如何看待《原神》這個遊戲微博上罵聲一片,推特上卻一片好評

時間 2021-05-06 11:06:02

1樓:靚女郎

不管怎樣,這款遊戲是火了,玩家很多。感覺原神和逆水寒太像了,之前逆水寒的評價也不是很樂觀,被不少人調侃為家裡有礦才能玩的遊戲。後來玩的人越來越多,加上ch用心,現在遊戲好評連連,熱度也高。

2樓:艾爾

當年dota爆火,一眾類dota遊戲紛紛出現,lol脫穎而出,dotaer噴lol抄襲,還碰瓷營銷,和現在這情況一模一樣,我作為雙修黨,夾在中間,很是不解,dota更具配合性,好玩。lol當時大家都是餵飯機器,我有dota的底子,進去就亂殺,沒什麼意思,但是lol有朋友陪著一起玩,還能裝逼,也好玩。那為什麼要大動肝火去對線而不去享受兩個遊戲的快樂呢?

因為真相很簡單,不是為了什麼正義,那都是狗屁,單純只是噴人,噴作品也能給「他」帶來快樂,哪怕「他」不明真相,哪怕「他」不知始末。開心最重要,不是嗎?

3樓:

我昨天玩了3-4個小時,我大概可以理解為什麼歐美接受度還行。

因為這類單機不單機,網遊不網遊的遊戲在歐美還是挺常見的,當然可能氪金可能還是接受不了,但是這遊戲你不氪也能玩,作為單機來玩也不算很差。

其實有的時候單機和網遊的界限不是那麼明顯的,你像老滾OL,輻射76,還有我老是在吹的The serect world,這類遊戲,你說他是網遊也是網遊,但是完全可以當單機來玩。沒有那麼明顯的隔閡的。

4樓:

在剛開始的時候,我也覺得源神很香。

遊戲是個好遊戲,但是我想太陽運營的心在我開始養老之後就日漸暴增。

每次登陸還得儀式感地點一下門,退出遊戲居然還得回到那個門的介面,每天兩次拖拖拉拉的登陸退出,莫名煩躁無比。

120上限的體力,半天就得上遊戲一次。要是佛系養生倒還好,買了珍珠紀行的,就生怕消耗150體力的任務完成不了,越是強迫上線越是討厭。

真的是比FGO還養老

5樓:東百往事

搓螢幕的高貴玩家:一致好評還是差評如潮?看看海外玩家對原神的真實評價

哈哈哈公尺衛兵經典好評如潮哄堂大笑了家人們

自證一下,多機黨,去年賣了ps4和舊版ns,現在手裡的是續航版,當初賣的時候連著ODYSSEY馬車8皮卡丘let'sgo等等十多個實體版卡帶一起賣了,手裡這台的遊戲都是後買的,還有一些數字版遊戲因為沒有買儲存卡不想玩就刪掉了(本人比較喜歡收集實體版卡帶)。

6樓:仰望

水軍罷了。

原神在中國和日本的營收佔了80%。至於好評如潮的洋大人,怎麼沒多少人氪金呢?

反正我自己玩過原神,某些方面確實可以,但黑點也很多。乙個社群中有褒有貶才是正常。一水的好評只能說明洋大人就沒多少人在意這個遊戲的,才會讓水軍一統言論。

你已經是個成年人了,需要有自己的想法,別只會看別人的評價從眾。

至於中國區黑得多,是因為真的有很多人原本把他當做中國產之光,真的在意他。結果期望越大失望越大。許多黑點我都忍了,但是中原雜碎真的給我破防了,從此我就是公尺黑。

但是黑他是黑不倒他的,這裡我安利一手天刀手遊,真正的中國產之光。

唉,收回天刀手遊是中國產之光的話。但天刀手遊基礎品質還是在的,不影響看看風景&談談情緣。

7樓:撈寺基

PS4路過。。

個人認為,微博的主要使用者是國內的手機黨為主,而推特則是國外的主機黨為主。

從我個人的試玩感官來看,這種動作元素比較多的遊戲還是用手柄比較順手,用觸屏手機來玩無異於作死。。

所以手機黨就噴,主機黨(包括我本人)就誇。。

8樓:

舉報我那就是你們真的很心虛了. 國外並不是所謂的好評如潮, 直接貼個鏈結

9樓:齊川培

我氪了18單,現在擁有3命迪盧克,2精煉狼末,刻晴有1命,琴1命,溫迪2命,七七1命,莫娜0命,氪的比較分散。

我現在44級,剛過11層,準備打12層,我的隊伍是雙風刻晴搭配女僕,以及迪盧克帶雙奶加火焰,隨時根據怪物陣容更迭。

我來說一下我的感受,以及觀察的結果。

以下正文:

我認為沒必要把原神特殊化,這就是一款遊戲,它特殊的地方只有自己的位置而已,剛好站在了資訊時代萬物互聯概念的基礎上,脫離了手遊的工業化模式,搭建了乙個多元的舞台,但也只不過是多元而已。

評價被粗暴的割裂成了兩個陣營。

第乙個陣營:因為某些原因,例如氪金出卡,無氪金出卡歐洲,或者遊戲內刷到了很好的裝備(聖遺物詞條),這些人的評價一致好評,中間騎牆的也是例外。

第二個陣營:臉黑,氪金都保底出,或玩著沒出5X,或無氪金,或友商帶節奏,或刻意恰飯,或不玩遊戲,單純路人表達觀點,這些人幾乎一致差評,騎牆也是例外。

也就是說:遊戲給我提供了好處,我就喜歡它,不給我好處或者好的體驗,我就討厭他。

沒抽到我就噴,抽到我就吹,我感覺是沒有毛病的,因為這很務實,很老百姓,它是乙個真實的不能再真實的反應。

最後關於題主的問題,我想說的是——罵聲不是一片,評價是好壞參半的。

國內遊戲評分4.7也證明了這一點,不能因為一半人差評,就忽略了給予好評的人,罵聲也不是一片倒,而是兩撥人在對抗,引起熱度的體現,乙個巴掌是拍不響的。

原神現在的玩家實際上有數百萬,毫不誇張,這是乙個『體量』的問題,大體量的玩家群體對抗之下,就相當於乙個正面戰場,兩軍對抗,它看上去很激烈才是正常的。

接著,我再說下關於推特那邊,我的感受。

原神按照我玩到現在的理解,它可以說並沒有遵守國內遊戲行業的『規定』也就是禮儀。

相反,它是打破禮儀的那一邊——我不跟你們其他手機遊戲玩了,我自己幹我自己的。

我在『手機遊戲』這張飯桌上吃飯,以前我們都用筷子吃飯,但我原神,現在要對這個規矩說:不!

從今天開始,我公尺哈遊不用筷子吃飯了!我要用手吃飯,用刀叉吃飯,用勺子吃飯,你們愛用筷子吃飯的繼續用筷子吃,別管我,我自己吃我自己的。

接著。根據我們大吃貨帝國的軸心元敘事,這麼幹的人,就會被行業的規則懲罰,因為它挑戰了玩家的認知,挑戰了友商的利益,畢竟從古至今,沒有任何乙個人可以拿出讓所有人滿意的方案。

從古至今這麼幹的人都會被懲罰,這是我們的文化基因,頗有狗官與刁民的味道。

原神的玩家體量上來之後,它會讓更多人不滿,也會讓更多人滿意。

而外國,他們沒有上面說的這套規則,所以不會有類似國內的爭端,日本陽明學只強調自己,西方亞拉伯罕元敘述強調二元論,即意識形態,非好即壞,沒有折中評價,要麼是贏家強者,要麼是弱雞loser。

顯然,原神在他們眼中不是弱雞loser,那麼原神就是強者,是好的,就不可能是壞的。

10樓:

原神一開始罵的很慘是因為太像曠野之息,國內這麼乙個手遊大廠對任天堂的直接借鑑是一件十分罕見的事情(早期對原神消極的刻板印象定格從此開始,暫且拋開最近吐槽的課金要素);

曠野之息是國外最容易被借鑑的物件,無數既視感爆表的遊戲都是借鑑於曠野之息乃至塞爾達傳說系列,見怪不怪了;

推特上的大家可以抱著很平常的心態聊「原神遊戲內的狗沒什麼反應,曠野之息的狗互動性很高,於是曠野之息贏得透徹」之類的話題,然後主機玩家手機玩家一塊哈哈哈

我私下的想法是國內廠商開始把借鑑的物件拉高到任天堂的高度,我相信這是對國內遊戲的發展有一定積極作用的。(劃掉

11樓:Cytes

這有什麼好奇怪的?就和考大學一樣。外中國人對威廉士文理學院評價很高,你問中中國人大部分給你的回答就是「沒聽過,文理學院一聽就不如哈佛斯坦福耶魯麻省吧?」

12樓:孤月卿城

我覺得是好遊戲,這就夠了,為哈子要博別人同

國內戾氣重不是一天兩天了,習慣就好,客觀是不存在的,甚至主觀也少,大部分也是人云亦云罷了

動不動就問候別人家人的,想必生活也不如意吧,能理解

13樓:

鄙視鏈站隊;然而老外思路不一樣,沒有這些鄙視鏈。

國內年輕人被打臉了,但是落不下面子或者就是單純頭鐵剛健。

網路暴力就是這批人。

沒有自我主見,盲目從眾也是這批人。

無法客觀,無法冷靜,也是這批人。

莫名其妙被割韭菜,或者當了別人的槍,也是這批人。

文章看個開頭,就開始懟作者鍵盤俠,也是這批人。

另外有部分人,就是單純不玩遊戲的,然後湊熱鬧;網上吼一吼,不嫌事大。

14樓:因闕斯汀

我在想為什麼我塞爾達200多小時任然會覺得原神是款不錯的遊戲。可能是因為我會放低期待,讓我放低期待的要素很多比如:抄襲,氪金,手遊等等。

並且最重要的一點就是我不氪金,因為不氪金,所以不太會去計較抽卡結果,反而會把注意力放在如何把手裡這一堆4新星合理搭配並發揮價值,其實這也是遊戲樂趣之一。不氪金也使得遊戲探索的時間相對變長,反而增加了遊戲壽命。不氪金的話你即使退坑也沒有什麼心裡負擔,反正恩白嫖的遊戲,退了也就退了。

我其實是不相信公尺哈游有能力完成一款抄襲塞爾達的遊戲的,因為塞爾達強大的物理引擎以及他自成一派的開放世界體系就注定了他難以被還原,這也是為什麼時至今日依然沒有一款遊戲能夠完美「抄襲」塞爾達的原因進入遊戲之後我發現原神的抄襲點非常有限,他復刻了塞爾達的攀爬滑翔這種探索世界的方式而並沒有把他那神奇的物理引擎搬進來,原神很聰明的只學了乙個輪廓,因為這樣話題度熱度就都有了,你說他抄襲其實遊戲核心相差很大,你說他沒抄那草那風那爬牆那蘋果樹哪乙個不是實錘?所以雙方各執一詞吵的不可開交,原神的熱度也從未衰退。 從手遊的角度看原神的製作水準無疑是第一梯隊的,這點就不贅述了。

855只要不開60幀特效全開也非常流暢,但開了60幀怪一多就卡頓掉幀非常嚴重顯然優化上還能更進一步。我現在28級支線全清發現其實這遊戲有些地方做的是非常好,甚至超過了塞爾達。比如這遊戲的支線任務,有些支線真的做的非常好,比如捉迷藏小胖,廚房的小鬼,還有財大氣粗的商團壟斷,蒙得蝙蝠俠盧姥爺,很多支線的故事編排都非常有意思,比塞爾達那可有可無的支線強太多了,我玩塞爾達劇情基本都是狂按a的。

這遊戲有著非常多的細節,比如走在城裡npc之間會相互對話並發出聲音。走過npc身邊npc也會看著你,我甚至在璃月城裡與一條狗對視了幾分鐘。小怪聚落也有不同的生態,有的地方小怪會聚在一起圍著篝火跳舞,有的地方小怪甚至會給你設定陷阱比如你手賤點燃了乙個篝火小怪就會把你團團圍住。

遊戲的戰鬥玩法其實才是他最大的區別於塞爾達的地方塞爾達的戰鬥非常套路,比如時停轉轉樂,空中射箭,閃避反擊,盾反以及被原神拿來借鑑並且玩出花來的元素反應。塞爾達受限於他本身的元素只有雷火冰3種所以能打出的元素反應有限。但原神則把這一套東西做出了自己的創新,感電,蒸發,融化,超導,擴散等等這些元素反應的加入使得隊伍的編排變得十分多樣並且戰鬥也變得多元起來。

然後說說缺點這遊戲最大的缺點就在於明明是開放世界遊戲卻處處充滿了等級限制,這種設計真的讓我無法理解,簡直就是官方惡意拔高遊戲時長的手段,我等級到不到關你毛事,你把任務先給我打不打得過是我自己的事情。 這遊戲顯然還只是個半成品,一堆地圖沒開,裝備系統的互動體驗也是差得一筆。連個最基礎的排序都沒弄好人物換套裝備費時費力體驗極差最後所謂期望越大失望越大,而我從一開始就沒抱什麼期望,所以這遊戲其實給我的驚喜還蠻多的。

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