公尺哈遊會出以原神為背景的無雙遊戲嗎?

時間 2021-05-05 14:54:13

1樓:

當然不會啊

因為原神在某種意義上就是個無雙遊戲啊!為什麼要再做啊?

你以為玩家氪金買的是什麼啊?就是數值面板啊!不會真有人覺得氪金是為了角色建模吧?你以為氪佬花錢買的五星滿寶就是單純的只是因為比你的三星好看嗎???

你覺得不是無雙遊戲只是充的不夠多,再來乙個億就好了還有,對於數值膨脹,公尺哈遊是專業的

就算現在不夠無雙,過幾個版本就可以無雙了

前有崩壞學園的面板,後有崩壞三的超限

哦,對了,你去看看隔壁後崩壞書還有崩三主線關卡,是不是比無雙還無雙啊?

2樓:雷震乾坤

我感覺以公尺哈遊的作風,能做成dlc,就絕對不會出乙個新遊戲。

我就直說吧,《塞爾達無雙:災厄啟示錄》根本沒有被借鑑的價值,這種割草的視覺衝擊力比元素反應的視覺衝擊力差得多,遊戲性更是被完爆,公尺哈遊不會專門出乙個無雙遊戲,不會這麼作踐原神的IP。

3樓:大江山嵐

我覺得不會。

為什麼任天堂選擇做塞爾達無雙,並且是一種半外包的形式,而不做完整的類野吹系統的前作,更好地交代前代故事情節?唯一的原因就是野吹研發成本太高,買斷制遊戲並不能後續持續收費,只能用乙個半外包低成本的方式去重用野吹素材,收割一下原作粉絲,用無雙這種特別不適合講故事的方式擠點牙膏。

原神的素材研發成本也很高,但因為原神並不是買斷制遊戲。後續的版本更新也可以看出依然是重用已有的素材,比如野怪還是丘丘人,突破素材還是無相之岩,相對來說也就解決了攤平成本這個問題。

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