如果在FPS遊戲中,你必須在幀數低和ping高里選擇乙個,你會選擇哪個

時間 2021-05-29 23:34:38

1樓:

我用筆記本吃雞,玩了倆月,畫質極低。

後來配了台式,爽的一批。

再回去用筆記本玩,想測試一下筆記本的效能,於是下了個軟體監控各硬體指標。驚人的發現,我玩18幀的吃雞玩了兩個月……

至於120的ping……什麼概念呢,吃雞開不開門的概念。開門,門沒開,再按一下,門開了,剛要進去門又關了,我同學說我:你特麼玩門呢?

第一人稱也是一樣,如果是吃雞的話,變數太多,不一定是固定地點剛槍殺人,所以還能玩。

2樓:

低幀曾經長期頂著20-的幀數玩使命召喚的多人,一樣殺得風生水起感覺是玩得久了就學會了腦內插幀,幀間的畫面可以自己腦補了低ping的話真是沒法玩

3樓:精童慾女

我選擇ping.,下限120???

戰地玩家表示笑出聲,打歐服延遲能在160以內我睡覺都要笑醒。

160以上和以下是兩種不同的體驗。

160以上,對槍被換死是小事,嚴重的是吞子彈知道嗎??就是子彈打人身上沒傷害。

160以下,跟對麵糊臉就看能不能先手了,先手可能贏,後手絕對輸。但至少不吞子彈,能打。

4樓:秋日長

哈哈這個問題挺有意思的。

我選高ping吧,但也就150封頂了。之前有一陣子網路不好就是120ping。打一局下來打的很不爽,各種對槍對不過,後來就總想著打背身,打側身,戰績反而沒變差。

我個人覺得如果再加上20的丟包我會瘋掉,會選低fps。

5樓:飛天小女警兒

我能選幀數低嗎……

csgo

手感好能頂著60fps橫掃2000分

但是換電腦玩 fpx_max_250 ping只要高過100 把把白給……

6樓:

不同遊戲不同選擇

R6S幀率比較重要,低幀率晃滑鼠看不到人,對槍優勢低,高延遲感覺對彩六沒多大影響(登陸上就行)

CSGO就需要低延遲了,對於我個人來說40,60和120+的幀率區別不大,但高延遲畫面重新整理卡頓,我可真受不了

其他FPS遊戲不怎麼玩,不太清楚。

7樓:濋鯖

單純把幀數和ping相比較,我會選擇ping高點。

畢竟幀數低,突然卡住,槍都拉不回來就涼了。

但是題主的詳細裡。

幀數下限25,

ping下限120ms。

只能說ping值 120ms真的太低了,

對於fps遊戲來說影響真心不大。

但是25的fps,呵呵。

8樓:吃瓜

fps遊戲裡你的目的就是打死別人。

遊戲公司為了讓玩家更舒服地打人(挨打),一般會採取一些措施。

對於戰地系列的遊戲,有延遲補償,延遲高點就高點吧,亞服幾十的延遲美服歐服兩三百延遲,依然不影響很多亞服大佬去歐美服撈薯條。但是對於彩虹六號(或者cs)這樣更考驗反應的遊戲,延遲高了完全玩不了。90延遲基本上接受極限了。

9樓:裡面兩隻小白兔

FPS遊戲都有高延遲補償,有時候你ping高點甚至還佔便宜,而幀數則是肉眼可見地影響你的操作,尤其幀數不怕低,而是怕不穩

10樓:

幀數低可能打不出大幅度拉槍但是可以靠意識和資訊彌補;ping高,你看到人然後就沒然後了,但是120的ping講真還好只要老六當的好不是不能解決的。

所以要具體問題具體分析,150以下選高ping

150以上選低幀,以上。

11樓:環伊呂波

考慮到我基本不玩單機以外的fps,我選擇ping高不過,120ms其實很低了……玩爹1去美服的時候經常頂著兩三百的延遲,照樣當庸醫當得很開心嘛

什麼,你說射♀擊?

那兩個都無所謂的啊

12樓:Cazi

看了排名靠前的幾個答案,好像都沒有利用題主給出的資料計算差異的。

那麼我們來認真算算吧。

幀數低的話上限25幀,沒有下限

ping高的話下限120ms,沒有上限

以上是題主的原話,為了控制變數,我們必須假設1.這套遊戲系統(PC or 主機等等)中各種裝置的訊號輸入和訊號輸出沒有任何延遲。(輸入訊號如滑鼠鍵盤,輸出訊號如顯示器耳機)

2.當選擇fps<25時,我處於ping=0的環境,以及當選擇ping>120時,我擁有一台重新整理率無限大的顯示器。

如果在設定的最高幀率——25幀/秒的情況下遊戲,我們的操作延遲最高會是

1÷25=0.04——40毫秒如果設定的最低ping——120毫秒的情況下遊戲我們的操作延遲最高就等於120毫秒

所以從理論上和理想條件來說,我一定是選擇低幀率(fps<25)來遊戲的。

13樓:碼客

這要看玩什麼型別的遊戲吧。

如果是是那種網路遊戲,選ping高。因為RPG網路遊戲,普遍對網路延遲不是很敏感,客戶端都有預表現,ping值上到幾百有時都沒有明顯的卡頓。

14樓:愛學習的鹹魚

當然是幀數低

我當時還是用HD9600打gta5的時候,幀數最高5fps,照樣打完新手教程和後面的一些關卡,20fps在我眼中流暢的一批,你現在最高25fps?

美滋滋啊大兄弟!!!!

15樓:MRXZY

幀數低啊,我前段時間手頭只有一台筆記本,聯想的S3,csgo全低就三四十幀,但就5毫秒左右的延遲(國服,好像我就住在完美世界的伺服器旁邊),然後發揮的竟然不錯,死亡競賽一直是前二,搭檔模式還是贏了幾局。

現在我在玩台式電腦,60hz的專業修圖螢幕。。60hz肯定頂滿了,開了同步還有撕裂。。。。。。打國服發揮的更好了,然而當我到外服去的時候才發現高ping的痛苦。

我打死乙個人的提示音怎麼晚了,我還沒看到人就怎麼死的,我tm怎麼剛要刀人就500ms了,卡爆了?(雖然最後還是第三)

16樓:Huayra.J

120還叫ping高?

那你真不理解高ping戰士的世界。

跪求120ping穩定連線!

(注:人在國外跟國內朋友跨區玩亞服,csgo大概180-230,彩六大概150-170,吃雞200-300,戰地150-200,照!玩!不!誤!)

17樓:Jvzy

答非所問,但還是很想答。

剛在國外裝完主機,開始在美國玩守望國服。

原來是60hz+60ms ping,現在是144hz+220ms ping...基本只能玩奶了...

18樓:CHA-老周的猹

保證30fps以及100ms之上就不會抓狂

保證60fps以及40ms之內就可以舒服得食用了

保證120fps以及20ms之內就頂天,再高感覺沒啥區別

19樓:我自己

如果按照題目描述,25幀和120ms。

因為遊戲型別是fps,毫無疑問選高幀數高延遲。

大部分fps遊戲為了流暢的體驗,移動永遠是本地先行,攻擊判定在本地進行(主動peek就能彌補劣勢),甚至有延遲補償。

高ping至少在視覺、操作效果上沒有明顯區別,看到的還是乙個連續的世界,能做到「瞄準」,只是在「先來後到」問題上吃虧。

而低fps(25以下)的後果是毫無遊戲體驗,ppt畫面是活受罪而不是享受遊戲,把準星移動到目標再點左鍵的操作也會變得相當困難。

然而如果遊戲型別不是fps,譬如移動、出招都是通過將指令傳送給伺服器,判定在服務端,本地永遠滯後的某些動作遊戲,毫無疑問選擇低ping低fps,因為「瞄準」這一要素已經不存在了,而「先來後到」才是重中之重。

20樓:Ephemeral

我..選擇高ping..

畢竟在搬家之前我玩R6就是個高ping玩家。

就是那種..如果ping在170左右我就會很開心的那種..(正常情況是250左右)

然後我就頂著250ping玩到了90級

之後搬家了網路環境稍微好點之後基本也能在60-70ping了(用手機流量..)

emmm,我反而不會玩了,開局白給

21樓:m9sonic

這個問題問的非常有趣就答案來說我選擇「高」ping

時過境遷,約十年前,就以本人來說,30不到的fps,已經滿足了我的遊戲需要,而現在儘管實際上也有許多人使用著這樣的配置進行遊戲,但基本上高水平玩家的產生,都伴隨著至少穩定60hz的硬體基礎。

我覺得是這樣,隨著顯示裝置的重新整理率提公升從30hz到240+,我們適應的跨度很大。相比之下,在網路延遲方面的提公升則並沒有這麼明顯。並且,若預設在120ms延遲,其實比本人打美服延遲要低的,只要穩定不跳,完全能頂。

頂不了的是跳ping。對於我來說大概500ms延遲甚至800ms或更高的延遲所帶來的痛苦體驗,大抵才能和25fps相比,適應144hz的遊戲畫面以後,25fps的畫面會引起神經生理性的不適。

並且對於打fps遊戲,練習得越多,做到的事情越多。硬體的提公升,遊戲經驗的累積,戰術理解的碰撞,玩家們不斷向著更強發展。

我沒有證據說這是人類的其他方面的發展規律,但我認為在FPS遊戲上,這是經驗性的。

22樓:Mr.linjuwang

我選Ping高

如果Ping 120的話我還是能夠適應著湊合玩的,就就像玩PUBG歐服ping 150上線也是能適應的!

幀數低的話(上限25幀),那簡直了.....有這功夫,看會知乎不好嗎??

23樓:卡戎

呵,居然回答管30幀叫低幀率。給你們看看我的配置:

看到了嗎!古董級工作本!

如果我說這種本子能玩GTA5和R6你們信嗎!

GTA5平均20+fps,GTA online平均10+fps,沒錢開加速器,平均ping180+ms!

R6平均10~30fps,延遲100+ms,丟包率極高!看人經常閃現!

散熱器煮開水!

現在你讓我在幀數和ping裡選乙個,選哪個我都樂意啊!選幀數就是白送我一套永久加速器!選ping就是白送我乙個顯示卡!你說選哪個!

24樓:paka

我肯定選擇高延遲。。。。。。絕地求生一直在10到25幀波動加720p加全最低特效再加80渲染比例還堅持遊戲偶爾去一次網咖體驗到60幀真的想哭不說了攢錢準備買個電腦了(_)

25樓:落筆峰上的雕像

筆記本、移動校園網,幀數低(15fps)和ping高(不開加速器,穿越火線都能上3000ping你敢信)我都佔了,但這也不能阻止我打r6,去年大學畢業大概是一百五十多級,按時長比例算,有一百級應該是在寢室玩的,還有五十級是在網咖玩的。

26樓:雨天同在

我只知道我以前打LOL 玩AD 延遲經常在80ms以上,打的還不錯,一百多就不能玩了。現在延遲在60多,吃兵對線技能銜接流暢,但是偶爾跳到80多就不會補兵了。

ps:別人延遲都是十幾毫秒的,不要問為什麼,問就是手機放WIFI

27樓:「已登出」

1.實際遊戲中往往是ping高,幀數低很難遇到

2.25幀和120ms延遲我選後者,早期66大家不都是120延遲嘛,這個延遲遊戲體驗還是有的,但是30幀以下,架點還行拉槍基本廢了。

3.建議高延遲下限設為200ms附帶各種丟包。

28樓:七番目的我

ping高。

我在國內連歐服和英國留學的朋友玩戰地一(我不知道是不是有高延遲補償?)一直維持150-200ping,打死的人比兩個朋友加起來都多,kd輕鬆上2的。

我一直在外服玩遊戲所以早就適應高ping值了。

補了些我公升級電腦的圖,雙1080公升級到2080ti。

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