世界觀對於一款手遊有什麼意義?

時間 2021-05-11 21:05:24

1樓:楠ra

世界觀對於一款手遊是很重要的,但起不到決定性作用。

比起劇情和世界觀,還是畫面,遊戲性,「身邊的人都在玩」這些因素對於乙個手遊來說更重要。

但並不是說世界觀就是可有可無的,一定要比喻的話,就類似考試中的某一科目吧。做得好最好,做的差也不至於判死刑。

哦對了,以上觀點不適用於fgo。

2樓:襯衫領子

強大的世界觀可以支撐一款遊戲性很差的遊戲,而遊戲性已經很好的遊戲,世界觀大多短視、隨意而敷衍,過度依賴粉絲濾鏡與二次創作(特指豬廠與鵝廠的當家花旦)

3樓:LZHKM331

因為世界觀不是乙個單純的遊戲設定問題,而是一部作為文化作品的靈魂核心所在

那麼你只是乙個消遣品罷了

因為此時你的遊戲只是作為乙個消遣品給服務於消耗於受眾的一種產品,換句話來說沒有世界觀的遊戲只是乙個和路邊賣的飲料餐點沒什麼區別

沒有世界觀的遊戲只是消遣和消耗品

但是你的遊戲加上了世界觀之後那麼情況就不一樣了加上了大量世界觀設定的作品就不是所謂的消耗品消遣品了,雖然說它還是有著消遣消耗的作用所在

前者只是社會精神消耗品後者就是文學作品

兩種差別……

4樓:James Moriarty

首先指出,標籤裡三個遊戲不是一種型別的。

陰陽師和蹦蹦蹦可以說是為了遊戲創作了乙個世界觀。而FGO不如說是根據型月世界觀創作的遊戲。陰陽師和蹦蹦蹦玩的不是很深,不是很了解。所以,我單獨說一下FGO。

《Fate Grand Order》是Type-Moon旗下的一款手遊,其世界觀在早期其他動漫作品中就已體現了。比如英靈,比如魔術禮裝,比如御主,比如從者。這些概念並不是為了遊戲單獨創作的,而是根據動漫出了乙個廚力遊戲。

型月的套路是:讓你看動漫→喜歡上動漫並了解世界觀→入坑FGO→從你錢包裡吸金。

如果型月世界觀不夠優秀,它連動漫粉絲都沒有,更別提FGO了所以,乙個遊戲的世界觀,從某種角度來說,確實很重要

5樓:Illiyasvial

對某些手遊而言,世界觀是無所謂的,隨便寫寫做個形式對某些手遊而言,世界觀是相當重要的,故事的發生,角色的塑造和代入感都與之相關

對某些手遊而言,世界觀是核心,這就是發生在不同世界的歷史,不同角色在其中閃耀

題主提到了三款手遊,就不細說了

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