如何看待有網友認為遊戲《原神》沒有核心,只有一層皮

時間 2021-05-05 22:35:30

1樓:HELENABLAVATSKY

貼圖防雲,雙月卡黨不知道有沒有資格說一句

網友說的確實有道理,這個遊戲現在給我最大的感覺就是無聊,成也二次元敗也二次元,這種手遊模式注定讓原神沒有太多東西可以深挖,而且每次版本更新的東西太少,沒有其他網遊資料片的內容多,野心太大但實際撐不起製作,就導致內容空洞

順便別拿手機遊戲跟主機比了,不論是mh還是mwb

2樓:

只回答問題描述關於「真正的開放世界」

RPG只有兩種,線性和非線性劇情,後者就是所謂開放世界。

玩家跟著劇情流程移動位置的就是線性劇情,劇情影響了玩家的活動區域,玩家不能走出當前場景,不能倒退(除非劇情需要你回去找人或者刷經驗)。2020的最終幻想7:重制就是代表。

除此之外的都是開放世界。玩家可以釣魚打牌賽鳥,想回來做主線的時候再做主線。或者根本沒有主線。

以前遊戲受到技術限制,一次只能讀乙個地圖,任務也必須有順序。

以後3A RPG除非講究文學性,當電影看的,否則開放世界就是標配。

開放世界它就是正常的遊戲,不是什麼硬核追求。

沒有好的開放世界和壞的開放世界,真的開放世界或假的開放世界。

「好的開放世界遊戲」可能是在其它地方好,比如支線任務很多,邏輯完整。又或者互動要素強。大地圖內容佔比高。

但這些並不是開放世界遊戲的核心。只能說是在開放世界的基礎上,還有很多個精進的方向。

你可以先規定乙個「我喜歡的遊戲核心」,然後論證原神沒有

但不管你喜不喜歡,原神確實是開放世界遊戲,不是差的,也不是假的

原神存在尚未開放的地圖,這是跟製作發布進度有關,不是跟玩家玩了多少劇情有關

3樓:無名小卒

就一大號八重村,npc就只會對話連個怪見了都不會打,最納悶的是救npc的任務回回都能看到QQ人圍著npc跳舞卻一點傷害行為都沒有。

4樓:周韓小子

沒能做到的多了,舉個例子,在溫迪被女士錘之後的大樹旁邊,有一條小路,小路邊上有三個丘丘人圍著篝火,這條路有時會有騎士團的人巡邏,但是丘丘人彷彿看不到騎士團,騎士團的人也看不到丘丘人,我還特意試了一下,丘丘人的攻擊會直接穿過NPC。大部分的NPC除了簡單的對話沒有其他互動,受限於手機這個載體,大部分東西也做不了太深,這可不就沒核心嗎。

5樓:煙雨醉逍遙

大家都是開賭場的,只不過原神這家賭場有美女荷官,全自動賭博機,看起來很高階。

但某些人就覺得這叫降維打擊。

外殼很精美

遊戲性真的就是在2023年玩2023年的陰陽師

6樓:

……我還是沒搞清這問題問的是玩法核心還是劇情核心。

玩法核心很簡單啊,大世界探索,不定期的免費dlc,然後順便抽卡養老婆……哦還有論壇PVP(不會吧不會吧不會真有那麼多人天天閒得無聊凹深淵吧)

劇情核心就比較有意思了,明線就是遊歷七國找妹妹,享受旅途的意義。

暗線應該是明白人類的底蘊,與神的時代相訣別。

其實認真看了劇情的應該都明白過來了,七國背後都站著不同的文明,串聯起故事的是從文藝復興到工業革命的那段歷史。

有立意有素材還照顧了各國的受眾,很討巧的設定,就是文案的壓力很大。

至於題主問的現象……為了表達自己的討厭找的藉口罷了。

7樓:五強十傑

首先,有遊戲性不代表一定是好遊戲,遊戲性差也不一定是差遊戲,比如公認遊戲性最差的galgame裡也有不少玩家心中的神作。開放世界也不一定代表遊戲性或者技術好,別的不一定比開放世界差,這一點一定要注意。

其次,我個人認為原神確實皮重於核,在遊戲性上對使用者的吸引沒有人設、畫風等對使用者吸引大,很多系統都是介紹極好,但真正體驗以後感覺「就這?」比如所謂的環境互動、開放世界、元素等。

最後,我不認為原神算開放世界,開放世界其實有很多種,比如老滾、我的世界、騎砍、伊洛納等。但是乙個既不能選出身,也不能走分支,還不能地圖無切換,更不能與周圍環境大量互動的,很難算開放世界啊...

8樓:

我是認為原神確實只有一層皮,缺少核心就是缺少核心玩法,這個遊戲究竟從什麼地方讓我打心底覺得有趣,這是我對核心玩法的判斷標準。

首先原神的探索和解密過於枯燥了,解密大多數上就是找找,要麼在天上,要麼在石堆裡,說白了這種捉迷藏的設計模式很無腦,馬里奧ODYSSEY也有收集月亮的元素,而且有很多時候月亮獲得的玩法真的讓人會心一笑,比如抓老鷹,比如來賽車。

原神這個風瞳一開始還有點意思,到後面真的就是折磨。藍精靈也是一樣,就是找找找,這種探索解密相當無趣。其特色元素系統最多就燒個藤蔓,走個水路,完全體會不到其聯動。

如果在這兩個探索中有哪個好的解密可以告訴我一下,但絕大多數設計是十分無聊的。

元素戰鬥我覺得確實是亮點,不過我只能說打擊感太糟糕了,而且這個視角是真的不舒服,老是靠得特別近。而且沒有好角色傷害會跟刮痧,讓本身應該有趣的戰鬥變得很枯燥,手遊上玩動作遊戲是真的折磨。

後期刷詞條的系統我個人很喜歡,但是糟糕的戰鬥體驗任然是痛點。

總得來說,原神的玩法有很多,但真的就是乙隻縫合怪,有很多東西但都做得非常一般。但元素系統我覺得是原神非常有潛力的一點,如何提公升元素系統對場景的互動與遊戲的戰鬥體驗還有很多值得研究的地方。

原神在手機上的技術力確實優秀,但我的觀點是手機上不適合玩這樣的大型遊戲,控制感覺很糟糕,硬體與軟體配套我覺得至關重要。

最後我想說原神是手機上製作最強的遊戲,但他確實是乙個很一般的遊戲。

9樓:

原神是有核心的,它的核心就是崩壞三,完完全全,徹頭徹尾的大號崩壞三,但又沒崩壞三那麼純粹。深淵,聖遺物,陣容搭配,輔助,主C,抽卡曬卡,角色強度,婊ch,線下pvp

(當然還有澀圖和吃桃子)

把這些換作崩壞三,沒有任何違和感。

但原神最有爭議的地方,是它的開放世界,這個開放世界,到底好不好玩?

開放世界,探索,劇情,人物,任務,蒐集要素,這些聽起來,好像與和傳統手遊差的很遠

但實際上,這些真的只是原神的皮,這層皮做的,確實有些吸引人,但也就止步於此。

學這層皮,也並不容易。但是,開放世界探索和崩壞三的核心,這兩者結合在一起,是很違和甚至很詭異的。

這或許是mhy的貪心,也或許是它的無奈之舉,在中國市場,老老實實做單機,是很難有出路的。

只是原神以崩壞三的核心,套了一層賣相相當不錯的皮,就一步登天,堪稱業界奇蹟。

10樓:蘇唐

這是做地球oline?雖然說是建議完全沒有問題,可是技術到了嗎?這些東西做下來遊戲體量有多大?

為了多端流暢執行要做多少?(看看網易的pc天諭……像極了乙個安卓模擬器,旋轉鏡頭還要我長按滑鼠拖動,先不說原神把滑鼠融入進去,連崩壞三qe旋轉鏡頭都不行……)

另外我覺得建議的確不錯,確實會讓這個遊戲增加了更多的真實性。

另外關於主線不清晰,哥哥or妹妹找另乙個停留在貼尋人啟事的地步……我個人認為不是這樣的,乙個是地圖開發目前就這麼大,第二個是目前主角是通過找七神來詢問妹妹or哥哥的下落,尋人啟事只是在訪神途中經歷了一些事,認識了一些朋友,他們自發的行為(璃月貼尋人啟事也有可能是安柏在蒙德是怎麼做的,所以再璃月主角向刻晴和凝光提要求的時候,說請幫我貼尋人啟事吧)

另外現在找人不就是到處跑,找公安(訪神、發動朋友的力量)、貼尋人啟事嗎,是覺得被抓走的另一半身上帶了gps定位儀還是北斗尋蹤……

而且這也不是買斷制遊戲,策劃肯定有安排逐步開放,不然又不是不知道在目前不少遊戲的影響下,遊戲界成了什麼樣:肝、氪……如果原神一口氣全開完,信不信真的有人冒著猝死的風險乙個星期肝完,一天一國?

那打完了以後做什麼?七個國家那麼多角色,是不是接著大家抱怨抽卡爆率低,角色養成難?

這是乙個休閒向的遊戲啊【捂臉】,而且沒有PVP真的是最開心的地方,氪佬肝帝只是我的(工具人)(劃死),但如果真的開放樹脂什麼的,那氪佬肝帝將改變遊戲生態,策劃頭鐵大,為了平衡世界難度,對於剛玩、工作黨練度低的人,直接退?現在的遊戲難度我感覺剛剛好,越級打是能做到而且挑戰不會超出想象不需要要非人的操作。

說跑題了,建議很好,我也覺得這麼做會更好玩,期待原神在未來的某一天給我們乙個驚喜吧!

11樓:

每次看到這種說法我都想笑。

核心、皮,這種虛頭巴腦的東西都拿出來說,也證明某些人為了找角度黑已經找魔怔了。

首先,什麼是核心?

如果說技術力,那原神的核心不比國內,乃至是國際上的一堆換皮手遊有核心多了?

如果說是劇情,那原神的主線就是主角尋找血親,並對在以後可能抗深淵或天理(大概)的故事。

這不也同樣比一堆換皮、魔改名著、甚至都沒有劇情的換皮手遊有核心多了。

當然,如果說劇情的深度的話。原神的劇情目前來看,的確沒什麼深度。

但我們應該要清楚,原神的年齡定位就擺在那,它是乙個9+遊戲,幾乎全年齡段的遊戲。

對於我來說,在這個年齡劃層的作品裡,它的劇情算是有深度的了。

不管是黑子還是衛兵。

我只想說,原神它的定位就擺在那裡。

它是一款全年齡段,移動平台為主的手機遊戲。

把它比喻成電影,那它就是一部質量不錯的合家歡賀歲電影。

沒有必要為了吹或踩,拿揭露人性或社會的電影來和合家歡電影比深度,或者拿文藝電影和合家歡電影比清新。

如果非得讓我說它的核心是什麼?

撇去那些虛頭巴腦一大堆的東西不談,我覺得它的核心應該是:

乙個人工作或學習結束後,開啟手機或電腦或掌機主機,可以隨時隨地地去享受較高質量的遊戲作品。

它或許不是最好的,但它是目前你隨時都能玩到的製作最精良的遊戲。

原神也許算不上全門類中的頂級作品,但在它真正定位的門類裡,它算是乙個佼佼者了。我們知道這一點就足夠了。

12樓:萬愛虛

遊戲的核心是一套正負反饋系統,也就是所謂的遊戲性。做好這套系統就可以讓玩家沉浸在這套系統裡,不停地做重複的事。也可以通過高畫質畫質、真實渲染、光影特效等其他方面讓玩家與現實世界產生隔離/混淆,讓其沉浸在這套正負反饋系統裡。

原神的這套正負反饋系統太弱了,所以很多人會說它沒有核心。但原神在渲染等方面還不錯,所以會說它只有一層皮。

13樓:天空下著沙

遊戲的核心不就是簡簡單單的——好玩,這兩個字麼?

俄羅斯方塊,貪吃蛇,紙牌,掃雷,這些遊戲好不好玩,有沒有核心?

所以說別扯那些有的沒的,覺得遊戲好玩就行,乙個很主觀的事,非得聽別人拿來當客觀的來比,沒意義。

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