到目前為止,原神是一款合格的開放世界遊戲嗎?

時間 2021-07-13 00:50:33

1樓:

原神的確有著開放世界遊戲的通病:利用率不足(gta5),以及路人缺乏互動等問題,但這不是一群moky來ky的理由,口口聲聲公尺糊的碰瓷ky辱罵攻擊的人離開這裡好嗎?

2樓:李梓樹

看怎麼定義及格標準了,如果你把野炊或者gta看做開放世界的標準,那肯定不合格,連帶著育碧的一堆滿地圖問號的遊戲也不合格

但如果你覺得野炊這個模式算滿分標桿,刺客信條蜘蛛俠這類有線性劇情的「偽開放世界」算是優秀

我覺得比起來原神怎麼也及格了

作為單機遊戲的原神,結束在世界等級35,這之前都是及格的

35之後就是很常規的網路遊戲,每天上線清任務,刷副本,直到出下乙個主線任務或者大型活動,相當於出了乙個dlc,在dlc期間也算是合格的,結束之後又回去如此反覆

原神不管放在哪一類遊戲裡都是奇葩,你看他的負面,你會覺得這是個比上不行,比下雞肋的遊戲,沒有單機3a流程完整,沒有網遊互動性強

你看他的正面的話,他就是個永遠會有內容更新的單機遊戲,也是個單人劇情非常豐富的網路遊戲

合不合格全看你怎麼看他了

3樓:繪梨衣

我覺得很多人對【開放世界】的理解不盡相同,在我看來,作為一款開放世界遊戲,原神的刷副本相比大地圖探索收益更高和大地圖內容不夠充足的問題還是其次。

我認為原神標榜自己是開放世界遊戲,有乙個很致命的缺陷:【某些任務需要到特定等級才能接到】。

在解釋這個問題在我眼中為何是原神最大缺陷的問題之前,我先表達一下我對開放世界的看法:盡可能的在物理和歷史背景上,模擬乙個邏輯完善且自洽的架空世界。在我眼中最完美的開放世界遊戲是跑團(COC、DND)。

而原神的等級在遊戲裡是一種很微妙的東西,我並不是說在開放世界裡面有等級和經驗值這個概念就不行,巫師3同樣有等級概念,但原神跟巫師3等級系統的根本區別是:

原神會有那種多少級多少級才能接的任務,但巫師3沒有。

我具體解釋一下:在乙個邏輯自洽的架空世界,等級代表著實力,但NPC往往是看不到你的等級的,但他會通過你跟他的接觸(對話,交易,任務)得知你這個人,從而開啟任務鏈,而不是通過你的等級來跟你進行下一步的交談。

用更通俗的例子來講解:

NPC可能會說:」哦,你就是上次那個救了我兒子的人,太感謝你了。這是我親手寫的推介信,去交給白漫城的領主吧。「

而現在的問題是:原神的很多任務鎖並沒有給出合理的,符合世界觀的解釋。

比如,莫娜任務的開啟要求是冒險等階≥38級且完成「夜梟之章」·第一幕「暗夜英雄的不在場證明」任務。前置任務需求是可以理解的,畢竟你不做別人的任務,別人就不認識你,自然就不會給你後續的任務。但這個等級要求又是為什麼呢?

我能接受【因為風魔龍的肆虐導致了天相異變,然後莫娜的師傅才派她來蒙德】這種劇情鎖的安排,有解釋,也合理。

我也能接受【莫娜到冒險者協會找能幫到她的人,正巧旅行者符合她的苛刻條件】,所以當旅行者身上或隊伍裡符合某些屬性或指標,才能接到莫娜的任務,這樣的解釋也合理。

但唯獨【莫娜任務的等級要求是38級才能開啟,且原神並未對此作出任何解釋】我感覺相當的不合理。

首先,這個世界確實是有冒險者協會的,所有任務中提到冒險者等級的也僅此一家。

其次莫娜的任務,要指明旅行者的原因也只是她通過占星術知道了旅行者穿越者的身份,容易以此作為條件來達成【讓旅行者假裝她的徒弟】這個請求。但是【假裝徒弟】這件事,只要完成了前置任務,認識了該認識的人,做完了該做完的事情,在這個架空世界的人際關係就已經搭建起來了。理論上10級,20級也可以做吧,為什麼【莫娜一定要找乙個冒險者等級38級冒險者來當徒弟】,或者說為什麼【旅行者一定只能在38級之後才能遇到莫娜】呢?

這裡面的邏輯,遊戲裡無法給到任何的解釋,這是違背開放世界構造定律致命缺陷——邏輯無法自洽

跟任務開啟條件的【邏輯無法自洽】比起來,什麼大世界空曠,最好的東西在卡池裡,這些都是細枝末節的小事了。

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