如果在p社遊戲中把事件選項造成的後果隱藏,會怎樣?

時間 2021-05-05 21:19:08

1樓:各種十大天王

少部分事件可以這麼做,增加一點小樂趣。

所有的就算了,這樣其實並不會提高遊戲性,只會讓人更加抓狂,瘋狂sl找攻略,然後快速失去興趣。

v2就有這麼點這個傾向,玩家能看明白的東西少得可憐,成為高手的唯一方法還是把數值機制琢磨透。

克里姆林宮危機就是這種令人抓狂的遊戲,想玩好這東西,要麼苦苦琢磨幾十個小時搞清楚,要麼對照攻略琢磨幾個小時,然而這樣遊戲體驗並不好。

2樓:青春 正當年

每一位成功的玩家都會是歷史政治素養深厚的實用主義者。這是考驗人政治嗅覺和道德觀的最佳時刻,每一位玩家在此刻都應該學會見微知著、一葉知秋,在每一局遊戲裡都用系統性的思維判讀解決問題。

與此同時,許多性格偏激暴躁、缺乏理智或過分注重情懷的玩家會付出難以想象的巨大代價。

畢竟將一切數位化的內容隱沒之後,一切策略遊戲的困難度都可以比肩撲朔迷離的現實。

3樓:老宋不方

直接連事件名稱也隱藏起來吧,對對對,就是做成隱藏卡牌。政治點數換卡牌,翻啥國策全看臉。

還能攢政治點數湊十連抽,臉好直接起飛反推那種。

屆時大家瘋狂賭國運,豈不美哉。

4樓:夏寒

玩群星,墮落覺醒開天堂之戰,我還是很擔心能不能打過的,所以選擇不結盟,調集艦隊去門口堵著他希望墮落能從別的出口打出去,別打我,結果發現我是多心我的聯邦搞了個不結盟運動凡是地圖上的主權國家全部加入,20個帝國圍毆2個墮落擋住了第一波進攻盟友就從四面八方趕來整個地圖都是艦隊在移動卡死我了,頗有18路諸侯討董卓的感覺,暴打墮落而且之前的敵意國家通通友好挺有意思的。這個隱藏不錯

5樓:Eveterminus

玩家會通過找檔案的方式把所有結果都找出來

並且對 p社開發商進行外交侮辱

我們需要後果

《置之不理(外交關係-100;獲得民族精神被激怒的玩家收入-60% 將會持續180天)》

《馬上改正(外交關係+50;獲得民族精神遊戲的更新程式設計師產出-50%,收入+50%;30%機率觸發程式設計師要求放假 )》

直到 p社開發商再也承受不住我們外交壓力並且新增了事件的後果

6樓:禹海

會……1查資料

2sl來看後果

3實在不重要的話,隨便選乙個或者看心情/代入感來選比如群星的那三種顏色的試劑……我直接sl把效果全部試出來再考慮選哪個

7樓:stainna

其實也沒什麼變化,不過就是把大戰略玩成了GalGame而已。

到時候,只要上網看攻略就好了,總會有人像是收集全cg一樣的把所有事件和結果試一遍然後寫下來的,和現在玩起來沒太有區別,畢竟又不是個怕劇透的劇情遊戲。

8樓:我的老哥

那太好了,魔幻雄心將會更加魔幻;

本來,2023年,就可以直接在西安事變中選擇「公審常凱申」,這樣下去,估計會一大批直接選擇這個選項。

畢竟,公審是魔幻雄心的特色.

9樓:武器帶師賈克斯

p社遊戲已經夠難的了,omg再改成隱藏結果你以為會增加代入感?

不總有心善的大佬會種樹

後果就是新手入坑需要看的攻略增加n倍

10樓:NightHeaven

P社本來就有這個設定

別的不說,就說個最簡單的:維多利亞2裡面。開戰的時候召喚盟友參戰,你會發現只有非常可能,很可能,可能,不太可能,非常不可能幾個成功率,你並不知道盟友實際上會不會來,即便是顯示非常可能,盟友還是會背叛你

所以有人喜歡這個設定嘛,有人不會在宣戰拉盟友之前存檔嘛

11樓:葉公好龍

這麼說吧,作為數值驅動的策略遊戲難搞RPG那一套,並且什麼隱藏後果就是傳統RPG經典的設計模式,例如在群星裡失去幾個人口對玩家是不痛不癢的,如果隱藏事件的後果嚴重則影響玩家遊玩(例如突然的滅國),若該事件出現頻率是固定的或很高,玩家就會覺得無理取鬧,被「劇情殺」挫傷而厭惡該遊戲,實話說現在群星裡就有這種惱人的機制,反正我是不希望增加了

12樓:譖祺

建議玩一下Kremlin games的作品,比如crisis in Kremlin和Ostalgia the Berlin Wall,體驗一下稀里糊塗就被掛路燈的快樂(迫真

13樓:王玉明

你進入了虛境

你準備和一位偉大存在交流

三個選項

1:外幣外幣外幣八部

2:錕斤拷糖糖湯

3:x&yehbxkkHbe;ck

14樓:付一炬

群星裡已經有這樣的時間了,比如開啟乙個外星盒子是哪種顏色的藥劑,然後就儲存,第乙個選項,讀檔,第二個選項,讀檔,第三個選項,讀檔,選擇最合適的選項

對於我這樣看數值的玩家來說,徒勞增加玩家的操作量罷了,結果沒什麼區別,總是會斟酌最佳選項的。

15樓:柚子P社的四季姬

P社遊戲玩多了 , 你就會有選擇直覺的

P社的遊戲確實會慢慢培養你這種直覺

比如說:群星裡面的紅字是一種非常嚴肅的警告不要輕易選擇有紅色警告的選項CK2裡面各種選擇也是:只要是莽一波的選項,總是容易翻車。

百試百靈的,總是最穩的,當然,也可以多看看攻略比如說,勾引人的時候,有色慾特性的人非常容易使用''下流建議''勾引成功.

治病的時候也是,綜合考慮醫生的能力選擇

但是,''百試百靈的方法''總是最穩妥的

16樓:錢江潮

遊戲難度陡然上公升,一段時間後貼吧等地出現各種事件選項總結,可能萌新必備。

對於部分玩家來說遊戲體驗大大下降,可能部分玩家感到舒適,這種事情見仁見智。

17樓:徐逸

您要找的是不是:克里姆林宮危機

其實治國理政這種事情,還是更像克里姆林宮危機而不是P社的其他三萌,v2可以除外。

很多時候你做出的決策,是無法直接預知可能造成的後果的。所以就是類似克里姆林宮系列遊戲的黑箱設定:你能看到的,只有下屬上報給你的那一點點資料。

那到底會怎樣呢?p社遊戲根本就火不起來,連現在這種規模的亞文化圈子都找不到。

仍然在玩p社遊戲的玩家大部分都是普通的領袖水平,不會有歷史上各種神奇的以小博大以弱勝強之類的操作,新手會被黑箱勸退,老手有感於此,深挖遊戲資料,將原本放在黑箱裡的東西擺到檯面上來,也就是隱藏不隱藏乙個樣。

18樓:

TNO不就有這個傾向……奧倫堡國策後面不選完路線不出現,蒙特內哥羅NKVD線更是完全藏起來的,最後的結局也是根據你重建的時候點了哪個傾向的國策,估計正式版出來之後能有更多這種例子

19樓:鍋蓋面與樂乾麵

那麼你會在網上、貼吧裡、知乎上看到各種事件選項後果的總結。

這種事沒啥意義,除了玩鐵人模式,擱這沒有後果明示,那玩家們會反覆讀檔試驗各種選項,所以該咋滴還是咋滴。

20樓:

p社遊戲的一大特色,或者說一大玩法就是事件選項後果明示。

如果將其隱藏,就失去了它的特色,優勢-1,可能失去很多老玩家。

而且選項後果明示也是增加趣味性和平衡難度的方式,本來新人玩家就吐糟p社遊戲難了,如果隱藏,對新人玩家就更不友好了。新人玩家-10086。

另外看不到後果的選項點了後,p社遊戲的後續事件能讓你莫名其妙摸不著頭腦,完全不明白你的選項怎麼會導致這個後果。比如ck2突然之間喜當爹,還有各種事件概率,比如懷孕、獲得情人、死亡,如果看不見了:

「這孩子什麼時候懷上的!?」

「什麼鬼,我怎麼突然多了個情人?」

「什麼鬼?我就點了一下,我怎麼當場去世了??」

綜上所述,隱藏之後,p社可能會破產。【手動滑稽】

21樓:陛下何意反耶

我會退遊,真的,即使是歷史上的暴君也不會這麼無知,你自己不懂難道還沒有幕僚?如果真的隱藏了後果,只能說這是乙個暴君模擬器了,再也不是那個喜聞樂見的大奸大惡模擬器了,說不愛就不愛(無情)

22樓:幻想的漢斯

大概真的會有一段時間玩家都在按照自己的想法來點事件什麼?工廠罷工了?給我抓起來

「生產線上的英雄」?不存在的

行星人口過多導致失業人口和黑惡勢力?這一定是暴民給我派遣空輸部隊(真空快速輸送部隊)

不!整個波蘭都是祖國父親的

你說彗星劃過?只有乙個選項?那沒事了

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