我是原神玩家,沒有玩過塞爾達,請問原神抄襲的地方有哪些呢?

時間 2021-05-05 21:53:10

1樓:白日焰火

1.一測上公升氣流

2.野生動物類群

3.蒙德美術風格

4.人物動作

5.天氣系統

6.怪物

7.滑翔傘與飛行翼

8.呀哈哈與神瞳

9.神廟設計

10.傳送塔設計

11.蘋果

12.烹飪設計

以上各點,光列出來我就要笑死在這。這都是啥人才提出來的?按這標準我真不知道這群人怎麼看待渡神紀。

我就好奇當年dota噴lol,但為什麼不噴起凡呢?因為人家是10v10麼?直接照抄英雄技能組,這才是抄襲不是麼?

lol到底哪抄了?有沒有內測時期玩家告訴告訴我,最早的lol是不是也照抄了dota的英雄技能組?

2樓:

看了樓上的回答,我更加覺得判斷抄不抄襲真的是很主觀的事。作為繪圈老年人,我天天看他們樂此不疲的出警都麻了。最可能是尼爾裡面的那段動作吧,太像了。

其他方面比如大家所說的既視感,我可以理解成「畫風」,小畫家們應該都不會認為有畫風抄襲這一說,況且我真的不覺得塞爾達和原神畫風很相似 。

3樓:文元

抄襲算不上。但既視感很強,非常強。我已經開始懷疑《原神》是不是故意在遊戲製作時,把畫面以及美術設計盡量貼合《塞爾達》好讓別人來撕,帶熱度。

第一眼看《原神》,我以為我在看《塞爾達》,場景渲染也太相似了

4樓:蒟蒻c

確實有一部分是抄的,比如幾個大劍的動作和尼爾的太像太像了。

但是你要是說畫風抄襲的話,那煉金工房還沒說啥呢塞爾達就別來說了吧

pad上截圖不多沒有找到全外景的,看人物為主吧

5樓:猜你

打個比方吧

有一種飲料,它的早期廣告只和可口可樂同期廣告差幾個字;

他的早期宣傳包裝和可口可樂幾乎一樣,飲料顏色也和可口可樂完全一樣;

他還到處派人在各個公共場所安排人找事吵架,爭論他到底用沒用可口可樂一樣的配方。

最後飲料上市,可口可樂的人找上來的時候,他領頭帶著一幫小弟喊著,「你們自己買瓶嚐嚐看,我們做焦糖汽水的,別說和可口可樂完全不一樣,這都不是可樂!」

這時候乙個小弟在另乙個平台發帖「XX飲料抄襲了可口可樂麼?」

就是這麼回事。

6樓:陸王

抄襲我覺得談不上,目前法律框架下原神真的不能算抄襲。

我覺得批評原神的塞爾達玩家主要是基於以下2點:

1.原神是乙個表面上像塞爾達曠野之息但本質是乙個氪金抽卡遊戲。

2.部分公尺哈遊狂熱粉。

其實換個方向,作為乙個氪金抽卡遊戲,做到了表面像塞爾達曠野之息,是不是就沒那麼容易招黑了?

可能公尺哈游在宣傳的時候就抬高了單機遊戲愛好者的預期了吧。

7樓:Seres

原神不好玩,抄都沒抄及格。

渡神紀抄的比較像點兒。不過仍然不及格。

建議你還是玩荒野之息。

有的東西,不是說各有所愛能說的清的,而是乙個事物,發展到一定的程度,就有乙個最佳的形態。

比如自行車輪子,有過前大後小,前小後大,發展到最後是一樣大小的前後輪。

所以幹嘛還去玩橢圓形的輪子呢?

當然了,如果荒野之息加上天穗姫的種田和植物大戰殭屍模式還有好友偷菜模式~

那就更美味了~

8樓:

看過一測就知道了,抄襲問題。因為噴所以改了。但是既視感還是很強

說說為什麼最強法務部沒信原因吧。

(首先最強是調侃,而不是無敵舉個例子;特指LGM辣椒醬,當時覺得LGM要涼了,結果啥事沒有

遊戲抄襲對於法律來說太莫能兩可了。

當然舉個更好例子。迷你和MC。

最近剛剛有判決結果:迷你抄襲MC不成立。

了解過二者的玩家。一看就知道這是常用的換皮套路。(甚至說:MC火爆後有不少類MC風格的遊戲)

但結果沒判贏。(指控抄襲不成立)

所以知道遊戲抄襲指定要多嚴格了吧。

(這裡建議去搜搜任天堂法務部事蹟。就知道抄襲定義只有最古老的遊戲才會有,因為之前由於技術和時代侷限性。造成了遊戲玩法單一,不像現在多樣化。

現在遊戲這個借鑑下,那個扯扯自己設定。把建模在換換。就可以完全構不成法律定義上的抄襲了)

比如金剛和大金剛。玩法完全一樣。

所以老任才能直接決定勝負。

如果你說XX地方抄,你知道,我知道,法官也知道。但是判決結果大概率是扯皮。

其他的法務事蹟都是扯皮+不同不癢的賠償(而且賠償原因是其他而不是抄襲)

多數都是拖著,或者少部分賠償。畢竟不像有些例子依據條例依次給你加時間拖垮你這種。

所以拿沒告來說明就沒抄還是多喝6個核桃補補吧。

9樓:

原神其實沒有太多抄襲的地方,但有個特別讓人無語的機制,原神完全不需要,結果偏偏硬抄了過來。就是精力槽。

塞爾達的精力槽有效降低了玩家前期的探索能力,保證遊戲時長和新鮮感。如果沒有精力槽,攀爬套裝沒用了,游泳可以隨便了,連馬說不定都可以不要了,所以精力槽非常有必要。

反觀原神,好傢伙,明明大部分內容都有自己的特色,偏偏要硬抄,生怕別人覺得自己沒抄,把個精力槽抄過來,連ui樣式都差不多。ui幾乎完全一致的精力槽,攀爬、跑步時那精力不足的感覺,瞬間有那味兒了。

但原神這個遊戲限制玩家進度的手段太多了,比如冒險等級,直接就可以把你的探索範圍鎖死,而且內容還會不斷更新,玩家進度還取決你更新活動版本的速度,那你搞精力槽這麼個東西意義何在呢?尤其是遊戲初期,那一點點的精力槽除了讓人跑步像是yw了,沒多大意義,反而給玩家體驗帶來了不爽的負面反饋。哪怕你精力槽再長一點呢?

原神這遊戲,哪怕可以直接在天上無限飛,遊戲進度也加快不了多少,種種限制也不是你跑得快一點就可以解除的,更何況這遊戲還有最大的進度限制,就是版本更新,只要不更新,進度就鎖死了。沒必要,真的沒必要。

10樓:

通關了塞爾達的男朋友說,就很像塞爾達,但是機制像而已……就類似於,現在遊戲裡的血條藍條,最早是暗黑破壞神有的,那照這樣,很多遊戲都抄襲了暗黑破壞神了。

公尺哈遊畢竟不像鵝廠,整個遊戲直接搬運,公尺哈遊更注重借鑑了。

不過,製作真的是國內頂尖了,出了有這樣的手遊,真讓鵝廠著急了,黑子層出不窮啊

11樓:陌小白

為什麼沒有人說元神抄襲lol,抄襲dota,抄襲cf等等這些遊戲呢?更早些的時候,你玩了lol,而在玩lol之前你玩了dota,那麼lol有沒有抄襲dota呢?你會說dota抄襲lol嗎?

12樓:

這麼說吧,我也沒玩過塞爾達,但是,原神玩了大概有2周吧,除了肝沒別的,感覺玩不下去了。就目前看這個遊戲不會有很長的壽命。還是吃底蘊的。

之前提到的抄襲和借鑑無所謂,反正總會有頭的,最後還是得創新,後面的創新才是重點,糾結相似的沒啥用。又或者說繼續抄襲別的遊戲裡面的設定,呃…現在的手遊不是氪金就是要命,沒有錢,小命要緊。

13樓:

我鼓勵遊戲開發者抄襲各種遊戲的各種優秀設計,更讚賞那些進行遊戲創新的開發者。

部分玩家玩遊戲玩出優越感簡直是莫名其妙,現實中的遊戲是不是也要站個隊:你抄襲了我的玩法,不允許你這樣玩?

14樓:江木昜

到現在還不懂中國產遊戲被噴的原因嗎?並不是所謂的抄襲因素,而是能做9分的遊戲,非要做出5分的遊戲,另外4分研究怎麼讓更多玩家氪金。

15樓:Applebloom

對於玩家而言,我塞爾達已經打了300多小時了,可玩性真的已經很少了,現在開始玩原神一點心理壓力都沒有吧。

公尺忽悠這條黑紅路走的真是教科書級別,公尺忽悠每天炒作抄原神,其實只是為了告訴大家,我跟塞爾達很像,可好玩了快來玩我。

16樓:YIFEI YANG

深淵法師和塞爾達的元素精靈類似。

怪物和塞爾達的怪物分部簡直一模一樣,內測的時候遺跡守衛和塞爾達守護者一樣射雷射炮。

飛行和塞爾達滑翔傘一模一樣,溫蒂技能和塞爾達力巴爾的技能一樣。

路上的大箱子和塞爾達的箱子外觀一樣,打破箱子的手感卻沒塞爾達的好。

跳水姿勢也和塞爾達一樣

燃燒草地也一樣

內測游泳姿勢和林克一樣,後面改了。

17樓:KShen

只要任天堂告公尺哈遊抄襲,並且任天堂勝訴,我才認為原神抄襲任天堂。

其他情況,我都不認為公尺哈遊抄襲任天堂。

或者任天堂和公尺哈遊都抄襲地球online吧。

18樓:Carmelo

首先放圖說明自己不是雲玩家

我還買了這個限定版的天空之劍

玩過荒野之息的人對草原上的野豬人應該比較熟悉(玩的日版不知道中文叫啥)

然後我下了原神

這是個啥?篝火野怪發現你就衝你跑過來不說很像基本可以說非常像再說爬牆消耗體力那個機制體力條機制我看有的回答還有說刺客信條的主角在牆上蹦蹦跳跳你看他因為體力不夠摔死了嗎?但是林克會爬牆累死的啊!

原神這一點沒有借鑑嗎? 原神玩了一會我就解除安裝了我不太適合很氪金的遊戲其他像的地方也不知道

總的來說就是很像真的很像

19樓:

不光抄塞爾達,還抄了很多別的遊戲!

比如,它是用電腦/手機玩的,當初那個什麼就是,抄別人的載體!

比如,它要用眼睛看,用手操作,當初那個什麼就是,抄別人的操作模式!

比如,它是要人來玩,當初那個什麼就是,抄別人的受眾群體!

比如,它是要活人來玩,當初那個什麼就是,抄別人的。。。你們是歧視死人嗎?

20樓:

其實遊戲之間抄來抄去的很正常。

原神的問題是它太蠢了,只盯著乙個遊戲來抄。

而且抄的都是非常表面,讓人一眼就能看出共同點的地方。

比如地圖美術風格,滑翔系統的手感和設計,野外烹飪系統,環境互動的細節,體力體力槽系統的設計,神像傳送點之流,太多了。

但是核心的東西卻還是自己的。當然,好不好玩就不一定了。

這就像兩套房子,雖然功能尺寸完全不同,但是從裝修風格,地磚的選用到家具的品牌都一模一樣。

我這麼一講,肯定又有人說「任天堂都沒說抄襲,你憑什麼說」

的確,原神不算法律意義上的抄襲。因為法律為了不限制創作的多樣性,一般不會禁止玩法。因此存在一定的灰色地帶。

要我說,原神算是把這個灰色地帶吃乾淨了。

21樓:raruru

不說抄襲,跟你說說我的主觀意見

原神與曠野之息的相似度,

小於 cf 與 cs 的相似度

大於 lol 和dota的相似度。

差不多就這樣

玩起來肯定是不一樣的感受,推薦你嘗試一下曠野之息。

22樓:默片

原神沒怎麼玩大概玩到十幾級。塞爾達公主還沒救,不過玩的懶得動了,ns吃灰中。

從乙個主要是玩單機的玩家的角度講,有一定抄襲情況,但我這類玩家一般只管玩遊戲,不會到處bb, 而且,對同風格,同型別的遊戲見怪不怪了,實際上整體玩下來,就是野外風格類似,戰鬥一些方式也類似,說抄我也覺著沒啥大問題,不過也確實搞出不少花樣,玩法也只是有重疊,也算款優秀的遊戲。

不想玩下去的主要原因是這類集卡遊戲,養成型別實在是看到就想吐,戰鬥型別也玩過很多類似的了,老瓶裝新酒,和他抄沒抄關係不大。所以現在手機都沒啥遊戲。

我是電腦上玩的,手機沒關注。不過手遊以上單機未滿吧。玩手遊,玩pc或主機的玩家,實際上有很大的割裂情況。

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