遊戲到瓶頸了嗎?做一款好遊戲那麼難難?

時間 2021-05-07 17:44:42

1樓:

要知道,問題真正出在「玩了20年」這點上,而不是出在做遊戲的人身上;

要解決也很簡單,你可以嘗試使用你的20年經驗去做乙個你自己認為的好遊戲,然後這個問題就不復存在了

2樓:鄭金條

遊戲最難的是規模化地觸及差異型別使用者的沉浸點

也就是:沒有明顯的體驗障礙,以及有相對可持續的吸引力

這會關係到:使用者是否留存,使用者是否有正面評價,使用者是否有消費意願

所以對遊戲來說就會形成新的設計門檻:廣告和營銷帶來的看起來有興趣的使用者,如何轉化為可具象化的體驗興奮

看所有的遊戲廣告,大部分的廠商都無比理解使用者的需求,能抓到使用者的興趣點

麻煩也就在這裡,無法將理解到的使用者興奮點在遊戲中:A,乙個是具象化 B,乙個是可持續引導

所以理論上,遊戲的設計瓶頸就是:如何合理地做好使用者需求表達,或者使用者的沉浸引導和興奮點挖掘

這應該是最難的,想都能想,但怎麼表達得匹配使用者體驗,就變成超級門檻

3樓:

題主說的東西可吐槽的點挺多。。那我只能簡單說了。。

1、遊戲從來都沒到瓶頸過

五年前沒有玩家會想到100個人參與的電競遊戲會是什麼樣子。

五年前沒有玩家會想到8個人如何玩一局自己走的棋盤遊戲。

遊戲一直在進化,新的遊戲會一直踩在前輩巨人的肩膀上前行。

2、做一款遊戲真的沒那麼簡單

遊戲不止是乙個好的idea這麼簡單,最起碼你需要玩法設計,故事框架等一系列的完善。

更何況新的遊戲玩法存在很大的風險,沒有競品,沒有可靠的資料支撐。如何讓所有人相信你的遊戲就是會成功呢?

說到底,大部分的遊戲廠商都是在借鑑前人作品和快速出競品的路子上走,穩定而且來錢快。

使用者喜歡某獨佔遊戲,或者大逃殺,或者自走棋,某廠商馬上仿乙個差不多的,但是畫面劣質還有bug,搶奪使用者的首充金額,錢到手了馬上開發新的仿品。這就是大環境了。

遊戲品質?下一款一定注意哈!

4樓:yuchting

玩家總是期待更好的內容,這句話是完全沒錯。

你我都是20年的老妖精,基本上那些取經的都逃不過我們的魔爪了,全是套路,習慣就好。

要不,你學我,放下屠刀,啟程取經?

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