如何看待公尺哈遊的《原神》 騰訊的《諾亞之心》和網易的《代號 諸神黃昏》這三款開放世界遊戲?

時間 2021-06-01 14:57:32

1樓:TechOtaku

本以為公尺黑會極為不情願的說原神好一diodio,然後罵兩句走人,結果呢?

就算說是矮子裡面拔大個也算是回答了問題,至於不想認同也是情有可原,畢竟每個人看法是不一致的。

然後為了挽回自己那一點廉價的面子,迴避回答題主問題,直接全盤否點,又快又爽,豈不美哉?

如果你們願意黑,隨時奉陪,我先把結論放著,也算是諷刺下面乙個做出神奇比較的回答:

原神》諸神黃昏》諾亞之心

2樓:啊啊啊

都知道,前兩年有個吃雞大戰,而我猜測,原神很可能引來2021或2022的「原神」大戰。

mhy做原神是希望通過自家資金技術優勢,與鷹角庫洛等一眾二次元廠商拉開身位,但同時,資金技術也是txwy大廠的固有優勢,自然tx網易在對標原神上有更好的表現。

當水軍和衛兵都打得不可開交的時候,tx網易都開始研究原神的戰略意義,事實上,他們低估了原神,開放世界arpg手遊才是未來的潮流。跟風也是tx網易的一貫作風,明日方舟火了,就有了「妖怪方舟」...

如果原神在公測後,形成了穩定吸金的收費模式,證明大世界+氪金抽卡行得通,txwy是肯定會重點培育這些對標原神的作品的,並很可能形成兩大廠,中間夾個mhy的形勢。

當然,原神有先發優勢和忠實的粉絲群體,所以這場大戰持續多久不好說,甚至如果txwy新遊沒有足夠高的品質,會一樣暴死。

以上都是廠商之間的事,玩家找到適合自己的遊戲就好,喜歡北歐神話風的玩wy的諸神黃昏也無可厚非。

3樓:阿斯蒂

原神的技術,畫面,世界精細度遠超另外兩款,雖然對玩家來說未必能感覺出來這個巨大的鴻溝。

作為遊戲來說,原神勉強及格。諾亞之心看起來略顯保守(MMO),代號諸神黃昏還不太能判斷。

4樓:蜉蝣華生

沒必要給三款遊戲排名,雖表面上打著開放世界,但本質都是氪金手遊。(當然氪不氪金是你的事)

tx,wy大家都知道,遊戲不帶上點「借鑑」我是不信。當然沒洗原神,三測了,到底抄了多少,大家都有數,我不希望看見再有人說「啊,這一模一樣啊」「改都不帶改的嗎?」「我玩了塞爾達這麼多年,終於能在手機上玩到中國產的了」

諾亞之心宣傳片看了,感受是當初那些mvb吹的美工在tx面前,不堪一擊。能半年內在手遊上達到這種程度的遊戲,這絕對是中國產之光。

5樓:OV說遊戲

「開放世界」遊戲真的沒什麼值得「大驚小怪」的。

這類遊戲之前主要集中在主機和PC平台,且以「單機玩法」為主。

之前也並非不能將這種「開放世界玩法」移植到移動平台,而是出於移動平台的整體配置情況,開發難度等多方面影響導致的「一直沒做而已」。

現在「開放世界玩法」既然能夠吸引到使用者,甚至能創造一大批「深度玩家」,那麼有大量公司選擇將「開放世界遊戲」做到「移動平台」就理所當然了。

不過這裡面還是有些門道的:

1.這些公司同時選擇做開放世界遊戲,甚至還有很多未公布此類專案的公司,說明未來相當長一段時間裡,手遊市場將會是「開放世界遊戲」的天下;

2.這麼多公司同時認定「開放世界」可以搞,也說明近些年玩家確實更願意玩這個。所以作為玩家也不要「口嫌體正直」,老老實實去玩就是了。

6樓:

原神》諸神黃昏》諾亞之心

雖然公尺哈遊做網遊不怎麼會設計,但原神是真的香。就目前來看,原神的劇情一定是要比另兩作要完整的,而且一年後另兩作出來的時候,原神也發展到一定程度了。(但是原神現在問題很大)

諸神黃昏畫風不太一樣,不會被搶市場。而且網易放出來不少東西,很多都是有新技術在的,並不是畫餅,開服一口氣拿下榜一不是問題。

諾亞之心:??就這??

7樓:alvanranks

免費網遊,氪金遊戲,開放世界,任天堂直呼內行。所謂開放世界就是個噱頭,當然了,遊戲內容肯定更多了,地形更大,手機效能變好了,載入更多了。然而看著選關卡,刷刷刷,最外層還是那一套關卡設計和數值。

吹下公尺哈遊,渲染做的真好,其他兩個我沒看過宣傳片具體遊戲畫面不做評價。個人屬於rpg玩家,在網遊塞劇情個人認為不現實

8樓:行雲亂雨

有這功夫不如去玩a社的夏娃年代記、蘭斯,有條件的玩玩塞爾達也行。

先提出乙個問題,為什麼現在手遊上幾乎沒有開放世界型別的?

原因很簡單,不好平衡。什麼不好平衡?是氪金和技術力之間的平衡。這麼說你們可能聽不懂,簡而言之就是,開放世界不易有太多氪金點,但做開放世界又需要很多錢。

沒有氪金點,成本收不回來,遊戲也做不好;有了氪金點,遊戲體驗一定會很差,一定!賽爾號是怎麼沒落的還記得嗎?

試想一下,沒有體力限制(如果開放世界有體力限制的話那就太精汙了),地圖隨便跑,那該怎麼讓玩家氪金呢?當然是增加小怪強度迫使玩家買或者抽取裝備了,但如果這樣的話,短時間內零氪與氪佬之間的差距就會被極大的拉開,然後很長時間都會保持這個差距。

所以我的答案也很明顯了:都不看好,一定做不長。除非他們一改之前的營銷套路,或者他們的死忠粉已經足夠他們收回成本。

立貼為證,坐等打臉

嚶嚶嚶

9樓:

原神我參加了二測和三測,只能說在玩法和收費模式上,就是崩三+開放世界而已,新意不足。tx、wy這兩款遊戲僅從目前了解的資訊來看,可以期待一下,但是沒上手玩過還是不做評價了。

10樓:逍遙

就我而言吧。

《原神》>《諸神黃昏》>《諾亞之心》

三個遊戲差不多個意思,暫時看好的就原神。

原神全平台,諸神黃昏好像只有PC,諾亞之心目前還是個笑話。

我是個唯技術論者,原神的技術力之前都有人吹過了,問題是乙個不應該成為問題的「縫合」。

如果諸神黃昏的實際情況可以和宣傳片一樣,那也是非常的amazing啊,希望這幾個遊戲互為競品可以讓遊戲技術力更上乙個台階。

如何評價公尺哈遊新作《原神》?

原神就是縫合怪,這就是評價。我抄乙個遊戲你可以說我抄,我tm把業界能抄的全抄了,你還能說出個啥?畢竟,人物動作,美術設計,說破大天也只能是像,而不是抄襲,有種你告我去?哪條法律,哪國法律,說不能像了?誰能奈我何?不就是些小圈子玩家嗎?我tm宣發上砸錢,水軍上花錢,人多口眾,他們能泛起什麼浪花?標榜著...

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