真正的的塞爾達玩家對公尺哈遊《原神》的看法是怎樣的?

時間 2021-05-06 06:21:52

1樓:

原神鹹魚佛系玩家,塞爾達僅限於聽說,畫風不喜玩法不喜所以沒有興趣

就我所見的幾個玩塞爾達的來說

我覺得【有些】玩家有點魔怔…

我說一句我玩原神,就有衝上來就劈頭蓋臉甩給我幾張截圖問我像不像的

在塞爾達帖子下ky原神的nt,罵nt不是因為ky,而是因為ky的是原神?

部分玩家見到原神就跟踩了尾巴一樣一蹦三尺高見者說它抄襲,同時開始吹塞爾達言下之意快跟我皈依正道走出苦海。

草了我對開放世界沒啥興趣我玩個p,沒有工作列我都不知道幹啥…原神起碼有固定的任務和主線讓我上線可以快速找到事情做拿到獎勵,對於我這種好奇心不強的鹹魚很友好,每天上線帶著老婆清一下日常我就很滿足了…我玩遊戲是因為我老婆在這個遊戲,不是因為原神宣傳什麼開放世界因為沒玩過塞爾達所以誤入歧途

大家都是玩玩喜歡的遊戲打發時間,開開心心的就完事,你玩你的開放世界我陪我老婆看看風景

倒也不必這麼正義感爆棚覺得罵原神就是在維護正義

ps:好了我知道肯定有人來跟我說原神玩家也有魔怔的,哪個遊戲都會有這種nt,我雖然沒見過但以普遍理性而言肯定有,原神的這種nt我見了我也罵,不是因為他玩什麼遊戲而是因為他nt。

寫這個回答肯定有主觀色彩,畢竟原神帶給我快樂和老婆,但塞爾達沒有。我就是記錄一下我主觀上對遇到的部分【不代表塞爾達百萬玩家】的玩家的感受,罵我就是你對還不行?

2樓:

我有乙個玩家小圈子,基本都是初中同學的關係,現在還常有聯絡,偶爾會出來聚一聚,兩個人有switch,我和另兩個人有ps4,剩下三個也有配置很高的電腦。我沒玩過曠野之息,甚至沒怎麼雲。

之前有段時間,我想試探一下他們對於原神的看法,也不知道是想找個一起玩的還是來決定是不是之後要注意避免跟他們提到這個遊戲,我趁著一次聚會問其中一位有switch的朋友:「你覺得這遊戲怎麼樣?」

看到蒙德那塊,他沉默不語,我看他眉頭也皺了起來,看到丘丘人營地,他說:「這不是照搬嗎?」到了璃月和雪山,我問他覺得像不像,他搖了搖頭。

我又跟他聊風場風之翼,他說這也不算事。我問他總體上來說有沒有抄襲。他說不曉得,讓我想玩就玩,「真抄襲,任天堂肯定會管的的。

」第二位switch玩家對這遊戲的看法是:「是挺像,不過無所謂啦,最近沒什麼空打遊戲,喂,這肉烤糊了。」他可能更關心烤架上的肉。

最後再附贈一位沒碰過塞爾達的ps4玩家的看法:「原神啊,我知道這遊戲,免費的,拿了沒下,我不喜歡這種,但我覺得你(也就是我)會很喜歡。」

以及一位pc玩家的看法:「塞爾達,那是什麼?原神,那是什麼?」

現在覺得謹小慎微地問這些顯得我很蠢

3樓:sera

塞爾達250小時。

有過一段時間遊戲荒,於是下了原神,想著體會一下新劇情看看立繪也不錯。

還是學生,裝置ipad2019,帶不動。

可以執行,但是卡,不流暢,遂放棄。

聽說原神已經成為手機效能檢測標準了,但是我覺得加大投資力度換手機的錢,不如買兩個二手卡帶或者買捲BD或者再攢攢買個vr裝置爽點別的

可能本質還是窮吧

4樓:卑鳥

……但原神我是真的玩不下去,家人們,我猜玩過塞爾達、熱愛塞爾達的真的沒幾個人能愛上原神這遊戲吧?即視感強卻沒那味兒,玩起來味同嚼蠟…很難受。

5樓:沁雪沉城

我覺得要分是只玩了荒野之息的塞爾達玩家和傳統塞達爾玩家原神和荒野之息,不玩的話看起來是有點像

但是也只跟這一部像啊?要是荒野之息也做成手遊經常更新海拉爾大陸的任務,那我也會去玩,甚至氪金抽mipha也沒什麼問題啊?

其他N部塞爾達跟原神似乎沒多大共通處吧?

6樓:FredrikW

塞爾達雖然不再更新了,但是我玩了三年了還願意玩,甚至很多bug本身都很有意思。

原神玩到第乙個城就有點乏味了,畫面還行,就是不太好玩,角色也沒什麼亮點。細節跟塞爾達差太遠了。

7樓:ichimonji

公尺哈遊的2個手遊,崩3和原神我都玩了2個月,2個遊戲玩了2個月都沒有乙個SSR。

混合池子+陰間概率,遊戲負體驗滿滿

我翻開公尺哈遊的抽卡概率說明一看,這歷史沒有年代,方方正正的每一行上都寫著『抽卡概率』四個字。我橫豎睡不著,仔細看了半夜,才從概率說明裡看出字來,滿本都寫著兩個字是『賭博』!

8樓:起起起起名字

談不上什麼賽爾達玩家又不有誰只玩賽爾達。拋開抄襲應該算手遊裡不錯的了吧不過我不玩手游手遊只玩過神廟逃亡憤怒的小鳥那類需要操作的手遊從來不碰

9樓:泡麵達人

遊戲素質很高,如果後面劇情可以,單機化算一流的宅向遊戲。

離神作很遠。但是宅向特化一流沒啥問題。

可惜是個手遊,百分之四十偽單機大作插進去百分之60手遊。

但是放在手遊裡,宅向特化的手遊,這就是神。

開局10分鐘有點荒野之息新手教學的感覺,

畢竟塞爾達那個新手教學,無敵了。

野外探索這的玩法就和塞爾達不一樣了,只能說塞爾達做得太好了,但是不能來個開放世界野外探索就是荒野之息。

遊戲戰鬥部分和異度之刃2很像。

只不過乙個動作,乙個站樁。jrpg麼。

但是邏輯我覺得很像。小技能攢能量,上狀態。大招疊元素反應。

實際上野外部分我也覺得像異度之刃2。加上都是宅向遊戲。

10樓:傑洛特已被註冊

就不應該放在一起比。

放在抽卡手遊裡至少是我玩過最好的。

放在大型網遊裡,還是有不少競爭對手。

不要和任何一款單機去比,單機的商品是遊戲,它的商品是原石。

11樓:食火者·麒

真玩過就發現,原神只是模仿了模型設計外在粗淺的玩意兒。比如林克時間,精細的食譜,完全沒有,動作這一塊的設計,也就想上古卷軸高畫質彩色加動作優化mod的程度。

12樓:圖哥vip

塞爾達銷量幾千萬算他真正玩了的幾百萬好了

幾百萬玩家這麼大的資料對原神的看法肯定各有千秋對我個人以及很多家用機使用者來說

原神就是和我無關沒有什麼看法完全不一樣的東西沒有興趣最多吐槽一下抄了美術風格

13樓:Turing

野炊全神廟,本體雙DLC通關,小幾百呀哈哈(沒找完)。

但是徹底通關之後,感覺在野炊裡沒有目標了(單純找呀哈哈太枯燥了),其它的遊戲也有好玩的,但是都不是野炊的路數……

所以下了個原神當單機玩。

14樓:餘霏

願意玩就玩,不願意玩拉倒

萌德開場一上來,藍天白雲草坪,是有點像,但是玩一段就發現差別很大,達不到全網黑的抄襲

TX更不配帶這種節奏

至於某些人,塞爾達和野炊的關係都搞不清楚,主角叫零氪都不造的,雲個遊戲還搞鄙視鏈,鯊凋

15樓:谷禹

我覺得原神是個挺好的遊戲,但是真的沒法和塞爾達來比較。差的太多了。這完全就是兩種不同的遊戲。

就好象你可以說噴射戰士和吃雞都是第三方人稱射擊遊戲。但是你能說他倆可以互相比一比嗎?

比不了。

原神的感覺像是個大合集,遊戲裡面很多都有別的遊戲的影子。說實話這樣的遊戲出在手機平台,還是國內出的,挺欣慰的。

但是你總是說塞爾達能不能比。唉西壩。他不是乙個東西啊

16樓:我還能學

最近入坑的原神,1月份入坑的塞爾達。我感覺兩個遊戲玩法不太一樣。塞爾達沒有人物等級,而且那裡的世界感覺更真實,就相當於另乙個屬於自己的世界。

原神就更像遊戲,有各種各樣的任務,有些東西不能破壞,樹不能砍。

17樓:Weiss

我應該不算是【真正的】塞爾達玩家:當時男朋友生日送了他乙個塞爾達,然後看塞爾達滿滿好評就也買了卡帶玩,玩了幾天就有點玩不下去,不喜歡那種玩法。然後發現了原神pv,當時還跟男朋友爭論了一下原神有沒有抄襲。

(他說沒有,我感覺很像)但是……

玩了原神公測之後就把塞爾達賣了,真香!在我看來,原神的玩法比如元素反應、可莉什麼的(啊喂!)比塞爾達有意思XD

(也有可能因為我單純不喜歡林克)

18樓:友人A

你說原神沒荒野之息既視感那是睜著眼說瞎話,主要是蒙德地貌環境和丘丘人、深淵法師這兩種前期最主要的小怪上,既視感太重了,那三五成群守寶箱的樣子,那一堆小怪圍著火爐做飯的場景,是真的像,而且,公尺忽悠前期宣傳也很明顯的往塞爾達身上碰瓷。

至於什麼看法,挺好玩的啊。

19樓:brutallus

作為乙個塞爾達200小時以上、任天堂明星大亂鬥500小時左右,有switch、ps4 pro、手機的遊戲玩家來說,對原神沒看法。怎麼說呢,手遊免費肯定氪金,這類遊戲 ,也就是隨便玩玩,無聊就玩下,有其他的肯定不玩,內心對這種毫無波瀾,就是哦! 出了個很像塞爾達的原神,玩玩,嗯,還行,然後幾乎永遠不開啟。

也就一開始嚐嚐鮮,玩一段時間,連想都想不起來,玩探索我有塞爾達;玩戰鬥我有大亂鬥、玩健身我有健身環、玩養成我有猛男撿樹枝、玩RPG 我有勇者鬥惡龍,總結一句話:現在吃白面饅頭的時候,會喜歡鬧飢荒時候吃的樹根麼?餓的時候才會飢不擇食。

20樓:天天

我玩了乙個小時。首先覺得製作的還可以。其次基本上就是畫素級抄襲塞爾達了。之前我做遊戲那會就叫換皮。好處就是基本上不用學習技巧。因為在塞爾達裡已經非常熟練了。

看法沒有。可能更方便的玩遊戲了吧。但是不會為魚國公主哭泣了

21樓:一期一會

時之笛通關,天空之劍通關,曠野之息230h+看到網上熱度很大,就體驗了一下,講真的,這遊戲一開始就給我滿滿的曠野之息的感覺

無論後期體驗到了什麼不一樣的東西,也難以改變我的看法。

我不是指,出了乙個型別的遊戲,就不允許其他型別出,而是,乙個買斷式注重體驗的主機遊戲(哪怕在遊戲品質上可能曠野之息還不如原神,畢竟發售幾年了)和乙個氪金手游去比較,我覺得是沒意義的。

這遊戲我體驗了一下也不會玩兒,是因為,與王者榮耀等手遊不同,塞爾達帶給我的遊戲體驗,已經不再需要原神給我了。

22樓:Vague-memories

塞爾達800小時不算多

對我不好的感覺:

體力恢復感覺對比塞爾達差很多,恢復的時間點和節奏不算適應的了,無法通過打怪獲得比較好的裝備,等級限制,

對我好的感覺:

元素屬性和不同屬性配合真的不錯.

最後說一下,火史萊姆永遠滴神

23樓:

作為乙個手遊,原神的質量確實不次錯。

但是我會在原神首次挖礦石和打飄飄飛的巫師的時候笑出來。

塞爾達就玩過荒野之息,原神就打了序章。

24樓:螢火蟲星人

就是絕不會玩原神。

原因:如果抄了,且跟塞爾達一樣好玩,那我當然不會玩啦!每天開啟塞爾達就三四個小時過去了,根本停不下來,再來乙個這樣的遊戲,我還要不要做其他事情了???堅決不能玩!

如果抄了,但沒塞爾達好玩,那我幹嘛要玩?

如果沒抄,又沒塞爾達好玩,那我幹嘛要玩?

如果沒抄,還比塞爾達更好玩,那不可能,絕對是虛假宣傳。因為塞爾達yyds!所以更加不用玩了!

綜上。沒有看完大家的答案,手癢想來答一下,如有雷同純屬巧合!

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