打算製作一款獨立遊戲,請問使用現有引擎和從零開始製作哪個更好一些?

時間 2021-05-12 01:11:53

1樓:擼貓專員劉二狗

大三的話時間還充足可以多探索一下

我推薦從軟渲染引擎開始光柵化光線追蹤都試試然後切換到opengl 等把渲染都搞懂了就可以慢慢加入遊戲引擎的其他部分比如場景管理資源管理等

等你把這些都堅持下來再去看什麼引擎都比較簡單了

2樓:王朝陽

用已有引擎和框架,自己要專注業務邏輯

要知道專業的引擎團隊上百人維護呢,你乙個人怎麼比,當然學習學習沒壞處,但不可本末倒置

3樓:老貓燒須

有疑問來問是好事,但是現今網際網路可以搜到的資訊很多,就算不系統深入,了解個皮毛還是有的,如果連這點資訊分析能力都沒有搞啥都沒用。如果你是指寫引擎,拉倒吧,對99.99%的人來說都是扯蛋。

4樓:馬賽克大叔

學生時代建議從main開始,不過可能到畢業這遊戲都完不成,但這期間學到的知識比工作幾年還要多,到時候用現成的引擎遇到問題能夠知其然也知其所以然,解決的問題的能力也越強。

5樓:

你的目的如果是學技術應該自己從頭擼乙個,這樣有助於你理解各種細節。如果你的目的是做遊戲還是用引擎比較好,可以讓你把精力專注在遊戲本身上。

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