如何評價公尺忽悠承認原神抄襲塞爾達曠野之息?

時間 2021-05-30 05:44:02

1樓:糯公尺飯

研究當前的法律,在不被告的情況下奮力抄襲,是一種最有效的進步/賺錢方式,至少比氪金遊戲好多了,這個強盜邏輯的世界裡,要麼變狠,要麼被吞

2樓:浩軒

看了一封信,並沒有承認抄襲。

只是說:我們都不懂,所以東借一些西借一些,只是為了給玩家乙個更好的開放世界。

我一直說,借鑑也好,抄襲也好,致敬模仿雷同巧合都好,只是個名詞,是個指代。指代本身沒有意義,因為每個人的理解都不一樣,名可名非常名嘛,大部分的誤會都來自於此。關鍵是我們在說抄襲的時候,我們到底在說什麼?

我們到底在擁護或者反對什麼?

一直以來。電子遊戲的世界都很簡單,你做的更好,玩家就買單。但是「更好」是一種很高的要求,它需要超越,需要創新,這條路上翻車的遊戲公司數不勝數。

然而好的一點是,創新有很多角度,而哪怕只有一點點的創新就會有玩家買賬,所以又有無數的遊戲公司在這條路上崛起。

所以中國遊戲現在很弱,但是未來能否崛起?我覺得沒有不可以,只要做到「更好」,能讓玩家認可,讓市場進入良性迴圈,假以時日,我們就能看到本土出現高品質的遊戲。

不少人說,中國產遊戲落後,而元神的出現代表中國產手遊的進步,進步的方式是其次的,只要是進步就不應該打擊,只要這樣下去,總有一天我們可以追上,甚至領跑。

道理是沒錯的,核心錯了。

元神的出現並不代表進步,任何一方面都不算,而如果元神成功了,成為了新的被抄襲的物件,那反而是一種退步。

單純的複製貼上如果成功了,那就是一條捷徑,有了捷徑,絕大多數人就不會選擇難走的路了,哪怕從長遠來看是正確的路,甚至會站在山頂往下面扔石頭把路封死。

這就是劣幣驅逐良幣。

其實中國產遊戲出現的種種問題,久已有之,歸根結底是因為現在的主流價值觀推崇金錢為王,並不能說不好,國家需要發展,社會需要活力,遊戲的問題只是大形勢之下的乙個小問題,我相信隨著社會發展和法規的完善,現在的問題在未來都會解決,所以我接受現狀。

但這不代表我會認同抄襲這種行為甚至洗白。

要知道錯的終究是錯的。

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