如果p社遊戲取消鐵人模式才能做成就,成就完成率是否會提高?

時間 2021-05-12 10:53:45

1樓:想不出文藝的名字

我來寫乙個:作為乙個玩遊戲稍微喜歡一點成就感的p社玩家,卻因為很多成就過不去而焦慮和難過。而玩慣了鐵人模式的我又不想玩非鐵人。

於是我決定,放棄正版改玩盜版,眼不見心不煩 (再見了p社,希望盜版沒有成就)

2樓:

應該會,但可玩性會降低很多。

好了開始歪樓,我覺得設個成就分級比較好,或者設定"目標",就是不儲存的成就,可以在本局遊戲中顯示,然後在鐵人成就裡邊搞點成就描述(莫名感覺有點像某中國產遊戲)

來自雲玩家,請勿當真

3樓:巧克力島

可能會導致有些作弊者和改派專門做成就。

做成就的門檻非常低,大部分原本打算做成就的人反而懶得動了,因為他們已經喪失了做成就的成就感。

4樓:神楽阪方塊

P社成就一般分兩種,一種是玩幾分鐘就能獲得的,鋼4裡比如「建立乙個陣營」之類的就算。基本這個可以當成「有多少人好好玩了鐵人模式」。

還有一些就是一邊玩梗一邊喪心病狂類的,包括但不限於裝置麼澳洲匈牙利帝國啊,更狠一些的還有什麼只死幾百人拿下波蘭之類的,鐵人模式就是讓核心玩家來自我挑戰的。

不改挺好的。

然而這一切和我乙個every man a king有什麼關係(?

5樓:DevilInChina

取消鐵人為了敗者食塵(死亡回溯/sl)還能理解。

要是為了控制台?

大清想吞日本,開局research all?

那麼這個遊戲會變得相當無趣。

6樓:

有控制台還不如嗎?時間隨便調,ic點數無限,如果不行加個cheatmod,一早上能全做完。p社遊戲成就最大的問題不是難,而是麻煩,有些明顯可以看出來是故意拖遊戲時間的,比如說vivalafrance,要玩到2023年,自己手打可真是頂著ppt打到48年,當然如果你願意打球長刪完所有單位當我沒說。

7樓:

不會,成就就是挑戰,是乙個策劃出題,玩家解題的過程。我個人技術比較菜,別說三山帝國了,在百科裡面難度為瘋狂的我都幾乎拿不下來。

成就 - Continental風雲4百科,人人可以編輯的Continental風雲4中文百科全書但是呢,正因為如此,我會反覆研究,更換思路爭取完成任務。

如果不是鐵人模式就能完成任務,那我甚至連做成就的想法都沒有……因為,作弊是會上癮的,你一旦開啟了控制台,一切都變得索然無味了。

8樓:戰鬥力旺盛的勃嚼

不少p社玩家應該都被安利過一款叫《密教模擬器》的遊戲。

我當初也是看STEAM上剛好限免就下下來了。

《密教模擬器》裡面的成就,就算用控制台調出來的都算。本來合成十級以上知識都是很難的事,但是用控制台一瞬間就可以新增14級知識的卡牌,竟然也能完成成就。

要是p社成就不用鐵人模式也能完成,那太簡單了。我直接乙個「yesman」下去,三山帝國都能輕鬆達成。

但是這麼搞屬實沒什麼意思,鐵人模式的樂趣就在於「歷史不能重演」。

就比方說你玩群星,這邊天堂之戰打的水深火熱,由於站錯隊,大半國土淪陷。銀河東南懸臂爆出高維惡魔,已經屠了好幾個國了,但是你身為星河衛士卻深陷戰爭泥潭難以自拔。

要是普通模式早就讀檔或者開控制台了。

但是鐵人模式下玩家就會爆發出驚人的潛能,先用空間換時間,瘋狂造船,把艦隊全拉到一起。先去打惡魔,用小股部隊勾引主力,然後大部隊直接躍遷到傳送門直搗黃龍。然後再把艦隊調回去打墮落,等之後再收拾惡魔殘餘部隊。

最後就硬是把孫一峰戰術和切格瓦拉中心游擊戰術發揮到了極致。

這是沒得選的時候才能體驗到的不一樣的快感。要是有的選,那肯定是500k幹爆他,頓時索然無味。

9樓:蹇言論

如果成就取消不能讀檔這一設定,我覺得就非常好了。

一般已經上手的玩家其實已經不會頻繁的使用控制台了(除了某些時候突然的腦洞或者惡趣味),這就已經符合了不作弊的條件。而眾所周知鐵人模式只要有心就可以強行sl,把成就不能sl這一設定取消,其實不僅方便了打成就的玩家,又能降低普通玩家打成就的門檻,增加玩家群體的遊戲時間

至於不能sl的鐵人模式,完全可以單列出來成為可以供玩家挑戰的遊戲模式,這樣階梯式的難度設定我覺得比現在好一點,調動了玩家做成就的慾望(至少在貼吧發帖做成就的帖子不會那麼冷了)

10樓:慕行秋

難。我是鐵人玩家(當然也會在關鍵點備份存檔),也完成了三山帝國的成就(唯一乙個刻意去做的成就),但是我的成就完成率只有百分之二三十這樣子。因為p社的成就往往能避開我覺得有趣的玩法。

11樓:菸草

絕對會的,畢竟一些簡單到摳腳的成就還有大批大批的人因為不喜鐵人,達成率還低的離譜。

至於蠢驢鐵人本意的禁止sl和禁止控制台,事實上只要你願意去搞,前有外部存檔,後有直接開外掛程式,完全可以規避蠢驢的設定。

但是蠢驢到底是蠢驢,我都不想再數到底多久hoi4沒發過更新日誌了

12樓:閃電迴轉的紫麵包

會,但那有什麼意思?

cash

alloys

research_all_technologiesinstant_build

多少成就瞬間達成?

13樓:阿爾本加

就不給P社留面子了,鐵人成就的設定就是為了強行延長遊戲時間,基礎成就大多解鎖後幾乎每完成一兩個專屬成就都需要一局漫長的遊戲,完成之後確實有些微成就感

但事後回想起來實在是過於孤兒,有點被遊戲玩兒的意思了,對玩家而言爆肝成就可以是其一玩法,但不能是唯一玩法,否則就兩個字「枯燥」

取消鐵人限制成就達成率確實可能會有所提高,然而僅存的一點成就感被削弱之後,只會「更加枯燥」

根本上P社遊戲想火還是要做好遠端聯機伺服器,允許本體黨嫖全DLC就光明正大的讓他們嫖,先把生態圈子搞起來,然後加入更多競合元素最終「RTS化」才行

14樓:執筆

沒有必要回答乙個顯而易見的問題。

好奇的是為什麼會有人問這樣的問題。

新增:沒想到還真有不少人正兒八經的回答這個問題。

喂喂喂。這個問題是只加了有利條件而沒有新的限制啊。

所以這個問題是沒有意義的。

如果真的想要有意義,建議題目修改為成就完成率會提高到乙個什麼層次?

15樓:今日凌波明日香

僅EU4鐵人和普通模式

我認為會提高,但是幅度很有限,甚至會流失玩家。

我暫且把EU4玩家分成三類:喜加一玩家(遊戲時間不足1h),初級玩家(鐵人模式或普通模式玩過各種大國:卡卡,法妖,大英,奧爹,土雞,麻木和明爹,毛子)、中級玩家(鐵人模式能玩一些歐洲中體量國家,中東諸國,印度諸國,各種土著並且成功破局),高階玩家(鐵人能用一地兩地小國破局並且用大國能酋長,願意研究EU4的各種玩法),終極玩家(例如:

琉球三山,卡勒的吃草成就等並且對於玩法有獨特見解)

取消EU4鐵人做成就會在初期解放一些初級玩家和少量中級玩家。因為成就門檻大大下降(下降到我都不太覺得這能成為成就了)。但是,之所以把那些奇奇怪怪的任務稱為成就(never say nevers)是因為達成目的會有一種自豪感,一種因為自己的努力和探索出的玩法而產生的自豪感。

而且這種成就是代表了乙個玩家的遊戲水平。

普通模式因為能夠隨意使用控制台就不會給人這樣的感覺。打仗直接winwars或者直接integrate來達成成就,這樣的話成就就不是代表玩家的遊戲水平了,更多的是為了虛榮心吧。那麼,成就就沒有原先成就的意義了。

高階玩家和終極玩家我猜是不會有影響的。硬核玩家眼裡只有鐵人吧hhhhhhh

16樓:John Lee

我認為一定會大幅提高,p社遊戲的很多成就要完成不光看實力還需要很多隨機因素,而鐵人自我限制的非常厲害,經驗豐富的老玩家也可能出現布局良久最後因為一點意外因素計畫被徹底打亂的情況

比如玩CK2鐵人,有一次我發現波蘭國王只有三個女兒,趕緊把自己的兩個兒子安排上訂婚了對方兩個姐妹,只要生下孩子就有機會把波蘭納入我的家族,後來波蘭國王去世果然沒有再生兒子,我以為這下穩了結果還是翻車,因為過了一陣我忽然發現兩個兒子都恢復了獨身狀態,才發現兩個兒媳乙個因為染病早逝乙個和人決鬥傷重而死(女王親自下場和人決鬥還被砍死這個事也是槽點滿滿),都沒來得及生下兒子,最後王位落到小女兒和她生下的後代那裡,我只能認栽

還有玩群星的時候,我不開鐵人玩了幾周目,覺得基本已經熟悉遊戲機制了就信心滿滿的開了乙個鐵人地球聯合國,前中期都很順利一路刷了二十來個成就,成了銀河霸主勢力,組建了兩個包括戰列艦的強力艦隊還特別中二的給艦隊命名為「Eternal Courage」之類的名字,這時科研船發現了乙個之前沒遇見過的位面之魘星際怪獸,我接到的情報是他實力一般,於是沒放在心上派了其中一支艦隊前去進攻,結果一打起來才發現根本不是對手,對方掉血速度遠低於艦隊損耗速度,見勢不妙我趕緊派了另乙個主力艦隊過去,但是還是沒來得及,第一艦隊覆滅而位面之魘只掉了大概一半血,這時候我已經有些上頭就還是不管不顧讓第二艦隊進攻,打得那叫乙個勢均力敵,最後我眼睜睜看著我的艦隊徹底覆滅而位面之魘還剩下最後那麼一絲血,而且戰鬥結束後我看見他還在一點點的回血!之前的損失都白費了,假如我一開始就讓兩支艦隊一起進攻穩贏,或者損失第一艦隊後保留第二艦隊再一點點恢復也依然能保持對其他勢力的威懾,但現在我是一兵一卒都沒有了其他各勢力全都蠢蠢欲動,隨時可能向我開戰,我真正成了孤家寡人,就因為這乙個位面之魘,鐵人還沒法讀檔,就問氣不氣

我當時直接退出遊戲,這兩年再也沒碰過群星,心被傷透了

p社玩家如果穿越成古代 近代統治者,是否能做出一番事業?

嘆之 我發現這個問題下的回答都過於保守了。自信點,我們都是接受過完整的初級現代教育的人,吊打古代寒窗苦讀十年的普通人是沒有半點問題的,再菜,混個1 1 1的資料也是綽綽有餘了,還有個 未來視 的特性,起碼加個一倍科研進度吧?讓我們去閹雞固然是不大現實了,但如果放在萬曆年間這種有忠臣良將 張居正 戚繼...

如果把黃油做成類似P社遊戲會熱買嗎?

鄭兆華 眾所周知,妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不著,偷不著不如看不見。所以ghs精髓在於無限的想象力。你看看廣大CK2玩家,看到Continental地圖,就聯想到中東小亞細亞,就聯想到古波斯,就聯想到祆教,就聯想到幹妹妹,然後自動腦補一段日本推妹小電影,想象力豐富的瞬間腦補出一萬字帶配圖的小黃文。...

如果在p社遊戲中把事件選項造成的後果隱藏,會怎樣?

各種十大天王 少部分事件可以這麼做,增加一點小樂趣。所有的就算了,這樣其實並不會提高遊戲性,只會讓人更加抓狂,瘋狂sl找攻略,然後快速失去興趣。v2就有這麼點這個傾向,玩家能看明白的東西少得可憐,成為高手的唯一方法還是把數值機制琢磨透。克里姆林宮危機就是這種令人抓狂的遊戲,想玩好這東西,要麼苦苦琢磨...