《原神》的五星角色強度差距大嗎,這款遊戲平衡性怎麼樣?

時間 2021-05-06 23:13:06

1樓:閃閃的山山

這麼說吧,這遊戲如果你不上知乎貼吧論壇,那麼你可以完全不用充錢白嫖百分之90%以上的遊戲體驗和百分之一百的劇情。

另外這遊戲沒有pvp。

所以,角色強度和平衡性對於這個遊戲來說就是個偽命題,因為你完全可以不在意這些。

當然你如果在論壇上和別人玩空氣pvp當我沒說。

2樓:宣教士

與其說是平衡性,不如說是特異性。我認為原神角色強度大不大不要緊,用起來舒適玩起來有意思就好了。不同角色在不同情況下適用性不一樣,例如安柏雖然強度非常低,但在遊戲中必不可少。

3樓:王清平

啊,新角色通深淵12秒,我手裡這個15秒通關的舊角色廢了廢了!

看見別人12秒通關,比殺了我還難受!

別人能猴1000000的傷害,我只能猴999999的傷害,我不再是貼吧的pvp之王了!

我的心在滴血,氪這麼多金都化為泡影!

手止不住的抖,眼淚不掙氣的流了下來!

地獄空蕩蕩,惡魔在原神!

辣雞遊戲!辣雞公司!

角色超標,數值膨脹!

無良遊戲,騙我錢財!

退坑退錢,何苦來哉!

4樓:qaqaqaq

答:大;平衡沒問題

原神這遊戲本質單機抽卡養成類遊戲。PVP是論壇限定功能,遊戲本體鏈結界突破或者競技場都沒有。打個比方以表個人想法,有PVP對角色強度的要求是 A綜合拿95分 B綜合拿90分,B就可以下崗了,A是B上位替代;沒有的話,那就是及格60分,過線就能拿證上崗。

個人想法是,就算極端一點,原神出個角色,站著就能讓邊上的怪自動去世,其他角色也有人照玩(至少我會?)。

別去跟別人比上比下,原神又不會有人過來我世界打我,他再強打怪再快和我有啥關係。

5樓:這是乙個小機靈

沒有pvp的玩法你為什麼要比較角色強度差距?你就硬碰瓷?幹拉?

認為角色強度差,就不要抽完事了。是強求你充原石了嗎?你世界裡的箱子開完做做每日給的原石是不能夠給你抽到那麼哪怕乙個強度讓你滿意的角色嗎?

6樓:MMM

只要能打補丁改變角色強度,就算再不平衡也是動態的

如果角色的強度固定死,那再平衡也會有弱的角色,而且會一直弱下去

所以平衡性實際取決於更改強度的頻率,輪流當人權肯定比少數角色持續人權要強

7樓:SherryOK

噴也要講基本法,五星裡除了七七明顯弱一檔,刻晴稍微弱半檔,其他真有那麼大強度差距?

鍾離最後畢竟是出院了,雖然變成了火箭輪椅,可是彆扭歸彆扭,弱可一點也不弱。

或許阿貝多也弱了一點,但當下資源極度緊缺,低廉的培養成本也是強度的一部分。

8樓:小蟲

這是手遊的運營模式所限制,原神的營收主要來自於卡池抽卡,遊戲運營時間越長,玩家的Box也就越豐富,這個時候還想讓玩家繼續來抽卡,就得給玩家乙個繼續抽卡的理由,數值遊戲當然提公升角色強度是最方便的操作。後續角色還會變得越來越強,角色會越來越超模。這是所有同型別手遊都無法避開的問題。

只不過有的手遊這個程序快,有的手遊這個程序慢而已。

9樓:

鐘師傅安伯都能單刷十二層,雙岩直接把wasd扣了都能打,0命公子照樣刷滿,看深淵直播老爺照樣還是十二層主力,乙個pve遊戲追求什麼強度,天天羨慕別人角色也不知道提公升自己,再好的角色給你一樣不會玩

10樓:

角色強度是指…凹深淵滿星的強度?還是速通深淵的強度?還是大世界整活的強度?

還是世界boss一輪滅的強度?還是做菜挖礦採特產的強度?還是同人的二創延伸的強度?

還是玩塔防的強度?還是ghs的強度?

原神無五星角色陣容如何搭配?

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