如何看待公尺哈遊發布《崩壞3》的桌面版?

時間 2021-05-12 01:10:51

1樓:

1、給《塞爾達傳悅:還原神作》探探路

程式團隊出來走兩步,如果都是U3D難度也不是太高。從成品體驗的角度,使用者和操作邏輯的優化特別是手柄完全為0,不要拿開發經驗bb,這就是乙個第三方模擬器給都能給出完善方案的小問題,你公尺忽悠以抄為本這倒不會抄了,只能側面說明打算好好運營這個桌面端的可能性為0。

2、洗人設

登入pc主機平台雖然賺不到什麼錢,但是人設馬上就可以跟國內手遊廠拉開差距,在將來的談判/融資/合作開發中都是加碼,遠利徐圖。

2樓:少先隊員張小明

從手游到桌面,等於是揚短避長,什麼畫面優勢操作優勢一下子都不存在了。手遊受眾是重氪重肝低訴求,端遊市場幾乎恰恰相反,而且兩者受眾交集不大。原本你能在手遊界叱吒風雲,靠的是各位祖師爺保佑,比如鬼泣貝姐閃亂神樂。

現在你準備到他們地盤上班門弄斧去嗎?不是很合適。

至於說老玩家從移動端遷移到桌面端更加困難了。很多人就是因為玩不了電腦或者不愛玩電腦才選擇的手機,難道是因為手機遊戲比電腦遊戲好玩嗎~何況聽說資料不互通?這就很尷尬了。

那麼說了這麼多,公尺哈遊是不是傻,我乙個小小發明家三分鐘裡想到的他們想不到嗎?所以真實原因肯定不是他們覺得桌面端有油水。

個人猜測,一是為了把只出了兩個遊戲的小作坊人設逐步替換成多平台遊戲大廠,要想登堂入室,終究繞不過pc和主機端。二是很可能是對原神的跨平台運營進行的一次市場測試。

3樓:R涙

玩了半天感覺就是,比手遊的區別應該是畫質上的了,不得不說桌面版的畫質比手遊,模擬器開全特效的好看多了

但是資料不互通,真的難受

手遊開服玩到玩在沒有斷更過,其實有電腦版的話說實話我更喜歡在電腦上玩,如果說真要我開個新號去玩我是玩不下去的

據說官方後續應該慢慢會互通吧?

可能是猴年馬月emmmm

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