作出原神這款遊戲技術難度大嗎

時間 2021-06-02 18:56:35

1樓:衣袂

難度大不大…當然大。國內還沒有能超越的,預計未來幾年也不會有。

鍵盤俠我服了,你覺得簡單你為什麼不去原神當總監呢?恐怕人家不要你吧?

2樓:evilspark343

問這種問題,感覺是個虛榮的人,打個比方,400多人的廚師團隊,耗巨資,耗時幾年,無數道工序,最後做出來了一盤不辣(手遊核心)的菜,然後到處宣傳,說是一道辣(全平台)菜,我作為顧客進去一嘗,tm根本不辣,而且不好吃。我難道不該噴著幫廚子嗎?

當然對於虛榮的人來說,他或許根本不在乎好不好吃,而只在乎這頓飯花了多少錢,那我可以告訴你,您太nb了。

3樓:心態書

這遊戲用的引擎是unity3D,原神和崩三都是由 unity製作出來的,而虛幻4更適合一些更大型的遊戲,目前公尺哈遊已經將虛幻4的技術運用在新作上了,除此之外公尺哈遊出品的手遊大多數都是unity製作的。原神製作人自己說的,17年1月立項,人數陸陸續續漲到300人,做到今年6月才開始1測,僅人力成本一項就約合人民幣35000萬元,雖然很多方面被玩家指責抄襲,但是實際上他採用的是極盡真實的物理引擎,感覺和塞爾達差不多

我雖然妹有玩過塞爾達,但是免費玩乙個和塞爾達差不多的開放世界的好遊戲何樂而不為呢

4樓:對你的思念

四大平台賬號同步,技術上難度肯定很大!還有遊戲本身,用了動態光源,全場景的實體建模等等,若不是有乙個技術一流的團隊,肯定是做不出來的。就像逆水寒,要不是有雷火這一工作室,我感覺也挺難做出這樣的遊戲吧?

遊戲內很多內容,都做到了還原北宋年間時期,民俗文化,地圖等等,也用了不少黑科技,RTX光追,逆水寒是第乙個用這個技術的遊戲,光的效果更加逼真。

5樓:乙隻老酋長

原神,首次用了動態光源(這個技術用上的遊戲不多)全場景的實體建模(看到的都是實體,不存在遠景貼圖)非常難優化(登入的平台太多了,配置也不一)人物動作流暢,語音連路人都配音了,光汙染效果剛剛好。

如果不是乙個有技術的大團隊還真搞不出來

而且,錢要到位

6樓:aahj

難度大不大,如果是單機那沒有難度,網遊那就難度大了,而且還是在全平台和手遊上。現在公尺哈遊的原神在國內外還真是獨一無二的,開發過程中如果碰到問題連個學習借鑑的地方都沒有,可以說原神真的打破了遊戲規則,不論國內還是國外都沒有同級別的遊戲,那怕連個訊息都沒有,公尺哈遊公司不大,但現在沒有廠商能夠無視原神的存在,其他公司就算要追趕開發同樣的產品那也需要時間,不可能一下蹦出來。技術上公尺哈遊確實領先一步了,賽爾達再優秀那也是個老遊戲了,新的東西還是很多人願意嘗試的,主機不說,單端遊和手遊連網在一起,就非常有時代意義了,原神看起來是一款遊戲,其實算下來相當於搞出了五六個遊戲。

相當於犯了眾怒,各路圍攻也就非常正常了。

7樓:

看到一幫「雲開發」我真的想笑,原神技術難度是很大的,因為手遊沒有類似的模板,碰到什麼坑公尺哈遊只能自己填。

就像2023年的崩壞三一樣,看起來似乎沒什麼難點,但三年了無人可超越,真的只是美工問題麼?

而原神,我也立個flag,三年依舊無人可超越,這個技術不是有錢就能做到的。

如何評價《原神》這款遊戲的表現?

Monstrosity 加上註冊賬號和熱風流程一共體驗了60s,進入遊戲開頭發現劇情裡男女突然長了一對翅膀,生理不適退遊了。what is this ish?原神這名字不應該是很巨集大敘事嗎?這低齡的畫風是做給哪個幼稚園寶寶看?抄荒野之息為什麼抄的這麼幼稚? 小黑蛋 莫名其妙 這個遊戲配得上這個詞,...

《原神》的五星角色強度差距大嗎,這款遊戲平衡性怎麼樣?

閃閃的山山 這麼說吧,這遊戲如果你不上知乎貼吧論壇,那麼你可以完全不用充錢白嫖百分之90 以上的遊戲體驗和百分之一百的劇情。另外這遊戲沒有pvp。所以,角色強度和平衡性對於這個遊戲來說就是個偽命題,因為你完全可以不在意這些。當然你如果在論壇上和別人玩空氣pvp當我沒說。 宣教士 與其說是平衡性,不如...

騰訊和網易如何看待《原神》這款遊戲?

李笑君 這個可惜叫做之前沒及時入股公尺哈遊。原神這種體量的遊戲,不說它是不是好玩,但從品質上看,成本一定是巨大 人才,技術,時間,都是要用錢燒出來 更何況,體量比較大的團隊做乙個產品。協調統籌管理起來也不輕鬆。 NEBULA 對公司整體,這就是塊蛋糕,有最好,沒有無所謂。對部門,羨慕,我們也有該多好...