如何更好的做一款遊戲監控系統?

時間 2021-06-02 04:42:07

1樓:唐沂

1.按伺服器按渠道進行個性化配置,不同伺服器不同渠道監控閾值不一樣。初級方案是手工根據經驗配。

正常方案是程式自適應學習,一些簡單的自適應方案就應該有效(例如對於閾值為X,連續報警N次且被設為忽略之後,將閾值設定為X+Y。又例如定期計算本服本渠道平均值*M作為新閾值)。問題在於一般的監控系統程式是純邏輯判斷,不一定能儲存狀態量,所以具有一定的實施成本。

2.從監控值改為監控比率。根據邏輯關聯將監控的某些單人次數和某些總次數相除得到新的監控項,這樣也可以一定程度達到個性化監控的目的。

3.單就舉例的充值次數而言,正常玩家一天的充值次數按理不應該過40(會很累啊。。),出現100/200這種充值次數,我理解的是要麼玩家的正常需求沒有得到滿足,要麼玩家掌握了額外獲利的方法,後者正是監控的目的所在,前者需要考慮如何盡可能滿足需求。

2樓:

1、使用者行為監控

2、模組節點監控

3、代幣流向監控

三大類監控,第1點以玩家為物件進行分析監控。第2點以功能模組為物件。第3點以虛擬代幣的生成、消耗、轉移為物件。三者互有關聯、又可單獨拆解。

PS:這只是我個人的經驗總結,如有不對,不吝賜教。

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