如何辨認一款遊戲採用的是什麼引擎?

時間 2022-01-15 23:25:10

1樓:

不通過解包分析,光通過畫面就能看出使用了什麼遊戲引擎?沒有什麼畫面是遊戲引擎生成不了的,看了上面很多總結虛幻,賽霜,U3D的畫面特點的,都沒拿出3個引擎在同一畫面上的不同畫面呈現???而唯一用「冰汽時代」舉例的兄弟,別人11bit採訪的時候都說了,使用的是自研引擎,不然的話在宣傳的時候肯定把這個做招牌了。

另外你把一張冰汽時代的海報「動態模糊」了一下,就說是虛幻4,是幾個意思?虛幻4就不適合做動作類遊戲嗎!?顯然是優化沒做好吧。

另外不同顯示卡在畫面呈現上也不同,但目前區別越來越小了,而且連顯示器都有針對某些遊戲進行優化了,比如說144hz和垂直同步,所以憑畫面來判斷引擎真的不靠譜,現在引擎肉眼可分辨差距越來越小,很多從盲測基本分不出是用的哪款引擎的

2樓:

1、看畫面,可能不准,一般經驗是:油膩,畫面發黑,視窗邊角出色散,UE;畫面一片死灰,unity;畫面光暈發藍發紫,畫面比較通透,寒霜。

2、看檔案結構,看dll,有的引擎打包出來的遊戲目錄比較標準,另外有一些專有的dll。

3、看廠家宣傳,但凡宣傳全平台支援的80%是unity,如果還是小廠100%unity

3樓:Gavin

草,是只有很近才有的,那一般是unity,因為很多開發者都用的自帶的地皮,而且unity的畫風不加濾鏡有點幹,看看人家source

4樓:沈Gypsum

看檔案目錄的結構,就像看到"cookedPC"這個資料夾就肯定知道是虛幻了吧。

還可以找找引擎獨有的打包格式,比如xna會把資源都打包成xnb。

直接看遊戲畫面不太可能分辨,各種渲染風格什麼的,只要shader玩得溜,哪個引擎都能弄出來。

5樓:孟德爾

除了看廠商的說明沒有辦法。

通用引擎見多了會有點感覺,比如當年虛幻3,技術特點很明顯。

但是虛幻3採用風格化渲染的畫面你可就完全認不出了。

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