如何評價塞爾達是原神帶火的這句話?

時間 2021-05-06 01:58:07

1樓:胡天俠

是一種錯誤的認知,能有什麼好說的。

孽力反饋,友商陰謀的論調,什麼話題,什麼問題都重複一遍,不會累嗎?不論是否正確了,又不是秘密了,何必如數家珍地端出來?

如果繼續以部分行為來定義乙個持反對態度非組織性群體,那就不要希望對方能用機械理性來客觀評判支援貴遊戲的部分粉絲的個人行為。對於正反方評價標準要一致,否則無非是雙重標準。如果認為反對原神的都是「崇洋媚外」「友商水軍」「打壓中國產」,那麼支援原神的朋友也需要承擔己方部分粉絲的極端行為,以及,對方對己方粉絲的認知與偏見。

這對任何一方都是不值得的。也就是說,當給反對者這個符號扣的帽子一旦成立,那麼「yp」這個帽子也就逃不了了。

不願意?對方也不願意,但如果不把對方當人就不要指望對方把自己當人。是否反對原神可不是什麼道德評判的標準,正反雙方目前也沒有誰掌握唯一標準,沒什麼好說的。

另外,我沒否認可能存在友商水軍,麻煩不要鑽這一點空子。

即便有的回答已經用資料說明該論點的錯誤,仍然用該資料得出新的詭異結論來起到圍魏救趙作用的部分朋友著實令人佩服。不懂得就事論事,那說明已經將情感代入問題,通過情緒延伸話題,那麼無非只是單純的陣營大戰罷了。

非要再老生常談的拿出一些令人耳朵生繭的言論來為乙個站不住腳的論點挽回尊言,實在也太過無理取鬧了。部分公尺黑的錯誤言論不會令該錯誤言論變得正確,我們能不要負負得正了嗎?不是這麼做的。

當然,也可以用唾沫把反對的聲音堆死,就恍若曾經最討厭的那種人一樣,不是嗎?

2樓:kiwi

我覺得說反了。

原神節奏大火之前,塞爾達在中國的玩家真不多。別說塞爾達了,有ns的玩家都少的可憐。

原神節奏期間,千萬塞爾達玩家拔地而起,一片罵聲。

待到節奏過去後還有多少人關注塞爾達?現在10個塞爾達話題8個和原神扯上關係。

究竟是誰帶火了誰?還是說它只不過是工具,在中國就沒火過?

3樓:霄仙

至少我同學因此入了一台switch,然後來句經典「原神,狗都不玩」

然後現在他就覺得塞爾達有點無聊了

畢竟他喜歡和人開黑的那種(就是朋友之間玩,不一定是某國內第一)然後我給他推薦了元氣騎士,他又快樂起來了,畢竟這玩意不會使人高血壓。

4樓:風雪

我猜你們對火有誤解。

對於一款主機遊戲,搜尋量上公升了,ns銷量沒有質的提高,塞爾達的銷量沒有質的提高,怎麼就火了?

對應乙個手遊,知道的人變多了,但是流水從1千萬變成了1千兩百萬,這也能叫第二春?你靠的是這兩百萬?

我不去查資料還以為塞爾達銷量double了呢。

5樓:Assassins

這話說對也對,說不對也不對。

說對呢,確實是手遊人數大於主機太多了,鬧出抄襲事件以後引發大量手機遊戲人群去搜尋塞爾達,導致塞爾達搜尋率上去很多。

說不對呢,他也不對,因為塞爾達根本不需要這個熱度呀。

模擬乙個例子,就像乙個大款,給了錢學森老先生打了乙個億,讓後到處跟人說是他讓錢學森老先生發家致富的。先不說人家錢老看不看得上這乙個億,關鍵人家志不在此,人家的理想信念根本對這乙個億是降維打擊,給乙個億也好、100個億也罷,對於錢老啥也不是。

6樓:張莠

如果火指的是讓更多人知道有塞爾達這款遊戲,那這種說法是部分準確的。因為確認有非常多人因為原神才知道有塞爾達這款遊戲的。但與其說是原神帶火塞爾達,不如說是某訊帶火塞爾達,沒有某訊操作下的一系列百萬塞爾達玩家事件,塞爾達不像現在一樣被更多人知道。

原神發布於 2020 年 9 月 28 日,很明顯原神發布後塞爾達的搜尋量暴增,如果說這和原神的發布沒有關係,那我懷疑說這話的人不是壞就是蠢

如果火指的是在國內大部分人都玩,那塞爾達別說是原神帶不火,你就是請川建國來國內直播都帶不火。

(塞爾達無疑是一款十分優秀的遊戲,質量過硬,配的上更多的知名度,在國內不火單純是因為貴,中國人消費不起罷了,先要花錢買硬體,買個遊戲機,然後還要再花錢買軟體,去買遊戲,現階段在國內火不起來是必然的,國內沒有這麼多有錢玩家,就是單純的玩不起。)

7樓:tombkeeper

荒野之息發布於 2017 年 3 月 3 日。原神發布於 2020 年 9 月 28 日。

從下圖中可以看到,在荒野之息發布後,「塞爾達」的指數開始迅速增加,然後進入相對穩定狀態。在原神發布後,「塞爾達」的指數有乙個突然增加,但很快回歸到了之前的水平。

所以,塞爾達現在並不比 2020 年 9 月 28 日之前更火。

所以,「塞爾達是原神帶火的」這句話是站不住腳的。

8樓:熬過來的很給力

我覺得也是這樣,如果拋去百萬男主叫塞爾達的陰兵。我作為乙個沒玩過荒野之息,但是知道塞爾達是公主,男主是叫林克的人是很喜歡原神這種模式。但是百萬陰兵一來我覺得這倆遊戲感覺都tm不是啥好玩意(當時,現在已經知道差不多的情況了)

而我的朋友二三人,不知道塞爾達,連switch也只是聽說。覺得原神這個遊戲對他們來說是乙個全新的體驗,是其他手遊完全沒有過得(當然現在已經長草,很絕望)

喜歡玩荒野之息的我倒是沒有認識的人。

剛好還有個朋友云原神雲塞爾達,網上一有點風吹草動就開衝,當然我們年級也都不小了,玩遊戲嘛就是圖的開心,他自己衝就衝唄。

所以乙個認為是不是帶火這句話我認為可以理解成先知道的誰。

而遊戲公司這句話,呵。提到遊戲公司我第乙個想到的是雅達利你信嗎

9樓:尼特雜貨鋪店長

不用評價

從最簡單的角度來看——非雲玩家入坑曠野之息最低成本是三千左右……有多少非核心玩家會在自己完全不了解賽爾達系列的情況下入坑?而「帶火」這個說法在我看來就非常的難以成立——最多只是增加了賽爾達玩家與原神玩家打嘴仗的頻率,這樣的熱度恐怕並不是所有人都需要的吧……

再說了,能早早關注賽爾達傳說的人,恐怕早早就已經接觸到這個系列了:

有那麼些國內90後的童年是在織夢島(1993),小人帽(2004)的薰陶下過來的

有那麼些人在風之杖(2002)的大海中遨遊,流連忘返有那麼些人的暑假是在Phantom沙漏(2007)的世界中操縱時間,在大地的汽笛(2009)中開著火車在大地上馳騁中度過的

有那麼些人被天空之劍(2011)中林克與塞爾達之間青澀的感情所觸動至於這個遊戲到底有多久到歷史我就不說了,我就放過鏈結。

說到底還是因為中國主機業的斷檔,導致了當下玩家對遊戲業界認知的空白。

但是要說這一部分人在中國並不存在,那可真的太欺負人了。

10樓:老實人艦長

我覺得主要還是因為遊戲機引入國內時機太差,趕上禁令了,如若時機恰當,也不會像這樣問起塞爾達的主角是誰就沒啥人知道,或者男主叫塞爾達這樣的回答原神花了大錢宣傳,走入國內玩家的視野裡,不然可能也就我們這些小圈子知道

11樓:

拐點大概在2023年10月原神公測

有人說贊同這句話的非蠢既壞,還搞人身攻擊

資料擺在這不知道是誰非蠢既壞,大都全靠自己yy一點資料都拿不出來是吧

12樓:小睿Xero

說得非常對,我的Switch在已經在路上,最想玩的就是塞爾達。

早就聽說大名,一直沒有機會體驗,以前玩原神就是看到知乎推薦給我都是噴原神的話題,然而噴的水平很有限,所以入了坑。斷斷續續玩了幾個月,風花節稍微肝了一下,然後我三個號都有溫迪了,現在有些累了,剛好有健身的需求,就入了個健身環大冒險套裝,在健身的同時也順便研究一下原神到底抄得有多像!

13樓:某斑鏟屎的

先假設他說的是對的,因為我看到有答主說查資料發現原神並沒有給野炊帶動銷量,即使同時期銷量略有上公升,其實我更偏向於認為是無雙帶來的影響,畢竟野炊不玩就沒法玩無雙。而且玩野炊,2000多的機子加一張300的卡,成本擺在那,真的會有手遊玩家因為單純的想看看這兩個遊戲多像而花這麼多錢嘛

即使原神真的帶動了野炊銷售量

那又怎麼樣?

我喜歡野炊,難道是因為這遊戲有很多人在玩?

還不是因為野炊本來就優秀,本來就是開放世界的業界標桿嗎?

難道是因為原神的出現,野炊才變得優秀了?

銷售額是任天堂該關注的東西,而不是我們玩家。

再回答乙個最近看到的,特別令人無語的言論

圖我忘了截,大致意思如下:

「你們塞爾達不就2023年得了個年度最佳嗎?陳星漢的風之旅人2023年就得了!那時候你們塞爾達連個影子都沒有吧!」

說實話看到這種言論我都替陳星漢感到害怕,人家都不會敢和塞爾達比,至少不會在拿獎時間方面來比。我也根本沒想到他們會把這兩個毫不相干的遊戲放到對立面。

寧是真不知道塞爾達是個系列已經有35周年了?真不知道2023年時之笛首創z鍵鎖定開創了3d遊戲新時代?(如果我沒記錯的話初代好像還是第乙個可以存檔的遊戲?

)算了能說出這種話可能連z鍵鎖定是什麼都不知道。

沒有踩風旅的意思,我自己也玩光遇,大概了解一點。感覺根據現在網上能查到的資料,好像光遇就是手遊版風旅?我覺得光遇把各種又肝又氪的活動去了,就做乙個買斷制遊戲,應該會挺優秀的吧。

可能就是低配版風旅?

有一說一,我都不太想答和野炊原神有關的話題了,你玩你的,我玩我的,不好嗎?奈何nc言論過多......

14樓:張孰梳

槓就是你對

國內並沒有遊戲機文化,所謂單機遊戲玩家,在上一代到這一代都是極少數中的極少數,中國和歐美日單機玩家的普及率相比,那就是個弟弟。

在國際上,它確實名氣更大。

但在國內,原神有乙個優勢,塞爾達做不到。

塞爾達需要ns,而原神是個手機遊戲。

有手機就能玩,手機是必需品,而單機遊戲機不是。

不是所有人可以理解「任天堂就是tm世界的主宰」這句話的意義的。

如果不是原神,鬼知道哪來的百萬塞爾達玩家,以及遇到塞爾達主角叫塞爾達的麻瓜。

從某種意義上,塞爾達確實在國內是原神帶火的。

當然,是先有塞爾達還是先有原神,那肯定是塞爾達,具有開創意義的也必須是塞爾達。

至於120cj,2.8,暗示黑神話被卡引擎的事,那肯定是誣陷。

15樓:大咳嗽

何止是弱項,甚至不配當個項,純單機遊戲、主機遊戲基本上也就圈內知道有這麼個類目,再細分,也可能很多人認知不全,更別說圈外了。

就標題這句話來說,沒啥問題吧,畢竟遊戲好不好,對遊戲玩家來說只有它好不好玩這乙個考慮要素,火不火,無所謂。這些玩遊戲的圈外人啊,終究關注點不在遊戲上,沒啥好說的,它們不知道的歷史悠久的ip多了去了。

如何評價國產塞爾達《原神》

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如何評價「沒有原神,誰知道塞爾達啊?」這句話?

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我是原神玩家,沒有玩過塞爾達,請問原神抄襲的地方有哪些呢?

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