原神是一款什麼玩法遊戲?

時間 2021-05-14 11:00:39

1樓:一蓑煙雨任平生

把雪山更新前的提瓦特大陸翻了好幾遍以後突然心生厭倦不想玩了。說實話如果當單機玩不肝也不氪但也不休閒。30級以前趣味還算多,30級以後還玩了一段時間到40多級的時候才棄。

2樓:繁盛

從個人遊戲體驗來看(33級時棄遊了),就是乙個換湯不換藥(或者說舊瓶裝新酒?)的氪金抽卡、二次元向的手遊,只是手遊。

開放世界只是個面子,沒有充實的裡子。玩到現在開放地圖就只剩風景了。劇情總體上低齡化,但聽說深挖一下就發現其實暗裡藏刀?

3樓:

原神大世界30級之前:

我們是旅行者。 這時候遊戲的核心內容,都還是剛露尖角,玩家的遊戲體驗除了熟悉遊戲,大部分都集中在劇情和探索上。然後你的說的怪物比較弱,其實也有強的,只是蒙德強的比較少強力地圖怪,基本都在璃月和璃月交界處。

然後這個時候怪數值其實都不高,可以慢慢培養玩家破各種盾的習慣,畢竟不破盾是真的刮痧。

然後到達30級之後,劇情也打完了,就會開始進入公尺哈遊傳統的氪金手遊模式

公尺哈遊傳統的氪金手遊模式:

經驗書,突破素材,聖遺物,這些無一不要靠樹脂來堆,而且非常看臉,從此進入每天四個日常任務,和刷以上三種的無休止迴圈。除非是每天樹脂買幾次,想刷出畢業得刷很久很久,是手遊標準的卡練度手段。

然後就是聖遺物基本成型,冒險等級50以上時,就會完全進入網遊的核心玩法:

版本更新、活動、新卡池。玩家體驗的核心內容是版本的主線劇情,地圖,卡池,提瓦特節日的更新。

飯前甜點為版本更新中的小活動,比如元素烘爐,熄星,飛行挑戰,送外賣,尋寶。

然後以上內容我沒記的話,小活動是以14天為週期,基本上兩周乙個。版本更新我記得是42-45天。 也就是說每隔2周,你會有乙個小活動可以玩,每隔42天左右,會有新的地圖、主線劇情、提瓦特節日,三者選一給玩家玩。

除此之外,玩家還有其他外道玩法,比如鋤大地,捉迷藏,原學家,深淵凹星,整活。

總結:

前期偏向於探索類RPG玩法,中後期為標準的打副本掉材料裝備的網遊玩法

然後作為手遊的更新內容,目前是偏向趣味活動,地圖探索,主線劇情這三種玩法任選其一。

4樓:奎西

如果你的意思是遊戲最終是要幹嘛,最終的玩是什麼,那目前大概就是打深境螺旋了吧。這個不能組隊,而且需要多種角色練度都很高才行。總之你得又肝又氪才能打。

但如果你不在意這個,那麼你就可以當觀光旅遊看風景,地圖打完就算,等下張地圖更新出來還有雅興就繼續上線,甚至不用花什麼錢和時間。

我目前退坑4個月了,深淵想在1.0版本打通12層可惜聖遺物太難刷,又不想氪就乾脆算了。雪山圖我是知道早就出來了,可是目前又懶得上線繼續打。

5樓:starlight

前期當RPG玩,像軌跡或者八方旅人吧。

中期開放世界,探索每一寸土地,每乙個隱藏任務。

後期手遊/端遊遊戲,日常,周常,活動任務刷完下線。

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