如果把文明6改成即時戰略遊戲會怎麼樣?進而能否說明回合制在此遊戲裡的必要性?

時間 2021-05-11 16:12:27

1樓:眷村王偉忠

僅憑爆鋪、老馬砍樹、劫掠收益這三個玩法作為前提,我覺得可以,並且我認為可以提高目前的遊戲體驗,個人思路是修改遊戲性差並且大量占用玩家精力的兩點

1、外交系統直接砍掉

a.科技或者市政不能交易,大部分場景下AI都是你的錢袋子,宣友結盟這種設定存在感非常低;

b.交易UI做的不好,99%的操作都是找AI換錢,還有1%是要開邊,操作很繁瑣。

2、多單位操作改回傳統RTS模式

回合制下,目前的多單位尋路機制,導致密集同屬性單位(平民或者軍事)操作體驗差,典型的就是大開發時期多工人砍樹以及多軍事單位操作,單位數量與玩家操作負擔線性疊加

2樓:菜菜

如果改成即時戰略遊戲,那就更複雜了,如何同時指揮帝國全境的力量進行生產,發動軍事行動,另外還要處理一大堆外事。如果你的對手向你不停地發外交照會,另一家又發動對你戰爭,根本無暇去做多件事情。這種疲於奔命的遊戲,想玩的人就不會多,那遊戲商又為什麼要做呢?

另外,幾十個小時的文明就夠我喝一壺了,還即時戰略?我還是去打地球帝國去吧。

3樓:張章

即使戰略遊戲顯然不能容納像文明四這麼大的篇幅,不過我倒是覺得文明系列如果能再複雜一點,搞乙個全球服那種,可以是非回合制,但也不是乙個人控制乙個文明,可以數千人或是數萬人控制乙個文明,君主可以任命大臣,從而使操作許可權細分,這可能會是題主想要的那種模式。

如果要在乙個即時戰略遊戲中生存一周,你會選擇哪個遊戲?

乙隻跳蟲 當然是星際爭霸撒 星際爭霸的背景定在未來,科技已經發展成可以隨隨便便進行星際探索的程度了。無論是躲在人類首都克哈過著未來科技帶來的便利生活,還是參軍領一套動力裝甲都是很不錯的。當然題目說的只是生存一周,如果是轉生就更有意思了,那個時候就不要只侷限於人族。成為乙個能操控靈能並有著幾百歲壽命的...

如果把所有歌「子」前面的字改成「奶」會怎樣?

抹茶奧利奧 自己替換感受下?手動滑稽 如下 最幸福的兩口子 一一痴心王子記得你最愛穿白裙子 我最喜歡你的大辮子 你愛看我傻笑的樣子 說我是你愛的男孩子 靜靜坐在湖邊的椅子 我第一次抱著女孩子 我們一起攢錢買房子 還要一起生個胖兒子 我不能忘記你的樣子 我們一起過的苦日子 我們一定相愛一輩子 你永遠是...

如果把人生當做遊戲會怎樣?

一塊乾水海綿 今天突然讀到一本遊戲改變人生的書。我也自己設定了一下我對這個遊戲的人生場景,現在我作為乙個將領者的身份來到這個世界,準備挑戰人生這個遊戲 這是我對我自己的遊戲設定的背景介紹,也將會作為乙個完整的專案來做之後會不斷的更新遊戲的設定背景,包括規則。用遊戲的心態來應對生活中遇到的問題,把痛苦...