騰訊和網易如何看待《原神》這款遊戲?

時間 2021-05-11 23:24:18

1樓:李笑君

這個可惜叫做之前沒及時入股公尺哈遊

原神這種體量的遊戲,不說它是不是好玩,但從品質上看,成本一定是巨大(人才,技術,時間,都是要用錢燒出來)。更何況,體量比較大的團隊做乙個產品。協調統籌管理起來也不輕鬆。

2樓:NEBULA

對公司整體,這就是塊蛋糕,有最好,沒有無所謂。

對部門,羨慕,我們也有該多好。(收入)

是否抄這種收費模式:各公司有自己運營團隊與習慣,目前看重的是「開放世界」的噱頭,對於收費,都有自信有人就能榨這麼多錢,所以一時半會不考慮抄收費模式

是否推類似遊戲:已經在推,前段時間天刀手遊等不就有廣告,開放世界嗎?

是否拉高手遊質量:研發團隊和運營團隊責任不一樣,乙個是負責把遊戲做好,乙個負責把錢收好,但對於使用者來說,遊戲好壞,研發團隊60分拿個基礎就能接受,剩下的是運營決定卡點、收費而導致的體驗差異,因此對於這個問題需要考慮到說的是遊戲研發質量,還是運營質量。

研發質量是否拉高:不論有沒有原神,本質都是在不斷提公升的,裝置更新很快,對比前些年遊戲就能看出來差別

運營質量是否拉高:取決於KPI要求,你以為運營不懂怎麼做玩家玩的爽嗎?

換個角度回答這一點:原神的盈利會帶來思考,但對成熟體系的公司不會照抄,有借鑑意義。對整體遊戲發展趨勢,在它狠狠撕下一口蛋糕、霸佔市場份額之前都不會對現有節奏帶來大的影響,依然是緩步提高遊戲質量,重點設定卡點收費

3樓:我只知道我知道的

不回答,就講個故事。

從前有一對鄰居非常要好。

有一天其中乙個人牽回來乙隻羊,從那以後,他每天可以喝羊奶,冬天有羊毛做的衣服,過的比另乙個人舒適了許多。

沒有羊的人每天茶不思,飯不想,感覺有羊,太好了,十分羨慕自己的鄰居。

神知道了這件事,想幫助他。

一天晚上,神託夢給這個人,問他想要什麼?沒有羊的人回答,我希望鄰居的羊死掉。

你品,你細品。

4樓:影月神S

原因無外乎這麼一點:有技術能力的廠商藝術能力不夠,有藝術能力的廠商資金和技術不夠。網易陰陽師號稱二次元手遊,實則並不歸於傳統認知的二次元範疇,應該列入泛二次元。

而我們大多數人強調的二次元文化應該列為萌二次元,指的是以日式美少女為中心的衍生文化。

對於陰陽師一開始就定位為和風這一極具侷限性的範疇來看,陰陽師的成功應該說歸功於對和風藝術性的塑造和本身遊戲性的卓越。但是要玩家以拋開式神強度僅從顏值的角度去抽卡而論,陰陽師顯然不完全屬於賣人設的遊戲。和萌二次元類單憑一張紙片人的萌度就能賺錢的設定有很大區別。

網易並非沒有其他萌二次元手遊,永遠的七日之都,以及最新的黑潮之上等等。然而似乎都沒有表現出多高的競爭力。

當今對萌二次元理解最透徹的公司還是非公尺哈遊莫屬。這個優秀之處,不僅僅是人物皮相設定的優秀。舉個例子,原神中的芭芭拉,那一身白色連衣裙+白絲的人設,完美對應了偶像的活潑和修女的清純,而且衣著完全沒有暴露和賣肉之嫌疑。

溫柔的性格還有喜歡喝辣椒汁的反差萌,同樣讓人感覺到這個人物的鮮活。更不用說之前在全球斬獲了最高流水的可莉了,無論男女老幼都覺得可莉很可愛。

若單純畫出一張皮相不錯的紙片人,那門檻是非常低的,任何廠商都能做到。找個優秀的外包畫師就行了。但是讓這些紙片人活起來,讓大家為其人設著迷,為其言語和劇情沉醉,這就必須要看製作廠商對二次元的理解深度。

公尺哈遊號稱技術宅拯救世界,這些人是真真正正的二次元技術宅。以對二次元理解之透徹,並有足夠的技術把和二次元相關的任何腦洞付諸實踐的廠商,中國可能獨公尺哈遊一家公司能做到這個地步。

我開頭說的,藝術能力不夠,指的就是二次元表達藝術。首先這個人要喜歡和理解二次元,同時他自己也得是畫師,建模師,劇本編輯,程式設計師,策劃等等。

這樣的團隊才是最強大的二次元遊戲製作團隊。而公尺哈遊就擁有中國最大規模最優秀的這種團隊

因此我認為,完全從二次元遊戲這個層面對標原神的遊戲,怕是沒有廠商能做得出。

其他廠商他們能做出其他型別的開放世界手遊,魔幻類的,古風類的,科技風的。但是真正各方面都對標原神確實千難萬難。除非中國再出現另外一家公尺哈遊。

網易是陰陽師的開放世界化。《代號世界》

而且玩法是MMORPG,不是以人設為賣點的遊戲。剛剛首測完的完美世界的《幻塔》也是這個型別的遊戲。

三大廠商無一例外選擇了MMORPG的方式來實踐自己的開放世界。

從這個角度我們就知道,原神在國內將沒有絕對能對標的競品存在,至少很長一段時間都不會有。

5樓:標準玩家

完全可能,我們先不論這個遊戲質量究竟怎麼樣,光憑原神的全平台上線,以及pc和移動端的資料共通,加上這種半開放世界網遊和手遊抽卡的結合,就足以說明原神是乙個大膽的嘗試,而且這種運作機制在國內大火已經有趨勢了。

6樓:universe-1011

龍族幻想的組合。。。

似乎只登陸手機平台,但宣傳的概念很厲害的樣子:星球級開放世界,球型連續大地圖。

網易代號:諸神黃昏

西方魔幻題材,開放世界,和原神一樣全平台登陸前者稱已經開發了3年,後者開發了2年。至於有沒有受到原神的影響,受到多大影響,見仁見智了

7樓:

開了國內開放世界第一槍,但這槍…咋像趕出來的啊……(據說原神沒有針對任何機型進行優化)

其實我個人更看好買斷制,抽卡之類的……不太喜歡

8樓:lisa

如果大火的話會

至於網易,原神就是更肝更氪的另乙個陰陽師,網易更熟悉。

再說回來提高手遊質量,這遊戲和其他手遊壓根就沒本質上的區別,不同的只是遊戲型別,而且吃相在一眾遊戲裡中等偏下,華而不實的東西罷了,可以參考3A大作美末2,崩了很正常。

以原神為代表的手遊核心不是看製作技術有多好的,而是抽卡。這一點不明白,公尺哈游家的遊戲不會有很好的體驗。要真想體驗技術的那批人都跑去玩單機了,誰還玩手遊?

這玩意從頭到尾都不是最重要的環節。

指望他家出劃時代的產品?我寧願相信鵝廠豬廠這樣的,人家有錢,有人才,技術也有積累,只需要一定的市場反應,雖然這很難,但機率還是比公尺哈游要高。

如何看待公尺哈遊的《原神》 騰訊的《諾亞之心》和網易的《代號 諸神黃昏》這三款開放世界遊戲?

TechOtaku 本以為公尺黑會極為不情願的說原神好一diodio,然後罵兩句走人,結果呢?就算說是矮子裡面拔大個也算是回答了問題,至於不想認同也是情有可原,畢竟每個人看法是不一致的。然後為了挽回自己那一點廉價的面子,迴避回答題主問題,直接全盤否點,又快又爽,豈不美哉?如果你們願意黑,隨時奉陪,我...

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