如何看待公尺哈遊對於鍾離問題的回應?

時間 2021-05-06 22:34:09

1樓:一點

說白了還是遊戲質量有問題。當任何一款遊戲大家都在追求攻擊力的時候就已經注定玩家追求的只能是數值了。

那麼在原神裡,為什麼大家都追求攻擊力呢?

1、這個遊戲怪物的難度低操作要求低下,怪物種類和攻擊的手段簡單特別容易規避,這樣攻擊力相關屬性必然成為第一需求。

2、奶媽過強乙個大招全員滿血,只要怪一下秒不掉我,奶媽就可以瞬間抬起大量血量,這樣防禦力基本可有可無。

3、怪物難度完全靠數值決定,厲害一點的怪無非就是攻擊力高一點血量厚一點,低階丘丘人和高階丘丘人的攻擊手段前後搖基本都是乙個模子。再加上有很多限時任務,攻擊力低時間不夠,逼玩家追求攻擊力。還有一點怪物攻擊慾望過於低下,大部分都是一群圍著你看你打。

4、防禦屬性收益極低,1000防禦和500防禦差距不大。

5、傷害暴擊爆傷收益過高,動不動就是30%50%等的加成,完全壓制了其他屬性收益。

6、戰鬥中可以吃血並且還可以復活,有了這兩點堆不堆防禦有啥用啊?1000防禦抗2下,0防禦消耗1個雞蛋照樣扛過去。

7、防禦性質技能的種類(盾、反、柱子)少得可憐,需要技巧性運用的防禦技能才能過的場景基本相當於無。除了個別玩家偶爾玩一下北斗的彈反,盾是為了加傷,柱子是為了解謎。。。

8、策劃對於角色本身定位不清晰,防禦輔助型別的角色還考慮傷害簡直四不像。

9、這個遊戲元素反應是亮點,但是不能完全靠元素反應通吃所有場景。需要多元化發展,物理流、彈反流、速切流、雙風流、反傷流、風箏流、猥瑣流、嗑藥流、烹飪流等多元化發展才能長久。

10、shift閃避濫用和體力條過多,如果進入戰鬥閃避像技能一樣有個5秒CD,那肉厚防高是不是就可以用來硬吃某些BOSS的技能了?

最後打個比喻,如果原神變成原神之魂3,每個怪物都需要大家想辦法應對,那麼防禦這種重要的屬性還會拉胯嗎?不要求原神變為黑暗之魂那種挑戰自我的自虐遊戲,但是怪物的攻擊方式,種類和數值一定要更加豐富多彩,讓所有屬性都有合適的平台來發揮。史萊姆丘丘人盜寶團愚人眾從1級打到90級,真的要吐了!!!

所以真的不是鍾離廢,而是現在的原神鍾離發揮的平台太少了!

2樓:秋月如何

12.11上毫無互動的直播,相當於我直接往你嘴裡塞shi你還不能說話反駁。

鍾離很弱直接說成未來可期,節奏這麼大還裝死還有。官方能不能撤回跟桂林景區等互動聯絡了行不行?我們搞得是架空世界,怎麼敢碰瓷中華文化的紅利呢!

話說,你們聯動這麼好,璃月武神一定很強吧(笑)肯定比野豬厲害,起碼三星(大拇指)

3樓:逆刃沙文

改了就說明錯了,錯了就要背責任。所以要發公告以公司名義一口回絕,這樣公司就會礙於自打臉不讓改,不改就說明沒錯沒錯就不需要背責任。

4樓:曉汐 Chita

登場的巖王爺:岩柱堵路隊友煩,風神聚怪石化攔。孤兒屬性沒人權,百無一用是書生。

而且估計大家追求的就是強大的輸出,追求雙暴一攻的副詞綴也幾乎成為了共識——只要我在怪攻擊前把怪秒了,盾跟回血就沒有任何需求。

劇情裡塑造了那麼強大的形象,登場卻是乙個輔助。辜負了大家的期待,被罵也是活該的吧。

5樓:胡斌

鍾離的問題不是弱,長處是沒有任何用處,五星有另乙個角色和鍾離很像,就是七七。只要不解決傷害至上,鍾離和七七這樣長處對傷害沒有幫助的角色都會毫無用處,而解決傷害至上的方法就一定會被炎上(削弱前的公子女僕都可以輕鬆撐住仍然被人一通痛罵)

6樓:王定祥

我認為,鍾離問題是原神自開服以來,雙節公告架空世界、遊戲內容少、體力限制、大地圖無收益、手機體驗差、優化問題等等一系列問題玩家不滿的集中爆發,之前只是理由不夠充分無法形成如此規模而已。公尺哈遊不可能真正意義上解決問題,能做到的只是不痛不癢的回覆一下,而且回覆得更早一些也難有成效。我感覺他有意等到事態將往更惡劣方向發展的當口回覆的,這等於是在躁動的玩家們頭上澆了一盆冷水,讓他們徹底心灰意冷,算是平息了這次事件。

二次元遊戲天然具有飯圈特點,公尺哈遊所做的等於是在「洗粉」,就像畢達哥斯拉和希帕索斯的故事,不能解決問題就解決提出問題的人。我不認為後續會爆發別的問題了,玩家會逐漸失聲,留下來的只有粉絲。

或許公尺哈遊都沒想過自己能破圈吸引這麼多圈外玩家,同時也承擔了更多的期待,他深知自己無法兌現那麼多的期待,只能這樣退一步回到原來的舒適圈內……

補充:有人說鍾離二命bug是故意留的,如果當真如此,那也就是說,整個事件,玩家在第一層,帶節奏的在第二層,公尺哈游在第五層……

7樓:

作為玩家我尊重公尺哈遊的解釋,公尺哈遊只是個遊戲公司,他們按照自己的設計概念,資料,計畫,市場調研做出決策,不是公益組織無法滿足所有人的要求

但同時鍾離問題反應出來了原神的根本問題

探索內容的有限,不得不鼓勵玩家去「變強」

這一切導致了大家對鍾離的不理解

再加上公尺哈游對玩家體驗與市場的不全面了解

終極原因就是有限的生產力

同樣作為一名玩家,我期待官方能做好自己的工作

鍾離事件,公尺哈遊內部決策出了什麼問題?

醬油郎君 很簡單的道理。因為 公平 原神本身就是一款傳統氪金抽卡變強的遊戲。但原神的玩家為了安利其他人一起來玩原神,到處說這個遊戲不氪金,0氪和5星滿命角色差距不大。讓策劃以為公平的遊戲才會讓大家更喜歡,心裡有了自己的琢磨。為什麼這樣安利其實大家都清楚,但凡有人聽到乙個遊戲氪金,印象都會差,更不可能...

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我不認識字 我喜歡這個問題,明顯扛著紅旗反紅旗。我已經嗅到當年用 清風不識字,何故亂翻書 他鄉遇故支 的那一套的味道。這節奏一起,大棒打在誰的身上還沒有定數呢。我覺得應該再鬧大一點 小寅狼星 又雙叒叕用了灣灣的臨時工?說實話這種事我也聽過不少了,網上這些有問題的地圖真的不少。有一些問題是對中國不懷好...

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澄浣 這次不是來婊的,17年春天入的坑,完美的錯過了0.98 對於這次事件不做任何評價,去年的夏日大作戰,陣容選擇確實有太大偏差,誰搶到福神組誰就是第一,沒有任何競爭的輸贏懸念,選錯陣容的只能特別肝才能得到所有的衣服,我想除了外傳崩壞在沒有出過比這更肝的活動吧。前段時間有乙個全服什麼的,一開始那進度...