如何評價《原神》這款遊戲的表現?

時間 2021-05-09 06:28:53

1樓:Monstrosity

加上註冊賬號和熱風流程一共體驗了60s,進入遊戲開頭發現劇情裡男女突然長了一對翅膀,生理不適退遊了。what is this ish? 原神這名字不應該是很巨集大敘事嗎?

這低齡的畫風是做給哪個幼稚園寶寶看?抄荒野之息為什麼抄的這麼幼稚?

2樓:小黑蛋

莫名其妙

這個遊戲配得上這個詞,玩的我莫名其妙。pc端完全就不是乙個適合這個遊戲的平台,然後首發pc。然後乙個變現邏輯也是莫名其妙。

但這個遊戲絕對配得上一玩。作為手遊消遣,玩一玩這個遊戲,真的是無可厚非的。

值得玩,不代表這個遊戲的品質不賴。你在這個遊戲中發現了中國遊戲行業的最底層問題,對於產品變現邏輯的缺失。

中國遊戲公司以不變應萬變,因為抽卡絕對能賺錢,所以我們就把內購全部變成抽卡吧。這個理論就是狗屁。

堡壘之夜戰令,中國網遊行業苦心經營十幾年,手遊行業世界第一,最後連乙個變現邏輯都比不過人家。乙個幾百人的團隊最後的變現手法跟幾年前一樣?

這就nm的離譜。

抽卡是否可以作為多個變現邏輯的輔助?

為什麼要一招鮮?

為何不能把遊戲時間帶來的線形提公升變成主要的提公升手段?在輔以抽卡等系統帶來輔助提公升手段?

而是抽卡成為了主要公升級,獲取道具的基本邏輯?

我對於原神的問題全部集中在變現邏輯上。這樣的一種變現邏輯既然已經被部分市場上的人所唾棄。為何不尋找公升級?

在如此高投入,並且一定會成為爆款的遊戲中,用另一種非抽卡形式作為輔助,並且統計市場反響以更好的應對市場,並且尋找出一套更高效的變現手法。

如果連賺錢都懶得動腦子怎麼更好的賺錢,那麼我無話可說。

中國手機遊戲公司,一直在躺著賺錢,這讓他們連動腦子想一想怎麼更快的賺錢都不樂意了。

3樓:IrV

說《原神》抄襲塞爾達簡直是給《原神》長臉。

如果真是抄襲,你看看那些經典的抄襲案例,至少看起來像回事的吧。考試的時候抄別人答案還是能拿點分的啊,抄作業同理。

然而《原神》,塞爾達寫了個答案,是b/q,mhy程式設計師抄了個6/9,策劃還tm約分成了2/3,這根本不是抄襲,只是拙劣的模仿。

遊戲還有很明顯的三崩子的影子,然而又在刻意模仿塞爾達的互動,總之就是乍一看很精美,仔細看很割裂。

不過三崩子剛出的時候也是個半成品,再打磨幾年,興許值得一玩。

4樓:

我大劍跳……跳劈呢???我一定要有個台階才可以跳劈???(真當我玩MH呢?)

自動鎖定攻擊我打……打?視角怎麼沒跟著動?朝背後我什麼都看不到?(FF7RE可是因為視角問題被黑出天際)

射箭,我抬高一點怎麼樣,弓箭會下墜……居然打空了???彈道呢???

公尺哈遊員工曰:

原神這種開放世界RPG很少見,就算塞爾達也不是注重戰鬥系統的。所以很難評價,但是單就戰鬥而言,屬於ARPG範疇,和其相似的我能想到的是伊蘇系列。不過伊蘇也沒有原神這麼複雜的元素切換配合。

原神這方面確實是獨樹一幟的。

盾反和子彈時間沒有就算了(聽說後面有卡有傻瓜式防反),你就在人家化學引擎基礎上搞了個元素戰鬥系統,就……就複雜了?

「借鑑」內容我就不評價了,懂的都懂,不過你借鑑乙個休閒RPG,但是又要搞肝氪系統,明擺著衝突嘛,我塞爾達打人馬收呀哈哈都是遊戲的一部分,而你原神所有元素都是圍繞著培養人物這一核心的,MBW們出來說:「人家MHY又沒逼你們玩,當單機又不是不能玩」,聽到這裡我就笑了,當單機我玩你這遊戲幹嘛,我PC主機那麼多遊戲我玩什麼不好?再說了又不是不能氪,我是不想肝,一款遊戲到了肝的時候,遊戲內容就沒有那麼有吸引力了。

總而言之就是十分平庸,打發時間可以。

5樓:Aliceqhy

作為手遊太過臃腫

公式化的開放世界,大半時間都在趕路

與手遊主打的碎片化體驗水土不服

作為主機遊戲無法提供足夠的沉浸感

開放世界與氪金抽卡縫合

探索的獎勵不足,無法提供足夠探索驅動力

卡等級,逼做任務,手遊式的故意拉長遊戲時長嚴重割裂敘事節奏

畫質表現出色,(法老控、異度系列要有這種畫質就好了 )已退坑

6樓:扶桑廚

我感覺非常優秀,國內你找不到第二個原神(這不是廢話麼)公尺哈遊極具創新的把單機,手遊,仨A結合在了一起(您瞅瞅)製作團隊年輕有活力,富有勇氣(好嘛,全世界找不到第二個敢這麼學塞爾達的)

策劃針對國內外不同的市場和需求做出了符合國內情況的改變(嚯)綜上所述,阿武隈,八萬鋼

7樓:

塞神單論遊戲本身還是中上水平,畢竟花了大價錢。

MHY如果不缺錢的話,大老闆和投資者足夠重視,還是有翻盤的機會。

框架搭起來,遊戲表現如何取決於策劃,認準吃這款遊戲的基本盤,別理任粉索粉嗡嗡,也別管KPI註冊玩家怎麼開心怎麼來。悶聲發大財的劍與遠征不是季節活動挺多的嗎?蘭斯10的劇情不是JRPG的巔峰嗎?

多借鑑一點也不多嘛!仁王剛出不還是被魂小將罵成狗。思路要開闊,套路要靈活。

搏一搏,單車變摩托

8樓:Croy.布洛

比上不足,比下有餘。

對於老早就對mhy和氪金手遊看不順眼的選手,這遊戲左右不是人。

對於「節奏關我屁事,勞資就想玩個新遊戲「的選手,這個遊戲消耗型內容的體驗是非常好的,有貓有狗有風景,基礎角色強化拉起來,體驗還不錯。

對於老鹹魚,「這混合池子真他娘的毒,為啥不提前開角色up池?」

9樓:暴躁型昆西廚

你抬頭看看原神的知乎好評數,你還不懂嗎,不是我不想玩,不是那種程度的厭惡,是我看著都想吐,真去玩兒了我怕是在icu裡面玩

10樓:指尖逐藝夢

說實話我也打通過NS上的塞爾達曠野之息的,的的確確原神在很多方面都借鑑了人家,這點我覺得沒啥好否認的,不過我覺得原神也有自己一些不錯的設計,比如不同人物元素的組合,角色設計,世界觀構建和風格等等,還是有很多可圈可點的地方。

當然原神畢竟是一款克金遊戲,克金的付費模式就決定了它不可能帶來塞爾達曠野的遊戲感受,必定要以人物抽卡,成長線挖坑的方式來賺錢。

所以我覺原神應該更多的去嘗試做符合自己遊戲的東西,借鑑塞爾達的設計並沒有錯,但是很多我身邊的主機玩家其實反感的不是原神本身,而是公尺哈呦的營銷宣傳模式,非要去蹭塞爾達熱度,無恥和吹牛不需要成本的樣子,終究被人所厭惡。我也希望中國的遊戲越來越好,也希望原神能夠給更多的去創作設計符合他們自己本身的遊戲內容,而不要先自己貶低自己。

11樓:無關人員

無聊是最大的原罪

別扯什麼碰瓷的,那是在侮辱塞爾達(說句公道話PV是第三方故意剪輯的不會還有人在被帶節奏吧)但凡抄一點點都不至於這麼無聊

就是不好玩

12樓:

「我從來不曾在一款遊戲作品中經歷過如此強烈、如此複雜、又如此持續的情感體驗,以至於讓我在遊戲的高潮處忍不住想隔著螢幕為天各一方的公尺哈遊起立鼓掌 」

改編節選自——《奇蹟》

賊他媽煩一幫普通玩家的裂熱個大嘴叨逼叨什麼原神玩不下去,我就問您是##的嗎?啊?不是你跟這兒瞎咧咧什麼呢?你玩不出那個味兒輪著你說話嗎?

要玩原神就得趁天兒熱的時候,##裡頭找一哥們兒家, 幾個兄弟往那兒一坐,誒,這時開啟外星人筆記本玩兒上來,大音響裡放兩段兒原神PV,哥兒幾個天南海北一通嘮,就著這韻味就玩兒下去了。你說你們一幫外地逼, 跑來不好好兒幹活兒,天天惦記著玩遊戲兒,那是你玩兒的嗎?掂量掂量自己,行吧?

頂看不慣那些個外地的跑##來撒野,跑他媽出租房裡玩倆3A遊戲就以為自個是精英玩家了,你懂個淡?連他媽戶口都沒有的暫住群體就跟這兒放屁,沒門道你玩兒的那不叫遊戲懂嗎?遊戲農民你說你大爺的呢?

改編節選自——《世不二出》

騰訊和網易如何看待《原神》這款遊戲?

李笑君 這個可惜叫做之前沒及時入股公尺哈遊。原神這種體量的遊戲,不說它是不是好玩,但從品質上看,成本一定是巨大 人才,技術,時間,都是要用錢燒出來 更何況,體量比較大的團隊做乙個產品。協調統籌管理起來也不輕鬆。 NEBULA 對公司整體,這就是塊蛋糕,有最好,沒有無所謂。對部門,羨慕,我們也有該多好...

作出原神這款遊戲技術難度大嗎

衣袂 難度大不大 當然大。國內還沒有能超越的,預計未來幾年也不會有。鍵盤俠我服了,你覺得簡單你為什麼不去原神當總監呢?恐怕人家不要你吧? evilspark343 問這種問題,感覺是個虛榮的人,打個比方,400多人的廚師團隊,耗巨資,耗時幾年,無數道工序,最後做出來了一盤不辣 手遊核心 的菜,然後到...

如何評價遊戲《原神》逐月節劇情?

態度不咋逼逼機 蠻好笑的,看有人誇也有人說不行,問一下玩家不就知道了?玩家自己民間的群裡面一片叫好,紛紛表示鍋巴進卡池,都在喊好可愛好感動,這種劇情不好嗎?遊戲不就是賣給玩家的嗎?針對物件是大多數消費者,多數人樂意為了這個給它氪金就完事了 richard du 灶神,為璃月獻出一切,為之而奮鬥一生。...