1樓:小峰君
不知道為什麼,我有一種強烈的直覺,下一款現象級手遊是彈彈堂。
彈彈堂是我當年玩手遊玩過的最早的策略競技手遊之一。
更早些年比較火的手遊是那種公升級刷副本做任務的手遊。現在嘛也有,陰陽師就是。
網易如果抓住機會,做出一款容易上手又競技性強的彈彈堂,是可以打敗王者榮耀的。
2樓:
國內現象級的遊戲出現,絕大部分因素得看執行手段,直接這樣談,感覺有點紙上談兵。就像fps遊戲巨頭cs.吃雞.
以及彩六,這三類,不是我彩六不想成為現象級,只是沒這個辦法現象給你看。
點一下,未來國內現象級可能是switch遊戲,就看老馬的手段了。
3樓:ZERO
個人見解,勿槓
從dota到LOL到PUBG/堡壘之夜
這幾個遊戲被叫做現象級遊戲不過分吧?
Q:他們成為現象級遊戲的前提是什麼?
A:玩的人多.
Q:那麼玩的人多的大前提是什麼?
A:模式好玩? 機制新穎? 都不是,是要求配置親民(藍洞出來挨打)
你乙個遊戲得先大多數都能玩得上了才能談傳播啊,機制有趣啊,社交遊戲啊什麼的。
假設,假設,假設,(重要的話說三遍)EA良心發現,那麼不受EA控制的重生工作室做出的泰坦隕落3是能成為現象級遊戲的。
不受EA控制是指泰坦隕落3不僅僅爛橘子獨佔
個人覺得的原因是
1,經過PUBG和堡壘之夜的洗禮,廣大軟殼玩家開始重新激發起對射擊遊戲的興趣,而且從感官刺激上來說,射擊遊戲特別是FPS是比MOBA類要更刺激的。
2,泰坦隕落雖然本質上還是突突突的遊戲,但是他擁有靈活飛簷走壁,擁有各種手感良好的槍械以及最重要的,形形色色的機甲。雖然我是個R6玩家,但不得不說多人對戰這塊,泰坦隕落對新玩家的吸引程度是肯定要高於R6的。
3,泰坦隕落3有了APEX開啟更大的知名度,在APEX之前,泰坦隕落想必也就混單機圈的有所了解,在APEX藉著PUBG這股東風起來之後,重生工作室也被更多的人認識了,可惜APEX因為EA的原因沒堅持下來,不然影響力肯定更大。
4樓:gambitzero
動作類對抗競技遊戲。
地圖群體對戰,戰鬥模式為ACT,核心為連招閃避格擋,可以適當加入發育作為輔助,但核心還是操作。
技術成為重點。
5樓:小明同學
今年有機會成為現象級遊戲的無外乎就是精靈寶可夢劍盾,死亡擱淺,使命召喚現代戰爭這三款。按可能性排列為:
寶可夢>死亡擱淺>>使命召喚
寶可夢作為switch上首個新世代寶可夢備受矚目,尤其是試水作做砸了後更令人對於這個新作抱有期待。
死亡擱淺,小島秀夫離開科樂美後首個遊戲,意義怎樣不必多說。
使命召喚又回到現代戰爭這個題材,要是單機,線上能做出很大突破也行。
至於網遊,大逃殺過了後自走棋火了一段時間,但稱不上現象級。
至於手遊,淨做些拾人牙慧的工作,在目前這個環境下很難有現象級遊戲問市。上乙個我想是pmgo,還是主機商任天堂做的。
6樓:泰迪精ovo
個人感覺雲頂之奕吧(dota2玩家別噴我我也玩dota的但是lol人數擺在那沒辦法呀),畢竟是一種全新的玩法(參考吃雞),而且上下限差距還挺大的,又有點小考驗運氣,大神和萌新都能玩的挺開心
你認為下一款風靡全球的遊戲會是什麼模式?
CrucisC 要我說就是那種結合ACT的第三人稱大型沙盒T FPS遊戲。射擊遊戲簡單粗暴,打得中就是打得中,剛不過就是剛不過。而且不需要太大的學習成本,新玩家上手快但難於精通 ACT動作帥氣,如果手感還不錯的話容易出死忠粉 至於沙盒?都9102年了還沒有大地圖玩這有什麼意思?寫到這裡突然就想到 A...
下乙個現象級的遊戲將會是什麼樣的?
動漫獵人 如果能讓每個玩家的角色都與眾不同,絕對會火。我的與眾不同是指,技能或能力類每個人都不一樣,也許是有規律的隨機,像斗羅大陸的魂技一樣,更好的是自己設定,像全職獵人裡念能力系統的修煉。這樣每個人都有自己的價值,團隊合作才更有趣,這個遊戲世界也會有無窮樂趣。這需要乙個巨大的資料庫或者計算方法,不...
Apple Watch會不會是下一款革命性產品?
我覺得是,尤其是等它能和掃碼支付平台,電子地圖完美結合,並且可單獨插入手機卡單獨使用的時候。等到那個時候,watch大概就能成為乙個真正意義上,精簡高效的通訊裝置。減少了掏手機收發資訊的動作,更減少了拿錢包或手機收付款的時間,增加日常生活收付款的安全性,而電子地圖也保障出門在外的行程路線。而更重要的...