請問如何看待公尺哈游要做一款單機遊戲?

時間 2021-09-10 06:16:11

1樓:社畜老陳

有一說一,完全可以直接把原神單機化(去掉抽卡元素),素材都是現成的。可能等原神七國出完了,會有乙個旅行者和小仙靈結伴踏遍提瓦特大陸的故事。

2樓:知七封

做什麼遊戲無所謂。可以肯定的是:

遊戲名字必須是日文的,遊戲的英文名字必須用日語假名的羅馬音。

配音必須請日本當紅聲優,至於中配,看成本吧。

美術風格必須完完全全的日式動漫風,人物建模精美細節,讓人一打眼兒就知道是日本acg遊戲。

得有卡池,不能買斷。

大張旗鼓,宣傳中華文化(其實內在就是日本遊戲)。

買水軍,搞極端,最好和什麼明日、陰陽師之類的IP吵起來。

遊戲劇情無所謂,可有可無。

3樓:

如果公尺哈遊做單機肯定跟情懷沒關係,他們的情懷是做動畫。

做單機有沒有必要?有,但肯定不能是為了賺錢,做單機可以是為了彰顯技術力,也可以是經營形象,畢竟氪金手遊的名聲不好。

很多事,不能只算經濟帳,只算經濟賬的話,別說原神,你們可能連崩壞三都看不到,崩壞學園換皮不香嗎?穩健又保險,成本還低。

何況以目前的局勢來看,公尺哈遊已經打通了全球市場,有了一定的名氣,有索尼的支援,做單機也不見得就一定虧本,素質要是好的話,沒準還能撈個索尼第一方限時獨佔,這是穩賺不賠的買賣。

4樓:Asinus

我不理解你們為什麼對單機這個概念那麼執著。

單機並沒有辦法保證遊戲質量,也沒法保證就是買斷收費。

能對質量保障的只有個公尺哈遊而已。

所以公尺哈遊做單機大概還是那個二次元的路子唄。。

5樓:張孰梳

這種小道訊息沒有價值,我們就算說公尺哈遊真的要做單機,那麼單機的主體也大概率不是開放世界,公尺哈遊做遊戲的進步方向大概都是有上一代的影子,但產品的門類一定包括以前門類。

公尺哈遊屬於技術積累型玩家,如果說乙個技術積累型玩家,做完橫版過關,做ACT,之後是開放世界,而ACT和橫版過關的內容其實在開放世界是可以相容的,

如果說橫版過關遊戲考慮到怪物設計,可能性,限時戰,boss戰為主體,

那麼ACT就是側重動作的打擊,演出,3D動感,同時把先前怪物設計思路和機制三維化,動作的承接與反應機制向產業前輩學習,借鑑。

乙女遊戲增加對男性設計和塑造的經驗,是試水作品,並沒有承接前兩者,但是也做出突破和嘗試。

開放世界,則是繼承以上兩款遊戲的機制和設計理念,增加地圖互動,解密,世界觀塑造,架空世界與架空歷史的塑造,同時根據架空歷史建立一獨特的價值觀,繼續花心思在演出上等等。

那麼下一部是什麼樣的作品呢?如果按照公尺哈遊的思路,下一部肯定可以相容原神,或者推出新的實驗作品,嘗試新門類同時相容二次元,或者講把什麼門類的遊戲二次元化。

結合公尺哈遊增加人數,可能他們最近想做的還是產業公升級,那就是VR或者AR技術的突破,或許也在考慮嘗試繼續魔改unity以至於相容VR和AR開發,畢竟你蔡喵說話,說到做到,狠人說話漂,但說做到真做到,他說10億人生存的虛擬世界,說不定真實現了,畢竟幾年前我也不敢想公尺哈遊能出原神,狠人是這樣的。

所以……別猜了,回家睡覺吧,單機不可能的,人家可能在琢磨VR和AR,腦機介面這種可能性,如果開發遊戲,可能格局,就,小了。

6樓:rektboiz

你以為的單機遊戲:128首發爽玩,68季票一勞永逸

事實上的當代「單機大作」:預購328,首發半成品,單人模式糊弄多人模式騙氪,季票開箱劇情包乙個別想跑,畫兩年大餅突然宣布關服

只能說,啊,gacha再好那是個臨時住所,年貨偽3A才是你永遠的家

7樓:CJFFFv

說實話也不是沒可能,

對於長線運營的服務型遊戲來說,人手不足是肯定的,現在原神團隊已經擴招到六七百人了,而整個公尺哈遊也已經三千多人了,如果一直做長線運營的服務型遊戲的話,後期必定會有人手不足的現象,因為每個遊戲運營更新都是需要人手的,相反國內遊戲產業的相關人才就那麼多,不可能永遠擴招下去的。

而單機遊戲就不一樣,他首先是乙個有頭有尾的故事,後續除非是DLC擴充,否者做好後就一勞永逸,不需要考慮後續更新的問題。

而且說實話,MHY現在和索尼走的這麼近,而且原神也把MHY的知名度打響起來了,那麼走單機路線也不一定只依靠國內市場,他們完全可以走上國際市場的舞台。

8樓:小小的肉丸

我覺得mhy未必會做一款傳統意義上的「單機」首先是mhy在單機圈的口碑它自己是肯定知道的,熱臉貼冷屁股的事才會幹。

但是非傳統意義的「單機」mhy做了兩個了已經,分別是逐火之蛾和後崩壞書(其實還有乙個歸零紀元但是因為各種問題不開放了)

所以說mhy想做的一直是好遊戲,創造自己的ip,而沒有限定模式。關於有錢才能做自己想要的遊戲這件事蔡某在研究生的時候已經想明白了。

9樓:QAQ emmm

不是沒可能

對於公尺哈遊這樣長線運營+技術指向的公司,如果一直做運營型的遊戲,會導致乙個問題就是後期人手不夠,每個遊戲運營更新都是要人的

現在手下只有四個遊戲還好說,如果以後增長到八個,十個,公尺哈遊目前的規模還支撐的住嗎?可能不少人會說擴張,但擴張沒那麼容易,一是是在有頭部大廠壓著,二是公司管理水平限制,三是公尺哈遊走的路線大體量作品居多,人手壓力更大。

但是單機確實是解決這類問題的乙個好的方向,做完後就基本不用管事了。但是了,現在單機市場也都看到了,不想下場也能理解。

如果屬實,我更偏向於是公尺哈游對自己公司經營路線的一次大膽嘗試,如果成了以後可能會走運營+買斷的雙路線。

10樓:麥旋風

就算有,大概率我覺得是合作ip。。可能類似馬里奧瘋兔這種的吧。現階段的公尺哈游給我的感覺還是不太可能會自己花大精力去做單機。

11樓:林一青

建議做一部。

遊戲科學之前其實也是做手遊的,但一部黑神話就把他的口碑拉到國內頂尖。

公尺哈遊這部單機就當做是給廣大熱愛公尺哈遊遊戲的人的乙份回饋吧,我認為這乙份禮物值得,500以內我都願意買。

12樓:標準玩家

我覺得肯定是有單機內容的多人遊戲,或者說叫帶有多人聯機的單機遊戲。這年頭很少有人願意做純粹的單機遊戲了。那這樣一來其實跟原神在型別上差不了特別多,不過玩法肯定大相徑庭,要不然跟自家遊戲衝突了。

13樓:安仔

我覺得是完全有可能的,但是目標市場不是國內而是海外,目前以公尺哈游在海外的知名度發售一款質量不差的單機應該不會虧本,但是能不能成為爆款就難說了。

14樓:藍天夢境

這種事費力不討好,要做肯定也是小體量。

好的情況後崩壞書這種高質量的

中等情況人工桌面這種純粹炫技,沒什麼內容的最差的情況史萊姆樂園這種新員工練手的

15樓:無燼止水

表示期待

我認為是有可能的,至少不是不可能的

在崩三正在上公升期唰唰掙錢時,它敢跨大步子直接整個凑活的開放世界,雖然是個氪金的遊戲,但能提現它有野心,有追求

公尺哈游三巨頭之一,蔡浩宇就早說過一句我記憶深刻的話「沒有錢的理想是空想」

「我想讓我的遊戲怎麼怎麼怎麼樣(中間什麼省略100+字)到頭來,還是要有錢才行(笑)」

現在,原神成功了,賺大發了,有錢了

有充足的試錯資本了,能更加隨意浪了

那,他所說的「理想」是否會變成現實,還是消失呢?

enmmm,不過目前的話,他們招員工倒挺勤奮的現在都3700人了,原神剛開服那會兒是2400人肯定有另乙個大專案在做了

16樓:磁偶極子

公尺哈遊都和索尼走的那麼近了,都上PS平台了。

那不摻一腳?怎麼可能。

既然已經乙隻腳踏進主機平台,沒理由縮回來啊~現在靠著原神它在國外風評還是很好的,

公尺哈遊現在正是,龐大的潛在客戶群、原神充裕的現金流加上和索尼正處在蜜月期三者天時地利人和,不論是出於產品細分發掘縱向市場還是熟悉主機平台深耕技術以邁向更高的台階,不抓住這個機會也太可惜了。

ps:從玩家角度看,我希望看到更高質量的自機二次元老婆 。畢竟不用顧慮移動端限制,盡可能精美的二次元美少女根本無法拒絕。

從樂子人角度看,有些人究竟是反手遊/gacha還是反公尺也能看得一清二楚。

17樓:劍舞

做單機?連黑神話都有反吧,做個啥單機?而且國內單機黨幾乎沒有消費能力的,個頂個的低價區,要麼就是等打折,不管他公尺忽悠做個啥出來都是必定暴死,最主要的原因是公尺忽悠目前的技術是根本滿足不了國單玩家的期望值,連黑神話那種技術力加西遊情懷都滿足不了,公尺忽悠還是往後稍稍吧,更不用談現在反公尺就是政治正確得大環境,所以不建議做,伺候國單玩家的偉大任務暫時還是交給工業體系成熟的國外大廠吧

18樓:

你公尺要是願意去做單機,還不搞奇奇怪怪的內購,哪怕dlc跟p社一樣,明天我就能吹公尺哈遊是人類之光,以前什麼0.98,現在的s連發那就既往不咎,當沒發生過。

有預購那立馬預購,我能玩到的平台立馬買。

動漫畫風的動作單機就那幾個不爭氣的日廠,公尺要是來攪這渾水爺開心還來不及。

19樓:千星破曉

不會有人以為mhy沒做過單機吧,崩一就是單機買斷,然後直接暴死,要不是那個時候有人拉了那三個大學生一手,我們就看不到原神了,崩一和崩二完全一模一樣,差別就是乙個買斷乙個氪金,崩二的成功也告訴mhy單機買斷不可取,所以,買斷還是氪金,不是商家決定的,而是市場決定的,大部分玩家的需求就是免費氪金制

20樓:一懶眾衫小

如果要做的話,完全可以,也完全有必要。

原神現在的體量,熱度和規模,很需要整乙個編年史,交代交代歷史,講講提瓦特。

手遊的主角是旅行者,他能一步一步揭開故事,但是那個故事始終是別人講的故事,而且又不能完全講完,手遊現在都很臃腫了,能好好把現在發生的故事講完都不錯了,歷史就另開乙個遊戲講。

就從簡單開始,比如溫迪,搞個單機從小精靈開始,到護佑小部落,到反抗高塔孤王,到溫妮莎,到坎瑞亞。這個遊戲不需要太長,好好講故事就行。

再比如鍾離,手遊裡哪是武神,直接鍾離無雙,就鍾離跟坨子哥,打遍天下無敵手,仔細講講鍾離生平就行。

像香菱,迪奧娜,凝光就整經營模擬,芭芭拉,胡桃這樣的搞文字冒險。

這些都不用長,甚至神裡就把傳說任務整長一點,三四個小時那種。

如果公尺哈游要做單機,就當作原神的人物誌,當作原神手遊的補充,乙個乙個的練手去做,文字冒險,經營模擬,RPG,割草,魂系遊戲,慢慢的做,完全有利可圖,也遵循漸進,有手遊兜底,哪怕暴斃也不傷筋骨。

21樓:lingshh

其實這件事難的不是玩家。

玩家有遊戲玩就可以,管你是什麼收費模式。不好玩就不玩,不會因為是不同的模式會有區別。

難的是公尺家內部怎麼辦?

專案組人員工資不和專案掛鉤?全是死工資?

掛鉤怎麼辦?專案收入和免費制相比差了將近一百倍?

在同一家公司裡,一撥人天天發獎金,另一撥人天天死工資?

希望他的運營很厲害,全都能擺平吧。

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