一款遊戲最重要的是什麼?

時間 2021-05-07 18:25:37

1樓:希月心音

我身邊的答案有可玩性,玩法, 互動。

如果要我說的話, 應該是劇情, 不過不單指劇情本身。

Story does not matter, storytelling matters.

2樓:倒轉地球

應該是遊戲性和畫面感吧。一款遊戲的外衣是畫面感,核心是遊戲性,這兩個部分都非常的重要,現在國內很多網遊在畫面上都做的很棒了,比如說逆水寒,我相信很多玩家上手就是因為他的畫面質感,而且這遊戲在內容上也是可圈可點的,玩著也不枯燥。

3樓:

肯定有人會說了:遊戲最重要的是遊戲性(雖然遊戲性這個詞在遊戲設計中實際上並不存在);有人會說是精美真實的畫面,優美的劇情;或者是完美的手感有趣的關卡或者開放的大世界;也有人覺得低氪良心價效比高很重要。

總之你會發現遊戲包含的內容實在太多,一千個玩家有一千個重要的標準。

但對於遊戲本身來說,有乙個最重要,也是遊戲生根立命的根本,

就是:描繪乙個理想化,一部分人嚮往的美好世界。

盡量公平,透明並且有一套固定邏輯的規則。沒有人想在乙個規則混亂不透明的世界裡生活。

方便參與,避免不必要的障礙。電子遊戲乙個基本優點就是超越了肉體吃喝拉撒的限制。

令人舒適的畫面。可能未必都是精美的,寫實的,但一定是不令人難受,困惑的。

變強的感受,積累的體驗,行為的反饋,等等等等。

實際上我上述所說的這些,正是遊戲設計時需要遵循和注意的一些通用規則。當然限於篇幅就不展開細說了,有興趣的讀者可以在文末找到詳解。

僅僅是以上這些外殼並不能構成乙個遊戲,

這個理想化的世界裡,通常會用乙個核心玩法,來支撐起乙個或者多個理想化的追求,玩家在玩遊戲的時候,其實是在追求每乙個人心中的那個理想化的世界,獲得屬於自己的理想的體驗。

有人追求極致的競技體驗,會去玩英雄聯盟甚至DOTA、星際;

有人追求半競技半娛樂的社交對抗,玩王者榮耀球球大作戰;

有人追求自給自足的資源積累和自然的生活,玩星露穀物語、動物森友會;

甚至有人追求地位帶來的特權碾壓,玩X月傳奇,XX霸業,玄X皇X的頁遊;

總之,每一款遊戲都是從某乙個切面,給當時的玩家描繪了乙個理想化的世界,也只有滿足了一些玩家心中那個理想化的世界,遊戲才能為乙個被認可的規則,形成乙個魔圈。

一、對某一些個體是理想化的體驗未必對所有人都如此,彼之蜜糖。永遠不用強加自己的喜好到別人的身上,遊戲尤其如此。

二、遊戲世界的完美體驗可能只是乙個人的一部分,而乙個人是非常綜合而又複雜的多面體。這告訴我遊戲設計時永遠不要貪婪到總要讓遊戲完全佔據玩家生活,這可能恰恰帶來反面的效果;同時也是讓我們不必用玩家生活中的一小部分,就斷定了玩家這個人(類似射擊遊戲玩家有暴力傾向純粹無稽之談)

三、我們在選擇遊戲的同時,遊戲也在不斷塑造著我們,對待遊戲可以更嚴肅更認真一些,畢竟,那一部分代表了我們人生的理想模樣。

對遊戲設計、遊戲理論感興趣甚至想入行的朋友,推薦別人做的乙個live,同時也可以直接找我付費諮詢,立志做最超值的一元付費諮詢。

4樓:星星

單機遊戲的話當然是劇情啦,我每次玩完乙個遊戲就寫一篇玩後感,不寫的話感覺自己像沒玩一樣,沒有任何感覺,如果是電競,最重要還是與朋友一起玩遊戲的過程,這樣才能收貨真正意義上的快樂。所以有很多人一般都不會像我這麼做的,但是你不妨試試,別嫌麻煩。

不道德綁架

5樓:qqqqq

主要還是通過目標使用者進行分析,就像你把jrpg推給美式rpg玩家,能做到,但是總歸會產生各種比較,畫面劇情操作感甚至是遊戲型別。真正優秀的遊戲肯定是希望所有人都能在其中找到自己的快樂,所以核心是先討好目標受眾再通過新增其他元素來獲取新的玩家,像陰陽師、英雄聯盟、守望先鋒都是這樣做的。

6樓:鈴科百合子

眾所周知,遊戲千萬種,舉例:Lol, 三國殺, 崩壞3, Minecraft, 緣某空......

優點:支援多人聯機,操作感強。

缺點:遇到坑隊友壞心情。

優點:支援多人聯機,有挑戰性。

缺點:1.氪金性太強;2.武將失衡,遊戲體驗不佳;3.坑隊友壞心情。

優點:老婆多(霧),CG精美,玩法多樣,劇情,操作感強,還能聯機。

缺點:非酋體驗感不佳(劃掉)

優點:玩法多樣,

缺點:由於某種原因,聯機變得麻煩。

優點:滿足某種需求,CG精美,劇情。

缺點:玩法單一。

7樓:艾星

未來遊戲猜想,真實打擊遊戲,玩家帶上拳套、體感鞋,頭套,背心,在3D的AR遊戲中較真實的體驗打擊感,融入感爆棚。。。好像有抄襲某電影的嫌疑

8樓:開開

我覺得應該是核心競爭力

即人們為什麼要來玩這款遊戲而不玩別的遊戲

比如我準備做一款單機射擊遊戲,我要如何與使命召喚或者戰地做區分?

我準備做模擬養成類遊戲,我要怎麼讓玩過星露穀物語,墓場之類的玩家感興趣?

舉個具體的例子,有一款吃雞型別遊戲想要脫穎而出,它要如何與業界標桿的pubg競爭?那就要有自己的核心競爭力,比如武俠乂,它的核心競爭力就是武俠風,中國風,做出屬於自己的武俠吃雞。雖然本質上與pubg一樣,但卻能吸引玩家的眼球

設計,是高於製作的,雖然說兩者都很重要,但換皮遊戲做的再好,也難以被當成標桿

9樓:

話說就在那個暑假,我接觸到一款接下來改變我將改變我兩年命運軌跡的遊戲——仙劍奇俠傳

說到仙劍奇俠傳吶,大家首先想到的是胡歌,是劉亦菲

但我還是要說,遊戲被稱為第九藝術,不是沒有道理的。它包含了其他八門藝術的優點,但又前所未有的增加了乙個新的特點,那就是互動性。

因為遊戲有你的互動參與,所以比起影視劇來說,你的沉浸感也好,代入感也好,都會強很多。比如看電視的時候我很少會哭,但玩遊戲的時候我很多時候會哭成狗。

電視是別人的故事,但遊戲是我的人生。就這樣,我跟真李逍遙,哦不,我自己就是李逍遙,仗劍天涯,一直打到最後。

但令我沒想到的是,最後林月如也死了,趙靈兒也死了,阿姆也離開了。一下子少了三個女朋友,對成年人都是致命的打擊,更何況對當時只有14歲的我呢?

其中最令我難過的就是趙靈兒的死,不管從哪個意義上來說,趙靈兒都是我的初戀。我記得前兩年看個新聞說,日本有乙個奇葩宅男,他跟初音未來結婚。其實我一點都不覺得他奇葩

我們北宋的時候不是就有個詩人嘛,叫和靖先生,他隱居西湖,種梅花養仙鶴,終生未娶,而且還留下乙個詞叫「梅妻鶴子」。我覺得人家過得挺好的,有什麼奇葩的。

回到趙靈兒這裡,我為什麼喜歡她呢?首先因為她長得好看,其次是因為她長得好看,最後還是因為她長得好看。

哈哈哈,並沒有,我並不是那麼膚淺的人。因為仙劍是台灣做的遊戲,而趙靈兒身上有非常明顯的台灣女生特點,溫柔啊,可愛啊,善解人意啊,總的來說就是如沐春風。

一般人到這裡就差不多了,但我不是一般人。自從意識到難過沒什麼用,我就很少難過了。當時高一已經開學了,電腦已經被我媽鎖緊櫃子裡了。

不過這難不倒我呵,我馬上跑到網咖,辦了人生中第一張會員卡。我的目的只有乙個,怎麼拯救我的初戀女友——趙靈兒

我們學校當時分為大自習和小自習(大自習可以自己選擇是否留在教室,於是這時候老師以為我在家中,家長以為我在學校,呵呵,其實我在網咖),為了拯救趙靈兒,高一的第乙個學期開始,我就沒有上過大自習,把時間全部拿去網咖了。

因為中間只有乙個小時,所以要格外珍惜。而且那個時候網速超級慢,查資料也不像現在這麼方便。大概用了乙個月的時間,我把內地所有的論壇都翻遍了,答案是——趙靈兒必死無疑。

一般人到這裡也就結束了,但我不是一般人。我轉念一想,咦,這也太傻了吧,這遊戲是人家台灣的大宇公司做的,我應該到台灣去找啊

於是我就順著論壇的攻略,一步一步開啟了台灣的論壇,果然吶,都是繁體字。台灣同胞就在眼前,零兒別死,我來了!!

老天不負有心人,在台灣的論壇裡面,我找到了乙個神秘的帖子,那就是「趙靈兒是可以不死的」。但是有乙個很苛刻的條件——要收集99個傀儡蟲。

啊哈,傀儡蟲,我知道,但是這個東西非常難搞,只有在乙個高階打野區才能看到。原來如此,那還等什麼,幹起來吧。

就這樣,每天晚上的大自習,我全部拿來去網咖打仙劍了,打了乙個月,終於打到那個區了。我開始拼命的打傀儡蟲,但是傀儡蟲這個玩意啊,掉的概率不高,經常是乙個晚上下去都掉不到十個。可靈兒畢竟是我的初戀,這點耐心算得了什麼。

就在我傀儡蟲累積到八十多個的時候,發生了乙個悲劇。

大家知道啊,網咖的那個遊戲是公用的,這個遊戲你可以玩,別人也可以玩;你會存檔,別人也會存檔。所以悲劇的事情是什麼呢?我的檔被別人的檔覆蓋掉了

對,沒錯,被乙個摳腳大漢的檔覆蓋掉了。惦念面前留下生無可戀的我,和摳腳大漢的腳臭。。。

你想啊,老子辛辛苦苦的打了乙個月,連一瓶可樂都不捨得喝,結果你二話不說就把我的存檔覆蓋掉了。那麼多地方都可以存檔,你為什麼要覆蓋我的啊!!!

什麼叫喪盡天良,這就叫喪盡天良;什麼叫泯滅人性,這就是泯滅人性

一般人到這裡就差不多了,但我不是一般人。我馬上找到了網咖裡最偏僻的一台機子。旁邊就是廁所,有菸味,有盒飯味,還有腳丫子臭。

我相信只要是乙個正常人,只要這個網咖有第二台機子可以選擇,他都不會坐在這裡。但是我一屁股坐下來了。

我戴上口罩,開始了我的仙劍之旅,如果說第一遍打是享受,第二遍打是折磨,那麼第三遍就等於是寫英語作業了

每一次下機之後我都會小心翼翼地把存檔放在別人找不到的位置。就這樣又過了乙個月,我又來到了高階打野區。我在裡面不停的打怪,打到後來這些怪看到我就繞路走了

傀儡蟲啊傀儡蟲,八十個……九十個……九十九個!!齊了!!

那一夜,我淚流滿面。

靈兒,我來了。

我帶著99個傀儡蟲又殺了一遍半月教主,可沒想到靈兒還是死了。。。

那一刻我簡直不敢相信自己的眼睛,血濃於水啊,台灣同胞你怎麼能欺騙我的感情呢?我馬上又找到那個論壇,看到下面好多人在問:99個傀儡蟲真的可以救我老婆嗎??

我含著淚在下面回覆:上帝給了你想要的東西,同時又告訴你那沒什麼意義。

再見,靈兒

在滿是繁體字的螢幕上,這是唯一的一行簡體字。

在那以後的乙個多禮拜,我都不願意去網咖。如果說第一次看到靈兒的死,讓我的小心臟變成了風中的殘燭;那第二次摳腳大漢封我的檔,就等於是有人朝這個小蠟燭吹了口氣;而最後發現即使有99個傀儡蟲也救不了我的靈兒,那等於是把小蠟燭吹燈拔蠟了

這時候高一已經開始期中考試了,那我的成績不出意外不就是不好嘛。開家長會的時候,老師就對我媽說「你們家孩子挺聰明的,但就是不努力,每天晚自習練兩個鐘頭數學,肯定能提高「

開什麼玩笑啊,女朋友都死了,我還給你上晚自習???

我一拍大腿,咦,對呀,既然仙劍不符合我的遊戲審美,那我幹嘛不自己設計一款遊戲呢?

這個時候我已經不再關注遊戲本身了,我在想的是怎麼去設計一款好玩的遊戲。我的人生第一次充滿了憧憬,那就是一定要幹和遊戲相關的事

當時我心裡面最羨慕最欽佩的就是兩種人,一種人是靠玩遊戲作為工作的人,當時在遊戲雜誌裡面有個大神,不管什麼遊戲上市,他都能在半年內通關,並且寫出非常完整的遊戲攻略。據說啊這個大神就靠這個在北京買了套房

我當時聽完這個故事簡直羨慕的不得了,打遊戲居然還能掙錢,這世界上難道還能有比這更美好的事情嗎??在我看來,除了日本的某些男演員,整個銀河系都沒有比這更好的職業了

我嚮往的另外乙個職業就是遊戲設計師。那時候的我立志長大後去台灣加入大宇公司。我要重新幫他們做一款仙劍奇俠傳·後傳。

如果順利的話,我還要在那邊找乙個台灣的女朋友,當然也要像靈兒一樣可愛、溫柔、聰明還有漂亮

就這樣,兩次復活趙靈兒的夢想破碎以後,我又踏上了第三次征程

因為這次是設計遊戲,她所耗費的難度、時間要比前兩次大的多。我記得我當時買了一摞A4的白紙,還有一盒夾子,把創作的東西分門別類地夾好,這裡是劇情,這裡是人物設計,這裡是世界觀設定,這裡是戰鬥系統設計,這裡是技能書….等等等等吧

可是我天生既不懂程式設計,又不懂美術,我考慮的最多的還是劇情。我覺得打動人心的劇情才是乙個遊戲的靈魂。

簡單說下我這款從來沒有面世的遊戲,如果有知友是從事遊戲行業的,還請幫忙看看我的這款遊戲,幫我實現我的夢想

我的設定是這樣的哈:大多數遊戲都會讓你從第一視角出發,你永遠都是正義的,你永遠幹的都是對的事。厲害的人都願意幫你,你的運氣也特別好。

好看的女生永遠都會和你在一起,和你唱反調的都是反派。和你作對的永遠都沒有好下場。你想得到的都得到,得不到的都釋懷,人生大贏家

但我覺得這種設定是非常幼稚的,包括仙劍在內。偉大的作品裡,無論是文學還是影視,世界都不會圍著你乙個人轉

所以我在遊戲裡面設定了兩個男主角,你玩一小時A主角,再玩一小時B主角,輪流著上

乙個男主角呢,跟傳統的一樣,成長冒險、打怪公升級,大好人正派乙個

但另外乙個男主角呢,他從來都是壞人那一邊的,但他也在打怪公升級,也在成長冒險。只不過他眼中的怪,就是A主角中的好人

在我的設定裡,兩個男主你分別的玩,就能感覺到兩個完全不同的成長經歷。因為成長經歷不一樣,所以世界觀也不一樣。所謂三觀,就是你對世界的解釋權

就這樣呢,兩個男主都在做著自己認為對的事,都在慢慢的成長,最後他們會相遇,發生衝突

這時候你作為玩家你會左右為難,你不知道你到底希望誰死、誰活。我想塑造的就是希臘神話裡面對命運的不屈和無力

第二個不一樣的設定是裡面的女主角。仙劍裡面有三個女主,個個都很漂亮,並且個個都很喜歡男主李逍遙,這在我看來也是作者作為典型理工男的意淫

首先啊,生活中的女生並非都會那麼漂亮,就拿我自己高中班上為例,我們班有80個人,其中只有12個女生,12個女生裡面長得像女生的只有1.5個,剩下的全部是什麼虎背熊腰、力大如牛、鬼斧神工、毀天滅地、飛簷走壁……

你想啊,遊戲為什麼要把女生設計的那麼漂亮呢?難道普通人不能成為主角嗎?所以在我的遊戲裡不管男主女主,他們的長相大部分都很普通的。並且女性的角色遇見兩個男主,他們未必會喜歡

如果說會喜歡你,那必須看你們的三觀、愛好、能力是否匹配,只有這些都匹配上了,才會有好感度你們最後才可能會在一起;而如果兩個人相差很多,兩個人根本就不會在一起。王子不會愛上灰姑娘,他只會愛上另外乙個公主;公主也不會愛上醜小鴨,她只會愛上白天鵝

所以在我的遊戲設定裡,兩個男主到最後可能會找到女朋友,也有可能都找不到

十八歲的年紀,我愛天底下所有的姑娘,但她們都不是我的花,我只是恰好經過她們盛開的季節。我想,這才是生活的常態

當然遊戲裡面還有乙個重要的設定,那就是兩個男主都有機會去復活趙靈兒。並且都有可能成為趙靈兒的女婿,這點必須不能忘,這是我最早設計遊戲的動力,這個必須安排上

等到高一公升高二的暑假,我就差不多在做劇情和對白的初稿,再後來又加入什麼戰鬥系統啊,公升級系統啊,還有迷宮啊,地圖啊,這個涉及到數學,那花的時間就更多了

我認真玩了英雄聯盟,還玩了 ,根據他們呢,做了乙個跟仙劍完全不同的戰鬥系統

等完成這一切的時候,已經到了高二了。這個遊戲前前後後已經做了一年多了,我把稿子寄給了大宇公司

我記得啊,當時寄台灣的信件特別特別貴。我幻想大宇公司收到信件,轉交給仙劍之父姚壯憲,老姚一看到我的稿子,一拍大腿,說「竟然還有如此曠谷之奇才「,然後就從台灣跑到我們學校來了

嘿嘿,台灣妹子,我來啦;趙靈兒,我來啦

然而我的學校裡從來沒有來過台灣人,始終沒有

我轉念一想,咦,不對呀,我的手稿全部使用簡體字寫的,人家台灣同胞看不懂啊,哦,原來這樣。但是繁體字我也不會寫,那咋辦呢

接下來幾個月我就在網咖裡用電腦把手稿全部打了一遍,然後再用電腦轉換成繁體。所以當時的網咖裡經常會出現這種場景,就是我的小夥伴都在玩遊戲,旁邊有乙個英俊的少年在專心致志地打字。又幹了那麼久,終於完了!

我又給台灣寄過去,嘿嘿,靈兒,我來啦;台灣妹子,我來啦。

可我的學校從來沒有來過台灣人

可能是我把男主女主設計的太醜了,台灣的同胞看不上。那也沒有關係,我把手稿又影印了一遍,寄給我最喜歡的遊戲雜誌

沒想到,編輯回信了

我到現在還記得收到信的時候我們正在上英語課,我的高二的英語老師還是乙個四十多歲的女孩子。我當時一收到信,實在太興奮了,馬上拍桌子,哐哐哐,大喊yes! Yes! Yes!

然後英語老師就翻了我乙個大白眼,「你是不是只會說這乙個單詞啊?」

對我來說這個編輯的回信,比我當時拿全國奧數一等獎還要開心。但是信裡面有很重要的一段話,這段話影響了我後面的人生軌跡

「小讀者你好。遊戲設計是乙個極其複雜的過程,不可能通過乙個人來完成。你現在在高中,盡量還是以學習為主」

用你的高考分數保留好你的夢想和才華「

什麼是人生導師?人生導師就是:同樣一句話,別人說,我不一定要聽;但是他說,我一定聽

我馬上就去查了一下電子方面的專業,我發現只要是和電子挨得上邊的專業,不管是硬體還是軟體,那麼在大學裡這個分數一定是排名前幾的。直到現在也還是差不多,因為網際網路在國內還是蠻熱的嘛

對比我當時的分數啊,我就感覺到差距了。這樣下去不要說去不了台灣,娶不到靈兒,搞不好還要考個內地的大專,落入我們班12個惡魔的手中,那就太可怕了

現在多努力一分,將來的女朋友就多漂亮一分

我想了想,把那些遊戲手稿全裝進箱子裡。

鎖起來。

女生選擇一款遊戲的原因是什麼?

mira 女生選擇東西有一項因素是 顏值 比如女生經常會選擇一些很好看但實際上可能並沒有什麼實用性的東西 這個選擇因素在各方面適用。但是這個因素是一部分,不是全部。再乙個,女生的美容 化妝及搭配的生活體驗投射到遊戲裡顯得更自由 更理想 比如捏臉 且能凸顯個性,並且能將現實中不好實現的部分通過遊戲實現...

你最喜歡的一款遊戲是什麼?

黑界祖宗 守望先鋒,感覺這個遊戲有LOL的技能讓我不會因為單一的點滑鼠而無聊 也彌補了我對FPS的嚮往,而且遊戲方式新穎,還是動漫風,挺搞笑的,雖然守望機制什麼的都改了,英雄也變了,我也不會再玩了,但這個遊戲依然是我心中最好的 yenef 質量效應吧,嚴格來說不是一款遊戲,是三款,因為三款遊戲構築了...

如何辨認一款遊戲採用的是什麼引擎?

不通過解包分析,光通過畫面就能看出使用了什麼遊戲引擎?沒有什麼畫面是遊戲引擎生成不了的,看了上面很多總結虛幻,賽霜,U3D的畫面特點的,都沒拿出3個引擎在同一畫面上的不同畫面呈現?而唯一用 冰汽時代 舉例的兄弟,別人11bit採訪的時候都說了,使用的是自研引擎,不然的話在宣傳的時候肯定把這個做招牌了...