是否可以製作這樣一款遊戲

時間 2021-06-01 08:22:23

1樓:強襲型吉姆

現在最接近這個想法的電子遊戲可能是ea在18年發行的《逃出生天》。

這個遊戲必須二人合作,講述了一對入獄的陌生人通力合作逃出生天的故事。其中,有不少需要玩家做出選擇的部分,其選擇也必須是兩名玩家取得共識,但是劇情的自由度和可擴充套件性可能並沒有想象中的那麼高,總體上還是框架內的線性劇情。

而如果不要求畫面、可操作性等硬指標,實際上這就是trpg,也就是俗稱的跑團。只不過跑團大部分時候依靠腦補和聊天,我覺得應該是不太符合題主需求的……

2樓:百一咕咕子

題主的這個想法相當滴好啊!

《tick tock》滴答雙人冒險,我還錄過這個實況。

國慶要是想分手就和Ta一起玩這款遊戲吧!ticktock全流程精剪_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

符合題主一半要求,互動式,兩個一同推動遊戲程序。

但這個遊戲是唯一結局,且不需要聯網(對我們來說還挺方便的,當時和乙個在瑞典留學的哥們一起玩,要是讓他頂著200多延遲就不好了)

兩個人通過在自己所在場景找到的線索交流解謎題,一同走向結局。

題主做的話可以做成雙結局或者三結局,在玩家遊玩歷程中加一些選項,比如善與惡啊、悲傷與樂觀啊,來定玩家們走到的結局。

或者用重要選擇來開啟故事線,這樣的話工作量可能就很多了,因為每乙個重要選擇都代表你至少要往後做兩種不同的故事線,再加上是兩個人,工作量指指數式上公升。

突然想到異地戀不就是題主所提的裡面最真實的模式之一嗎?哈哈哈哈,就是有點難通關。

3樓:灰羽

類似底特律這樣,由玩家的選擇造成不同的結果嗎?然後把單機的單人選擇改為聯機的多人同時選擇,互相影響。感覺會挺有意思的。不過這樣的玩法對設計路線要求會非常高啊。

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