如果你自己設計一款 RPG,你會如何構建世界體系?

時間 2021-05-05 17:07:43

1樓:卡拉迦迪斯

職業體系:

我個人喜歡 DND3版的那種基礎職業+兼職+高階職業的路子……不管是設計的自由度還是扮演的自由度都爆棚……和世界觀的搭配:

比如武俠。

想想福威鏢局前的令狐沖是 2級雜學/2級衝靈劍法/3級華山劍法/5級華山心法的設定

也是蠻有趣的……

未完待續……

2樓:St Shaytan

具體到遊戲而言,個人始終建議不要採用「世界體系」這麼籠統的概念

畢竟遊戲和其他載體不同,其本體在於「規則」……所以雖然各種要素是需要互相協調配合的,但是個人建議還是分圈層來考慮

具體來講,大體分成這麼幾層:規則、世界設定、戰役模組

嘛……這也就是以D&D為代表的傳統RPG的模式啦

規則方面你可以再分為核心規則(最基礎的互動和運算規則)和外圍/擴充套件規則(更多細節)

世界設定是準備具體的舞台,根據需求可大可小,可以自上而下構建,也可以自下而上構建。說實話個人一直覺得這是個主要根據自己的思維習慣,而且主要體現個人口味的事情……

情節和主要人物啥的是放在戰役模組層面考慮的,雖然這個是最外一層,但是也可以說是最表面,最直觀的一層。優先考慮劇情和人物,然後以此為基礎反推內層的設定和機制也是常見而且實用的做法,對於規模較小的作品來講尤其如此

3樓:

這種問題在中文社群提出來其實挺操蛋的,國內做"RPG"的算上「渣軟」只有兩家吧。

不過既然你誠心誠意的問了,本閒人也就免為其難**一番

「如何構建世界體系?」從問題來看你求的是方法,此前先得明確方法是用來幹什麼的。

所謂的「構建世界體系」指的是什麼不勝明確,貧道就有什麼說什麼了,要不不得要領切莫見怪。

關鍵:明確RPG型別不過別人怎麼說,竊以為既然是RPG那麼必然是劇情為主導(不然扮演個屁),可分3類

隨便來的,如:老滾

過這村沒這店的,如:無冬(*劍暫且算作這類吧)

反覆肏的,如:暗黑

第一類——自頂向下構建,步驟如下:

決定文明型別,高魔還是低魔(區別在於會不會放隕石雨),蒸汽朋克還是現實主義(有沒有飛屋飛船什麼的)

決定所處年代,總歸從創世到消亡搞個年表什麼的,不用多但是定了就不能變所以多想想,至少想上個3-5年什麼的

劃分領地範圍,畫地圖什麼的小時候沒人交大家也都會,小子也就不多說什麼了

增加跨領地的勢力,總歸就是沿海搞個商團,荒郊野地搞個行會,再弄個什麼奇怪的宗教就再好不過了

到這裡就很關鍵了,把你畫的地圖團成一團然後一刀剪下,區外框放在另一張白紙上然後重複3-4直到劃分怪物守備領地為止。

第二類——劇本拿來一切好說

第三類——想到再寫,內急。

4樓:

大概想想:

1. 類似星際爭霸、星球大戰、孢子那樣的在星海(對這個詞很神往)範圍內無限活動的科幻世界(而不是魔幻的),但和孢子不一樣的是每個玩家只是某個文明下的乙個個體;

2. 造型迥異的智慧型文明(這樣設定也很方便出資料報啊),不同文明有不同的能力,不同的壽命,到最大壽命會老死(肯定有個種族的能力是壽命無限);

3. 每個文明內只有乙個國家(政權)——因為我覺得這種政治上的統一是乙個文明有能力進入宇宙時代的前提。

4. 不同種族有不同型別的政治環境和社會環境;

5. 可以當乙個普通人在乙個固定的星球生活、做乙個科考隊員探索未知領域、成為一名戰士對抗其他種族(種族間外交機制有待完善,但要能使玩家影響到);

6. 死亡不可復活,但會轉生到相同文明,並能保留前世的某些能力作為天賦,或者選擇轉生到隨機文明而沒有天賦;

8. 「黑森林」宇宙,你最多只能知道你的文明探索到的區域;

9. 戰爭能通過高階玩家發起,毀滅掉一整個文明後這個文明就消失;……

5樓:袁滾滾

我真的不明白大家都在回答些什麼,問題明明是RPG遊戲的世界體系,既然已經是乙個RPG遊戲了,就假定在這個虛擬世界中的物質元素組成已經確定了,山就是山,水就是水,生態圈的食物鏈達到平衡。

構建世界的基礎:1.時間單位 2,資源分布 3.生物構成 4.歷史發展 5.經濟規則

構建世界的體系

1.成長體系

A.個人成長(技能,天賦,職業,激勵,死亡條件);

B.世界成長(派系,戰爭,政治,制衡,和平條件);

2.經濟體系一般等價物,流通規則,交易規則,通脹控制;

3.法律體系:A.世界法律 B.特殊法律

4.戰鬥體系:A.戰鬥模式 B.獎懲制度

5.發展體系:A.等級區分 B.滿足條件 C完成結果

6樓:卡比

我想我會設計乙個基於現實的系統

1.在這個系統的人永遠都不能復活但是它可以一定程度影響它系統好友裡面的一些決策比如可以增加某些人的屬性之類的

2.玩家可以自己設計副本場景和怪物由玩家設定當然獎勵也是同時副本入口也是由玩家設定所以有可能你不小心就進入了副本

7樓:葉小妖

好吧,這是乙個說起來和做起來都齁逼複雜的問題,簡單的如下介紹一下:

如果你想要做一款遊戲的世界觀,首先你要明白,什麼是世界觀

這話說的有點虛,但仔細想想,一點都不虛,不明白什麼是世界觀,或者對世界觀了解都模模糊糊的,又何談去創造乙個世界觀。

其次:需要明白,什麼是世界觀,什麼是世界架構。

簡單的說,世界觀解釋的是世界為什麼存在,緣何存在,是人們對世界的看法,總的看法,它由許多簡單的小觀點巢狀產生乙個龐大的知識結構體系。

比如說,善惡觀,我們定義什麼為善,我們定義什麼為惡。什麼是天,什麼是地。等等。

世界架構,是指這個世界的組成方式,比如說,風火雷電,比如說金木水火土。組成世界的基本物質,構架產生世界的結構,物種分割等等。

RPG的核心在於角色扮演,在另外乙個世界的表現。SO……世界觀架構的整體定位是從方方面面著手的,核心原則就是如何讓乙個世界真實起來。並且越真實越好……

最後,我歧視哪些沒品位的遊戲,什麼西服配飛劍,什麼自行車配古裝,打心眼裡看不起你們這些沒文化的遊戲製作人。 就是赤裸裸的罵你了!下里巴人還能聽聽陽春白雪,你們丫挺的還是歇了做毛的遊戲啊!

先上個掃盲班吧,我求你了,別出來給別人添堵了!2貨們!不解釋!

請自行對號入座!

8樓:宋健

《我的世界》

這個世界開始只有乙個房間,只有孩童狀態的你的角色和乙個異性孩童角色,你只能和Ta互動,世界會記錄你的每乙個舉動和互動結果,根據這些世界會慢慢地展開它的面貌,你可以進入更多更大的房間,並在遊戲進行到大約1個月的時候,你可以走出這個房間,看到世界,這個世界的面貌全部都由你在這乙個月當中的行為和互動結果產生,這是乙個只屬於你的世界,你可以在這個世界裡暢遊,但你會發現一些敵人和朋友,它們身上都有你的影子(由你在初期的遊戲記錄形成),你可以自由地和他們互動,生活在這個世界裡。

9樓:liu qiang

何為RPG?弄明白什麼是RPG之後再去構思。環境,歷史背景,人文地理,故事,人物還有規則。

這才是乙個世界體系該有的東西。在乙個空蕩到連規則都沒有的世界裡就開始構思怎麼去買裝備打怪物,不是無稽之談麼?

10樓:

5、每個副本中的NPC 被你殺掉後再後續的世界進度中也不會再生,例如海賊王世界I東海中把路飛殺掉了,以後再你經歷的所有海賊王難度包括沙漠、天界、新世界等進度中都不會出現路飛這個人物,除非有特殊的復活道具,並且即使用了這個道具,它只以你的召喚物形式存在,而不會影響原來世界裡對路飛已經死去的看法(即:索隆等人還是認為路飛死掉了,除非你有辦法讓他們相信你召喚出來的就是路飛)。

6、技能、裝備等會只會在相關NPC身上爆出或由NPC教給你。例如八稚女只會在八神庵、八神月、高尼茨等人身上爆出 (這種爆出幾等級的會直接學會相應等級,但同這種劇情人物打很容易掛掉) 或者是你幫他完成任務,他看你順眼教給你(這種只可能從1級開始),或者是他剛好記了乙份秘籍藏在某個地方,被你找到了(這種一般都是殘卷)。

7、不同場景殺掉玩家獲得的東西不同,和平場景不可互相攻擊,如果互相攻擊還會有懲罰,殺掉玩家不出任何東西, 半殺戮場景可選積分、裝備、和身上物品隨機抽取乙份,殺戮場景可隨機抽取兩份或多份,恩怨場景為解決雙方不可調和矛盾所設,必須雙方都同意,如果選擇生死模式,殺掉對方後判為完美擊殺,可獲得對方所有的財產。

8、聲望系統,不同副本中有可能會分有陣營,之間聲望是相通的,例如洪門,洪門的聲望在任何副本中任何會有洪門的地方都可積累和可用,例如拳皇講述的是 90年代的日本,是鐵定會有洪門組織的,國內八大參政黨之一的致公黨就肯定存在。如果再有個阿富汗戰爭的副本,這個洪門肯定也是存在的,這之間的聲望就是相通的

王牌進化這本書拋開那些繁瑣的動作和劇情之外就完整的講述了這個夢魘世界,和我這麼些年的想法相吻合,但終究不可能被實現。

11樓:七格

我那個完整自由意志的外星人構造設計工程還沒有結束哪,這裡又有好戲連場。

我的想法是:

1,這個世界必須只有24小時,甚至還有極限版1小時;

2,玩家在這麼短暫的時間裡,必須完成對所扮演角色來說,最重要的一件事情。可以是去看望好久沒去看望的奶奶,也可以是著手海牙國際法庭的事務,將最後一秒用於程式正義的執行;

3,一旦這個世界毀滅,留給玩家的,是一場刻骨銘心的紀念,並將之封存,結界,供好友前來憑弔懷古;

4,所有遊戲檔案都可以轉成固態硬碟,每隔十年請西昌發射中心幫忙投射到外太空,這樣,哪怕地球真有一天毀滅,至少毀滅前我們的夢想或者夢魘,都還記錄並儲存下來。

整個世界觀基本就是這樣,北歐神話的Ragnarok加上日本的島國沉沒恐懼以及所有美國災難片的元素。

我們這代人,或者我們下代人,極少有機會見證世界搶在人類文明可以擺脫這個悲劇宿命前毀滅,所以,設計這樣乙個遊戲,模擬世界最後24小時的極限狀態,將有助於玩家在遊戲後,深深感受到活在地球上,並珍惜每一天的Sunny和雨露,寬待每乙個生靈以及自己,是多麼可貴。

12樓:老三俗很勉強的

曾經想過的一款RPG遊戲,種族紛爭的世界,自由的多種可能的任務體系,讓玩家可以隨心的成長,而不用拘泥於一定要成為正義的使者英雄的化身。當你成長到一定級別的時候,你能左右和改變這個世界,你的工會可以控制所在伺服器的價值觀。

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