如果世界是一款遊戲,有那些你覺得是糟糕的遊戲設計的例子?

時間 2021-06-02 08:31:23

1樓:

看到有人講這遊戲不平衡出身決定一切

少年你錯了這遊戲運營千千萬萬年了

不是從你出生的時候開始

可能是某一代遊戲更新版本出現了山頂洞人

而你的祖先又可能在遊戲裡安穩打怪不愛打團只愛刷生活技能你建號時雖然不及上一種可能但過的還好

而你的祖先又可能。。。

有些缺陷是天生決定的心臟病唐氏綜合症等等

但出身肯定不是

這世上沒有白來的好

2樓:

有些人的人生,像魔獸世界的公會小號,從建立開始,就有公會帶,只要按部就班,就輕鬆滿級,各種裝備,GS不低,成就有人帶著一起完成。

有些人的人生,更多像王者榮耀或dota,已拿到了召喚師峽谷的入場券,生死逐鹿,成王敗寇。

一開始,我以為我在玩魔獸世界,只要勤懇跟團,必有出頭之日。再不濟,也是在玩dota,殺不了人也可以打打小兵打打野。體會放技能的爽感。

後來,我才慢慢意識到,大多數普通人只是小兵,遵循社會已有的秩序,組成這個遊戲的世界,供玩家們體驗練級,區別只是近戰遠端血厚血薄。只有隨著整個版本的公升級,才會變得更強。

3樓:

1.沒有存檔讀檔

2.為什麼有的人很容易就找到隊友一起打怪公升級,有些人一輩子都找不到合拍的隊友啊

3.難度沒法自己選…

4.沒法買賣號

但其實可選的職業蠻多的~有坦克(健身大佬),有奶媽(醫生),有輔助(老師),當然你也可以選擇站在前排瘋狂輸出拿很多金牌(金錢),而且每個人在自己的領域裡擁有的技能(擅長的方面)都不一樣~

最後,靈魂虹吸這種東西真的存在麼?

4樓:無愛無傷

在四維世界,三維世界就是乙個遊戲的存檔。而我們本質上就是乙個遊戲的程序。

當然你的最大權利就是放棄,然後導致你在這個三維世界被刪檔。

作為只有一次的遊戲參與者,發明了遊戲的這種東西,然後發現自己存在於遊戲裡面。

而建造這個遊戲的程式設計師,不可能存在四維世界。而最起碼存在五維世界。不然無法做到單獨建立人物檔案,為每個遊戲者提供上帝視角的機會。

而這就是世界的本質。

而我們不過是遊戲者的延伸。

看,世界就是這麼簡單。

所以有些人有bug太正常了。

比如你說的投胎是門技術活,這就是人民幣玩家與普通玩家的存檔區別。

可能這個遊戲的主旨玩的不是人生,而玩的是概念。

我們都從乙個地方來,只是它認知世界的乙個方式,然後我們再回歸那個地方。這很符合能量守恆。

5樓:

如果人生是遊戲,那它本身是bug,即是bug本有bug。玩家被開發者控制,以人生是遊戲的前提,開發者本身是玩家,那誰是開發者?

6樓:再見查斯特

首先,我認為這個遊戲的定位應該類似於GTAol,每個人都是主角。(因為這遊戲沒法存檔讀檔,也沒法開掛卡bug)

其次,關於出生問題,有點類似於wow,每個人出生地不同,成長任務也不同。唯一可以確定的區別是,有人一生下來就是全裝滿級,當然大部分人還是裸裝1級,少部分人建號後就不想玩了,當然也有人拿到莉亞德琳頭像就立馬解除安裝了。(夭折)

成長後嘛,就有點類似模擬人生了。(廢話,人家本來就叫模擬人生,當然和人生像了)

好了我編不下去了,那個程式設計師(上帝)?你這遊戲bug太多了吧,打回去重做!(世界末日那天)

7樓:賈佳

最糟糕的可能是「命運」系統過於隨機。小到出生地隨機,樣貌隨機,男女隨機。大到戰爭隨機,疾病隨機,災難隨機。

你永遠不知道死亡跟明天那個先來,你也不知道愛情跟失望那個伴你更久。

總之「命運」這套系統既是這款遊戲的成功之處,也是這款遊戲最大的失敗之處。

可是,我們還是要感謝命運系統的不仁慈,因為它可能是這個遊戲中唯一公平的。

8樓:JJJstl

設定太無聊了

我這種中二少年還是喜歡玄幻一點的

什麼超能力者啊什麼大乘修士啊什麼神魔啊

而這款遊戲很尷尬啊,沒有什麼玄幻色彩,走科技路線還沒有那麼高階。最重要的是---我氪金獲得不了什麼力量

9樓:星際仲裁

最大的bug就是:

立場在沒有得到足夠資訊的時候形成。

簡直沒有比這更爛的設定了,這相當於一種欺騙,相當於乙個遊戲不能在建立角色之前自己選擇陣營,建立後由於環境的影響因為自己天然的各種立場無法做真正想做的事,這個遊戲的人氣完全建立在欺騙之上,玩家一旦參與還會被洗去記憶,之後被遊戲環境任其擺布,還有比這更爛的遊戲嗎?

10樓:

最大的BUG就是遊戲定位不清晰。有人認為玩得是養成遊戲。有人認為玩得是殺人遊戲。有人認為玩得是策略遊戲。

玩養成遊戲的人可能玩得好好的會被玩殺人遊戲的人殺了。玩殺人遊戲的可能玩著玩著就會被玩策略遊戲的抓起來強制刪號。玩策略遊戲的又可能會被玩狙擊遊戲的爆頭。

所以啊這遊戲體驗真他娘的讓人難受。

11樓:雲間

第一, 現實生活是完全沒有平衡度可言的。

絕大多數的情況下,你的出生地決定了你整個人生。

如果你出生在乙個富裕的家庭,那麼你將接受優秀的教育,就算你天資沒那麼聰慧,考不上乙個好的大學,沒關係,你還可以出國留學;在畢業後,你可以去父輩的公司工作,也可以在家人的資助下,開始創業或者做其他想做的事情,比如王健林給王思聰的五億啟動資金,就算失敗了也沒關係,在這種家庭出生,你的人生有很高的容錯率。

如果你出生在乙個貧困的家庭,那麼你將在乙個教育質量非常差的學校學習,就算你學習能力很強,也只能在學校那微乎其微的錄取率裡,去搏那一絲的可能性。考上了乙個不錯的大學,畢業後也不一定能找到乙份好工作,如果想創業的話,成功還好說,一旦失敗,就很難再翻身了,這樣的人生容錯率極低。

出生在後者的人,也有可能成為前者,但如果放在整個人類群體裡來看這個問題,大部分出生在後者的都過著平庸的一生。

更嚴重的是,如果你出生在乙個戰亂的國度……

這對於身在其中的玩家而言,真的是個很糟糕的設計。

第二, 付出往往不一定有回報。

乙個好的遊戲,一定要給玩家積極的反饋,比如做乙個任務,就會給你一定的獎勵。

但現實生活中不一定是這樣的,很有可能你為了某件事情努力了很久,最後什麼都沒發生,甚至是負增長。

比如你會虧掉很多錢,所有事情都白費了。

或者就像是費盡心思往水裡扔了一塊很大的石頭,結果連個泡都沒冒。

第三, 極其枯燥的遊戲體驗。

很多人都會遇到一種情況,就是你這幾年的生活,和你過去幾年完全一樣。

所以,如果世界是一款遊戲,那麼

——在某些方面,它真的有乙個很糟糕的設計師。

12樓:艾露L

沒有快速旅行點

這裡乙個每次放假就要飛16個小時回中國然後再過幾個月又要飛回去的人的深深的怨念

不能洗技能點

能洗的話我要把我的微操和滾鍵盤技能轉移到妹子身上/手動滑稽

如果人生是一款遊戲,你對這款遊戲有哪些不滿

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