1樓:我離
你上課為什麼會遲到?
你作業為什麼遲交?
你工作中為什麼拖延?
我可以給你編很多很多理由,當然遊戲廠商也可以。
可以跟你說他們為了遊戲品質,也可以說過審問題,還可以推給漢化組。
當然本質還是,他們摸魚了。
2樓:Sevening
為啥遊戲大作總會跳票?
雖然問題並沒有針對「遊戲大作」來進行提問,但由於描述中提到題主關注的《賽博朋克2077》跳票,那麼油鹽社這篇文章應該基本符合本題。
1.遊戲已經成型,但仍需更多時間去測試及修改bug;
2.遊戲內容需要臨時調整;
3.遊戲可能還是一盤散沙,開發團隊正試圖使其成型;
如果遊戲開發還存在以上幾種問題,不能確定發售日期,為什麼要提早公布發售日?
1.為了遊戲宣傳。提前確定發售日和宣傳節點,才能保證產品得到充分宣傳,並在發售時使玩家的購買慾望達到最大;
這點與其他行業產品是相通的,也許你看見乙個產品的宣傳時,它除了概念圖和基本設計,其他什麼都還沒有。
2.為了督促遊戲本身的開發。有DDL才會有生產力(
1.《生化奇兵:無限》的跳票案例;
2.跳票帶給遊戲行業人員的影響;
相信這篇文章能夠解答題主疑惑,如果有興趣的話,去體驗一下文章中提到的遊戲《魔力的怪圈》,相信對跳票這一行為的感受會更加深刻。
3樓:SBRrunner
歸根結底就乙個原因,出問題了
可能是遊戲口碑出問題了,比如育碧的幾部
可能是遊戲細節出問題了,比如2077
可能是遊戲管理出問題了導致的工期問題
甚至可能是遊戲被直接推倒重來了,不過這種一般等不到公布發售日期那天,比如ff7re和mp4
但是反正跳票只說明了一件事,出問題了
4樓:AIexC
1,出現了預料之外的問題。
比如一把大火燒了,一灘水淹了,遊戲發現惡性bug了,失去引擎的技術支援了之類的。
2,今年財報不好看,影響投資。
育碧就這原因。
3,檔期衝突,影響銷量。
扎堆發售的好遊戲太多。
4,開發者對細節的追求。
他們希望可以有更多時間來打磨遊戲。
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