可以構成關係或簡單或複雜的陣營。

你需要總結自身人際關係如何,經濟情況如何,健康狀況如何,擁有哪些資源可用,通過什麼途徑獲得需要的資訊,未來有哪些重要的時間,有哪些重要的事情將會發生,在重要的時間做什麼樣的事會發生怎麼樣的好壞結果。——將以上因素統籌全域性來分析,接下來就可以考慮需要做什麼。

各個角色之間會發生衝突(爭人),並牽連起他們的同盟。你需要想辦法維護某某角色的利益,保護其不受影響;若衝突牽連到自己的陣營,又需要利用自身的資源和關係等實打實的力量去維護自身的利益,並將敵人徹底擊潰(無能力再干涉)。而這些衝突就是擊潰別人的精神、心理防線和影響力並保衛自身的戰爭。

失敗則丟物件,失同盟,也許能靠隊友打回江山(影響力),重建勢力,也許一蹶不振,遊戲結束。

勝利則泡妹子,做運動(咳)。想辦法維護同盟關係,來敵可擋,侵略可勝(防被綠和綠別人)。當你征服全部角色之後,遊戲也就到頭了。

P社遊戲有其歷史背景這個大元素為玩家撐起興趣,P社化黃油則應是喜歡玩味感情和人際關係的玩家更容易喜歡。將眾多生活和社會中的元素放入黃油中當做可操作變數則一定會讓遊戲很硬核,而硬核可能會導致遊戲不活玩家少。

但真是這樣嗎?

所以回歸問題,P社化黃油會不會火不好說,但當做真實一點的戀愛模擬器還是蠻好的。

520,521剛剛過去,你有沒有收穫另一半呢?沒有的話,為何不試試這款P社戀愛模擬器,讓你在遊戲中體驗真實的戀愛。

5樓:瓦良格

可以參考一下AI少女,有大佬把這個當模擬經營玩,和妹子完全不辦事因為會掉體力影響生產效率,所有妹子全部996加班……

所以策略性和社保性是會彼消此長地相互影響的,玩ck2的DW時也能感覺到玩那些有趣的東西會影響到我吃地,那我肯定會在某一方面有所取捨。

6樓:四季之人

不談MOD,只談黃油

有乙個小圈子很高山仰止的遊戲,叫雷神天制霸系列,其第7代,在群星出來以前,一直是我最喜歡的太空策略遊戲之一,也是很少見的能以男性為主角還讓我玩的很開心的遊戲,可玩度非常高,有漢化版

7樓:Alcyone

見過乙個人的建議,eu4搞乙個mod可以解鎖黃油事件鏈,代價是攻略時五速看海。

那不就是昏君模擬器了嗎?不過看隔壁國家王后不錯出兵搶也不是不可能嘛。

但是本質上還是策略遊戲,這樣反而會喪失原本的玩家也賣不過真正的黃油。所以也就是各位大奸大惡的天主孝子兼世界核平的第四天災的自娛自樂算了。

不過打個機械人娘化mod選鐵心滅絕者代入了真的爽(滑稽)

8樓:

絕大部分黃油玩家的目的都是社保,若是P社遊戲程度的黃油,那必然是遊戲性遠比黃油成分重要的,黃油部分不過是小小的附贈品罷了,有時還容易導致跳戲感...就個人體驗而言,P社程度的黃油幾乎不可能熱賣,上手實在是複雜足以勸退大部分人,但大概足以被奉為小眾佳作。

9樓:紅衣的恩匹希

目前來說策略類黃油的集大成是戰國蘭斯

但是p社這類SLG元素更加豐富的遊戲在黃油裡應該很難見到畢竟有這水平的,除了真的喜歡做黃油外早都跑路了……當然沒玩過的朋友也可以去玩一下,戰蘭作為策略類黃油,一些特殊劇情觸發事件可不比大牌遊戲少

像是進攻上杉時,上杉家最強武將會因為迷戀於蘭斯美顏,在攻城時只帶蘭斯就能白拿一座城

像是放著今井不管,今井家的假老大會來赴你的鴻門宴,然後你可以當眾揭發他讓他死亡從而拿下一小國

像是你降服了德川,結果十幾回合後德川會因為想要崛起而背叛以及在最後的boss戰,每個角色都有面對boss時的特有台詞

10樓:千早

年經問題又來騙我吹天制霸系列了

11樓:無定河

據製作人透露,CK3的限制級是16+(大概這個年齡左右記不太清楚)……鬼知道蠢驢往遊戲裡加了什麼東西,只是知道到時候遊戲中的人物都會3D化,只要細化一下勾引重心事件就……

所以說不定很快就會玩到你說的遊戲啦!(狗頭)

如果把p社5萌合成乙個遊戲會怎麼樣?

白雲龍 不是不行,但代價就是每乙個時間階段的系統必然不能像現在這樣複雜。一方面為了控制單局時長,另一方面為了避免玩家過早的統一全球,以至於無事可做,每個時間階段必然被大幅加速。這樣一來,由於時間階段加速必然會導致三個結果 一方面,玩家難以體驗,更難以操作繁複的系統 一方面,製作方不會為了使用時間有限...

如果p社遊戲取消鐵人模式才能做成就,成就完成率是否會提高?

想不出文藝的名字 我來寫乙個 作為乙個玩遊戲稍微喜歡一點成就感的p社玩家,卻因為很多成就過不去而焦慮和難過。而玩慣了鐵人模式的我又不想玩非鐵人。於是我決定,放棄正版改玩盜版,眼不見心不煩 再見了p社,希望盜版沒有成就 應該會,但可玩性會降低很多。好了開始歪樓,我覺得設個成就分級比較好,或者設定 目標...

如果把人生當做遊戲會怎樣?

一塊乾水海綿 今天突然讀到一本遊戲改變人生的書。我也自己設定了一下我對這個遊戲的人生場景,現在我作為乙個將領者的身份來到這個世界,準備挑戰人生這個遊戲 這是我對我自己的遊戲設定的背景介紹,也將會作為乙個完整的專案來做之後會不斷的更新遊戲的設定背景,包括規則。用遊戲的心態來應對生活中遇到的問題,把痛苦...