如果人生是一款遊戲,那你對他有什麼不滿嗎?

時間 2021-06-04 10:26:58

1樓:ploky

我看不到結局

也看不到開始

開始不是我的傑作,而是命運的

遊戲可以讓我自己操縱,但是人生我不能,因為它有太多的不可確定因素不能調整難度,不能以你為中心

這是我對這款遊戲的不滿

畫質還行,寫實感不錯

2樓:梨花baby2015

沒啥不滿的,就是不知道為啥要來玩這款遊戲,閒的蛋疼…遊戲攻略太少了,而且都是舊版攻略。各種隱藏劇情防不勝防,切遊戲設定一切皆具兩面性和矛盾性,還有乙個功能很有趣,本款遊戲玩家可根據自我認知定義一切事物存在的意義使其合理。

3樓:野竹上青霄

首先這是乙個多人養成類遊戲。

缺點就是自主性太強,你只能作為乙個旁觀者。等遊戲滿級羽化飛公升的時候,你才能回顧所有的過往,不管是傷心的還是難過的都不能讀檔重來。

最氣的是,捏人的時候沒有把自己捏的最帥氣。遇到其他的女性角色想結婚養個寶寶還要各種充值,麻花騰坑爹。

4樓:Aragaki1

果然我還是不適合這種rpg遊戲啊,別人的主線任務都完成的很快很好,我就做的很慢,甚至因為主線做不好反而做了很多支線任務來浪費時間。

5樓:我叫韋付良

人生本來就是一場遊戲,你想要成長想要改變,那就去受苦受累受委屈,過去的無法改變,但是我可以把握未來。既然別人可以創造奇蹟,為什麼我自己不可以創造奇蹟呢?

6樓:

我一直這樣覺得。

首先,乙個個副本陸續出現,好像永遠見不到大boss。

只能直行前進。(不滿也沒辦法沒有重走副本的機會)

副本不過就卡在這,一直卡,也許會卡到game over。唯一解決的辦法就是闖關成功,重新整理副本。

NPC一路等你,每個副本NPC都不同。要尊重和愛戴這些NPC,畢竟下個副本又是全新的NPC。

偶遇不同玩家,也會遇見合眼緣的結成伴侶。不過真正能陪自己玩到遊戲結束的沒有幾個人,因為他們也有自己的副本要打。

沒什麼不滿,因為你在遊戲規則裡。被投放進遊戲裡的第一天,就注定你要遵守遊戲規則,不然隨時都會out。

最後發現,死神才是最大的boss,你永遠打不過。慘吧,能讓你贏你就是遊戲創造者了。

不過沒關係,遊戲結束,新一輪遊戲重新開始。

7樓:在路上

新手村設計極度不合理,有的人在新手村有密鑰匙、銀鑰匙、銅鑰匙而打部分連布衣都沒有,打怪收益差十倍百倍。。。如果真的有這一款遊戲,那這個設計還真的是失敗呢?反正我不玩。

8樓:遊走的俗人

配置公升級所需時間太長,玩的時間越長卻越來越遲鈍,唯一看懂的大概就是這個系統的公升級十分困難,而且好像每個人的分工並不是那麼明確,找了一圈,任務失敗。

9樓:Ewan

不滿的定義每個人都不同,可大可小。

看你怎麼去理解,你的背景是什麼,你的價值觀是什麼,思維方式是什麼。

每個遊戲都有他的世界,故事,你得按照這裡面的規則來玩,如果你悟性高,掌握了技巧,明白一些道理,你會玩的很開心,如魚得水。

遊戲的規則投影到現實生活,這就是人們每天所做的事情。不同階層,不同職業,每個人都在按照這個社會的規則去過自己的生活。

你要說不滿,就得先說什麼是滿。因為造成不滿這個結果的原因,是在追求滿的過程中導致的。

從巨集觀來看,這裡我們以馬洛斯需求理論人的需求做為基礎,人的需求一步一步提高,不滿無非是這幾個大的方面造成的,在追求的過程中遇到各式各樣的不滿。

從小的方面來說,這裡指的是一些特別的,極端,當然是小部分人。他們追求的東西很不符合大眾,主流的價值觀,對人生的不滿也很奇特,獨一無二。

不滿這個詞看起來很普通,具體到雞毛蒜皮的瑣事可以用這個詞來形容,抽象到可以和哲學問題等聯絡在一起。

10樓:Martin.Byc

除去畫質和觸感來說的話,這款遊戲給體驗者帶來了很多不一樣的東西。

這款遊戲的基本特徵就是沒有基本特徵,它完全是依賴於體驗者個人的取向。

沒有設定選單,沒有重新開始,有的只是繼續,或者你可以選擇退出。

從零開始,沒有提示,沒有指示牌,你得通過自己一步一步去探索。

你也許是平凡的出生,你可以努力學習,在社會中占有自己的一席之地;或者以此為藉口,一直平凡到遊戲結束。

你也許是高貴的出生,你可以接受更優質的教育,讓人生更加豐富多彩;或者以此為藉口,恣意揮霍,傾家蕩產。

我們不應該對這種機制有什麼不滿,至少我覺得我們不應該。

與其耗盡自己的一生來與它鬥爭,還不如盡力去嘗試習慣這種機制,並掌握遊戲的技巧。

知識是比錢財更重要的東西,這並不是說知識會讓你活得更加舒適。

金錢的確可以替你完成許多事,但請思考我們的遊戲目的。

這一次生命之旅的目的,不是讓我們安全到達終點。

適可而止了,祝大家遊戲愉快!

如果人生是一款遊戲,你對這款遊戲有哪些不滿

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