如何判斷一款遊戲是好遊戲還是壞遊戲?

時間 2021-05-31 00:03:36

1樓:鄭金條

遊戲的好壞在主觀判斷,但這個主觀基本上有一些穩固的套路(特別是在遊戲市場上體驗產品無數的玩家角度),比如:

A,第乙個是,遊戲的數值設定,這個數值設定是圍繞服務遊戲體驗和遊戲週期,還是圍繞使用者時間 VS 使用者氪金

B,第二個是,遊戲的當前體驗模式和可追尋的迭代路徑,體驗模式和迭代路徑是陳舊套路還是有探索嘗試的創新

C,第三個是,遊戲的功能設計是圍繞讓使用者的體驗積累更具有系統性,還是只是單純堆積無數以消耗時間為目的的冗餘和功能

D,第四個是,遊戲是否能夠在故事/角色/目的上引領使用者沉浸在特定的意圖上,使行為具備意義,還是讓行為在重複中沉淪

E,第五個是,遊戲的氪金設定,也就是氪金點的設定對使用者是否具備明顯的意義,以及是否在氪金環節上有更合理的數值包裝

F,第六個是,遊戲的核心體驗 VS 遊戲的整體系統性 VS 遊戲的引導節奏是否協調,特別是核心體驗和遊戲的整體系統性是不是有合理的銜接性

G,第七個是,基於遊戲本身的畫面風格+美術工藝+聲效協同是不是和遊戲主體本身配合到位

。。。。。以及更多。。

2樓:

遊戲的目的是為了收穫樂趣,通過特定的行為操作從感官上尋找精神上的滿足。好的遊戲注重創造樂趣的過程體驗,而不是引導玩家過分看重遊戲中的利益得失。樂趣可以體現在情感的波動,視覺和聽覺的衝擊,成就感,虛榮心等等。

3樓:DD團隊kers

這是我有史以來見過最奇怪的問題之一。

舉個例子:美術設計、畫面設計、動作設計、UI互動、任務流程、新手接觸難度等等標準,然後比較《逆水寒》、《劍網三》、《天涯明月刀》、《楚留香》四款遊戲,這樣才能比較遊戲的好壞。

八歲玩的是小霸王魂斗羅和赤色要塞;十二歲玩的是QQ飛車;十六歲玩的是DOTA和DNF;二十五歲玩的是吃雞;四十歲玩的是傳奇霸業。我還真沒辦法說出個好壞,傳奇霸業在我這樣玩家眼裡就覺得很辣雞,充好錢掛機就行的遊戲玩個什麼意思?但傳奇霸業月流水好幾億不是憑空來的,只能說我這樣的玩家不是他的理想受眾。

非要籠統說好遊戲或者壞遊戲,能長久賺到錢的遊戲就是好遊戲,一款遊戲能運營很久還保持盈利,它一定有乙個或幾個關鍵點是被它的受眾承認且願意為之花錢的。這就能夠算一款不錯的遊戲了。那種著急割韭菜的遊戲,幾個月就已經去世了。真香。

4樓:丙等星

好遊戲就像豪華大餐,你吃的時候全心享受,吃完了回味無窮。

而壞遊戲則更像是香菸,你不僅吃不好、也吃不飽,你只是因為其中的成癮機制,而不斷地被榨取時間和金錢。

所以你只需要捫心自問一下,你究竟是喜歡玩一款遊戲,還是被遊戲中的登入獎勵、每日任務牽著鼻子,像苦工一樣為了玩而玩。如果玩遊戲反而變成一種負擔,那麼意義何在?後者就是字面意義上的電子鴉片,需果斷戒之,不可姑息。

5樓:Guardian

遊戲好,指很多方面,畫面特效,故事情節,代入感,主題等等。

很多人沒有乙個正確的判斷遊戲好玩還是不好玩的觀念,跟風,什麼遊戲火,自己去玩什麼,哪怕自己根本提不上半點興趣,也要拼命去玩,去肝。

我想問,玩遊戲是為了什麼?讓你在壓力大的時候緩解緩解壓力,讓你感受到現實生活中感受不到的快感,打發打發沒有安排的時間?

好遊戲,好在能讓你沉醉其中,讓你暫時忘卻對現實的情緒。個人觀點,好遊戲,應當有乙個非常特別點。主機遊戲,吸引人的是特效,打擊感,真實感,劇情,上手難度等等。

網路遊戲,主要以社交,攀比pk,少許的劇情,比主機遊戲稍弱的特效,吸引人的打擊感為主。自己判斷好遊戲,先從型別出發,每個遊戲都應該有它的各種亮點,各種亮點結合在一起成為評判這款遊戲好壞的一部分,另一部分就是你是否真的喜歡這款遊戲。如果不喜歡,那這款遊戲做的再好再精美,也不會讓你感到一絲快感。

6樓:星空燈闕

我個人看待一款遊戲好壞,一般遵從以下三個標準:

一:遊戲的可操作性

玩家在遊戲過程中的自由度,遊戲運營商可以對遊戲內容進行修改的空間。

二:遊戲的不確定性

玩家在遊戲過程中是否能夠找到其他遊戲沒有的新鮮感,遊戲運營商是否可以對遊戲程序進行干涉。

三:遊戲的平衡性

這個不解釋

7樓:

個人感覺這是乙個平衡的問題

畫面劇情可玩性等等這些

製作人很難把這些要素全都做的很好大部分只能魚和熊掌不可兼得

如果乙個遊戲能很好的掌握這些要素之間的平衡那麼做出來的遊戲就可以算作好遊戲

不過先在市面上確實也有極端現象比如Minecraft 基本放棄了畫面和劇情換來的卻是乙個完全自由的遊戲環境憑藉著極高的可玩性成為了神作而巫師3這種魚和熊掌可以兼得的遊戲也能成為神作

而EA的泰坦隕落雖然畫面和打擊感做的很棒但是可玩性很低導致很多人在open beta的時候就玩膩了鬼服在所難免

所以可玩性是最重要的乙個遊戲能讓玩家覺得好玩那它就成功了一半

不過這都是理論上的

現實是有很多叫好不叫座的遊戲遊戲本身很棒但是就是沒銷量也有吃雞那種莫名就火了的遊戲但是吃雞真的是好遊戲嗎?我覺得還不夠

但是以上這些只是理論上的東西其實只要你覺得好玩就行了 IGN這些只能當個參考

8樓:青紅造了個白

首先看遊戲配置要求,要求高配置不一定代表高質量,但起碼會表示質量不會太差

其次進入遊戲看遊戲UI,乙個遊戲的UI代表了乙個玩家對遊戲的第一印象,是否簡潔,是否實用,是否能正確地指導玩家如何快速了解遊戲。

然後看遊戲優化,這時候你應該進入了新手教程裡了,這時候你會發現遊戲裡的優化好不好,遊戲進行時是否流暢,然後再開一局多人聯機,看看在多人模式情況下優化是否良好(單機遊戲裡的單人劇情模式一眼便知)

其次看手感,moba,競速,fps,tps,RPG等等遊戲都需要的是手感,fps和tps尤為重要,遊戲的打擊感是否到位,擊殺或者完成反饋是否明確、及時。一款遊戲的手感基本決定了這款遊戲的評分

關於內容就是仁者見仁,智者見智了,但是新穎獨到的內容當然會更加吸引人

9樓:

從廠商角度來講,這問題裡的回答說到的遊戲都不是好遊戲,回答問題的人都不是目標使用者。

竊以為,真正的好遊戲是主觀性的,不受客觀因素影響,畢竟每個人接觸的環境/教育程度/口味/興趣愛好都不相同,所以根本不必要人云亦云,何必強迫自己跟隨潮流呢?

汝之蜜糖吾之毒藥,別強迫土老闆去聽歌劇還得讓人家說真好聽才算有檔次的。

10樓:嘎啦嘎啦

這個我有特別的從預告片判斷壞遊戲的心得

1.看動作,如果動作有明顯的不連貫感這遊戲好得有限。

2.如果是續作,看它有沒有繼承前作風格

3.預告片如果不能吸引人,好得有限

4.預告片節奏感很差,不會好到哪去

5.太早官方劇透

11樓:watermelon

看細節好壞遊戲的標準並不能一刀劃分,每個人都有每個人的看法,但是從長期來看,乙個遊戲對細節的重視程度體現了這個製作組對這個遊戲的態度。如果親兒子,是頭豬也能去當個大官;如果不是,愛因斯坦轉世也只能下地噶韭菜。

細節粗略可以分成三種:

①關乎遊戲性的細節,如遊戲平衡性的設計

②關於操作性的細節,如操作方式、動作流暢度和技能說明是否清晰

③和對遊戲本身沒什麼影響,存在與否只是為了更好的突出某些問題的細節。

對於第一類,如果不注意這方面的細節,基本可以直接說他不是乙個好遊戲,比如某些「充錢就是爸爸」和「打出這個東西我能吊打70%以上的玩家」,這型別的遊戲大部分在網頁遊戲和手遊體現的很明顯,擺明了就是撈一把就跑,這樣的遊戲能是什麼好遊戲。

第二類也很常見,單說最近興起的各類MOBA類遊戲,有些遊戲的操作方式的技能簡直爛的沒法說,內測期間完全可以原諒,但都開服了還是這種狗屎操作方式……抱歉這遊戲我玩不來。

第三類就是各種畫龍點睛了,前兩樣無大礙的時候,無關細節的豐富與否極大程度上決定了這遊戲的評價態度,steam上例子很多。

說到最後好壞看個人,我只是通過製作組的態度來選擇我對他們的態度。他們用心了,這遊戲就不錯;他們不放在心上,我也就懶得玩了。晚安

12樓:小羊肖恩劈硬柴

這世界不是非黑即白的,哪怕像魔獸世界這樣公認的好遊戲,我要找個噴它的角度不要太簡單。只有你喜歡的遊戲和你不喜歡的遊戲罷了。哪怕是一坨屎。也是有人愛的。

13樓:情到深處是孤獨

所謂好遊戲啊,是你在進入遊戲十分鐘內就能眼前一亮,然後嘴角不自覺上揚甚至到後來驚呼臥槽的遊戲。比如時之笛,比如假面(戴上德克種子面具第一次飛上天的時候),比如荒野之息。

14樓:支浩宇

回家迫不及待連女朋友資訊也不回就急著開啟的遊戲,是壞遊戲(滑稽),因為把正事全都耽誤了。

還有到了約會該出門的時候,還想著「再打一局」結果直接打了一下午,把女朋友打沒了的遊戲。

15樓:

神作大多都好玩,最多達不到期望值,變成大作而已!分數極低的遊戲應該是爆冷,bug多!還有一部分是又愛又恨那種,眼光很重要!

遊戲到瓶頸了嗎?做一款好遊戲那麼難難?

要知道,問題真正出在 玩了20年 這點上,而不是出在做遊戲的人身上 要解決也很簡單,你可以嘗試使用你的20年經驗去做乙個你自己認為的好遊戲,然後這個問題就不復存在了 鄭金條 遊戲最難的是規模化地觸及差異型別使用者的沉浸點 也就是 沒有明顯的體驗障礙,以及有相對可持續的吸引力 這會關係到 使用者是否留...

判斷一款遊戲是否屬於次世代(次時代)的依據?

Grfxlf 次世代的 次 有兩層含義 次於當前時代,比如用著十幾年前的技術抄著當下主流玩法型別的遊戲。超前於當前時代或當前時代的頂尖,用著比較新和前沿的技術做的遊戲。 zsd 按照世代的原定義來說,手機和PC就不存在次世代,因為硬體就沒有世代之分。次世代遊戲是指將發售在下一代主機的遊戲,和畫質根本...

遊戲中無縫地圖最大的遊戲是哪一款?

飛天小狗 這方面,太空題材的遊戲會比較吃香一點,星際公民吧,乙個星球的規模大小也是超過絕大多數遊戲了。其實,我的世界那種也算是無縫地圖吧 星之冠 沒有EVE我是不服的。遊戲性限制目前最快星艦按一萬五M每秒計算 06年到現在15000 60 24 365 12 94.608.000.000公尺 149...