在玩某個fc遊戲時,如果在遊戲中得分過高,積分數值溢位會怎樣?

時間 2021-05-14 10:51:03

1樓:拼音佳佳

溢位過。。。

fc的俄羅斯方塊2,如果一直是憋長條消4層的玩法,150層以後,每50層過一關所以可以結算12到13個大消2500分,然後引發溢位,只算幾千分。。。

2樓:每天都要空杯心態

這個? FC我沒玩過不過WINKAWAKS玩過吧 CPS1還有CPS2以及NEOGEO遊戲

我拿三國志2(天命勇士)舉例 99999999分是遊戲裡頭能顯示的最高分如果超過積分清零也就是說***分會變成0分之後再得分會繼續累加

而裝甲勇士攻關版最高分好像是9999999 如果達到不會累加再得分仍然是這個數

3樓:CSY

早年街機遊戲有個術語叫kill screen,就是當遊戲玩到一定程度,資料溢位無法繼續之後顯示的畫面,後來也指代一些超多關卡遊戲的通關畫面

比如最著名的吃豆人kill screen

小蜜蜂的kill screen,直接花屏然後返回標題畫面紅白機大金剛的kill screen(好像和普通過關沒啥區別)這種畫面一般只有把遊戲玩到相當後期的大佬玩家才有機會見到,可是算是真正意義上的爆機吧

4樓:皮皮關

題主所舉的《超級馬里奧兄弟》,當年個人在玩這款遊戲時沒能獲得過超過999999的分數,但取而代之的是遇到過另乙個有關溢位的現象。

我們知道,這款遊戲有乙個無限1up技巧——在不著地的情況下連續8次以上踩踏敵人。

最方便實施這個技巧的地方,是在3-1終點前的位置:

就是這裡(也就是題主放的圖所在位置)

當然,現在咱們都很清楚,這是overflow所帶來的問題。溢位後殘機數會被認為是負數。

不過稍微有點奇特的是,這個溢位閾值不是8位有符號整型的溢位閾值128,而是稍微多一點的130。實際上,這跟game over的判定邏輯有關。有興趣進一步研究的知友可參考這裡:

Wiki ~名作11/15更新】

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