如何客觀的評價《原神》的劇情框架 或者說是公尺哈遊的宇宙框架?(如下圖)?

時間 2021-05-07 18:57:09

1樓:無情哈拉少zbc

老套,十分老套,更像乙個文藝復興時期的故事。而且mhy已經開始慢慢出人物沒有鋪墊了。將來也會越開越多空降系人物,這對他的所謂開放世界觀將會是一種莫大的破壞。

2樓:

土神簽訂了終結一切契約的契約,雷神看到了永恆,草神放任學者催生愚行,水神知道不能與天理為敵,火神解密天理,冰神對抗天理。

風神:我的四風守護叛變了嗚嗚QAQ

3樓:犯賤貓

不談虛無縹緲的和崩壞三乙個世界觀這個設定

僅以現在的主線和PV來看(如果不吃書的話)

然後是特定的時間點

魔神戰爭距今2023年前左右發生的為了神之心所進行的戰爭戰爭雙方是魔神們獲勝者是七神他們是塵世七執事,意為天理在世間的七位代言人

璃月岩王帝君所庇護的國家至今已經2023年

凱瑞亞的覆滅所致甚少的戰爭一次戰爭就使得這個國家完全的覆滅除了遺跡之外絲毫不剩

雪國的覆滅這個發生在魔神戰爭之前被天空島滅了

特定的名詞

原神擁有神之眼即為原神

魔神天生擁有神力不需要神之眼就能使用力量的存在

神之心魔神戰爭勝者得到的東西可以利用民眾的信仰聚集力量

再結合提瓦特這個PV就能推出乙個大概的設定

有意思的事情就在於這裡天理居住於天空島擁有神之心的人便可以登陸天空島,之後有機會成為神

500年前天空島對凱瑞亞這個深淵文明發起了戰爭結局是天空島閉島500年(這期間沒有任何擁有神之眼的人登陸神之島,包括七神)凱瑞亞覆滅

然後到了現在旅行者掉上來乙隻派蒙開始了旅行為了找自己的兄妹而自己的兄妹以經是深淵教團的BOSS了

劇情很簡單但關鍵幾個點mhy並沒有說明而這幾個點非常關鍵

派蒙是什麼凱瑞亞到底做了什麼才導致天空島不惜一切代價滅了凱瑞亞

那問題就出在派蒙上有個大膽的想法天理只是一種意志或者規則意志有實體而規則沒有實體

所以天空島對凱瑞亞開戰了

凱瑞亞覆滅了但天空島損失也極大派蒙在最後時刻被藏起來丟出去最後遇見了旅行者

當然這一切的前提是派蒙是人造的天理

4樓:李勇

我本來只想玩個遊戲,沒想到MHY給我整了個宇宙。

在美國,有個類似的漫威宇宙,已經火了整整一代人。但給我的感覺是他們已經快編不下去了~

MHY,我看好你哦。

5樓:求執的先生

除了主線劇情,推動對原神世界的認知,其他任務,真的爛劇情,以後更新的話請多加原神歷史和人文風土人情的輸入,讓玩家對原神文化多一點理解 ,別天天整送信啊,救人啊,打怪這種任務,搞點語文詩詞題也行啊

6樓:世外仙人

大體的框架是完全沒有問題的

但對於人物的刻畫而言

就目前的那幾個傳說任務

只能說不愧是9+的遊戲吧

從崩崩崩開始公尺忽悠就開始吃書,為了就是把崩壞這個IP發揚光大(不是)從各種方面開始完善這個崩壞世界

到之後量子之海與世界泡的設定,更是讓公尺忽悠的操作空間大幅上公升遇事不決,量子之海

公尺忽悠在短劇情上整活能力極強

但真正的巔峰,應該是姬子的最後一課吧

現在確實毛病不少,空缺也很大,只能期待未來公尺忽悠能填上坑,把這個故事圓回來吧

話說姬子阿姐什麼時候能回來啊

7樓:給個機會

劇情過於高深,我以為就是個9+劇情,人人都能看懂,結果還是一堆人看不懂劇情。建議改成3+劇情。

劇情還不錯,演出動畫什麼的有點趕。

8樓:along1900

框架紮實,可擴充套件性強。

設定細節入微,爆錘一堆日系輕改。

支線劇情,充滿人文關懷和風土人情。

單人劇情,差強人意,迪盧克和溫蒂的不錯。

主線劇情,一坨X,蒙德已經敘事鬆散,節奏差了。璃月更是辣雞,白瞎了好設定好細節,跟玩法割裂。

9樓:dimoomlight

知乎有句話叫先問是不是,再問為什麼。

同樣的,我們評價它的前提是它存在。

書,小版本小吃,大版本大吃,崩3到今天,已經吃了多少書?

它根本就沒有框架,你的這張圖不知道哪天又失去時效性了。

連崩壞這個基本設定都能改了又改,你去研究它,有點侮辱自己的智商。

10樓:百里唯劍

礙於國內狀況,公尺哈遊的遊戲不敢做的有一點的暴力,血腥等陰暗的要素,導致了他們的主要劇情就像(沒有什麼內涵的)童話故事一般,只敢在不重要的地方藏點刀子,沒法給人震撼的感覺,也無法讓人印象深刻,也因此被人說是低齡化劇情。

11樓:areyouok

我真的第一次見到如此便利的設定。。。

崩壞三開個活動無論劇情多離譜,角色人設變化多大,只要說一句,這是某乙個世界泡裡的故事,結了,比平行世界還好用,因為它甚至可以不是乙個完整的世界。。。

而且,自家的任何乙個新遊戲,都可以納入這個體系,原神裡的這些元素力,雜七雜八的技能表現,都可以解釋為崩壞能的不同表現形式

12樓:睿智的策劃

原神的劇情問題是被打散了,而且由於遊戲玩法的原因不能重跑劇情,就導致整個劇情串不起來,沒有感覺,但是整體的設計還是很有意思的。

量子海和虛數之樹的結構是奧托的理論,但是按照他本人的想法,觀測宇宙就是盲人摸象,最終真實世界是什麼誰也不知道,所以他需要千界一乘去找問題的答案,去找以太錨點來改變宇宙的物理規律實現自己的承諾:人類一定可以戰勝崩壞。

因為按照目前已知,崩壞是文明的絕症,或者說崩壞是文明輪迴的一部分,有生也就有死。奧托的理論是虛數之樹和量子海的競爭使虛數之樹產生了淘汰機制,將文明世界淘汰,而這種機制就是崩壞;愛因的理論是:高等級的文明會不斷從周圍環境汲取能量以維持自身的穩定(低熵),但是熵增是客觀的,系統內熵減會讓系統周邊環境的熵大幅增加,而越是高等的文明需要的熵減越多,周圍環境的熵增越大,最終周圍環境的不穩定積累發展成了崩壞。

(所以要逆熵)

無論哪種理論,崩壞都不是討伐某個律者這麼簡單,背後是物理規則無法打破。

接下來是原神宇宙

奧托看的右下角應該是特瓦林

原神主線劇情旁敲側擊的提到了草神死了,信奉草神的子民成了現在的丘丘人。而達達利亞支線也提到過,遺跡守衛是草神時期留下的;結合機械人嘉芙蓮,與鍊金術師對話選項:用煉金術再造乙個派蒙等,可以猜測草神時期的草國也是乙個高度發達的科技文明世界,但是最終整個國度死於崩壞。

(原神的藏書裡有相關描述)

原神劇情挖了過多的坑,草神冰神天理主角和崩壞世界的聯絡 ,感覺挨個填一下都幾年過去了,不知道猴年馬月能給個滿意的回答。(弄不好就要爛尾)

13樓:惜字如精

emm…

我可以明確的是原神肯定沒有《主劇情師》這個職位或者實際作用人。

原神的故事都挺簡單的,主線,支線,一些收集而來的小故事。

有幾個小故事明顯很有趣,但大多數的故事,只要你在網際網路上衝浪個幾年,都可以找到影子。

但得益於…這遊戲後期太肝+開放世界確實是代入感更強,看這些支離破碎的劇情,還是可以腦袋裡構建出乙個龐大的世界觀以及裡面的人與事。

單論劇情不算出彩吧,但如果真玩進去了,劇情也挺值得一看。

14樓:餓死的二哈

框架是很好的,就是細節不太行,唯一乙個細節處理比較好的我認為就只有溫迪那個任務。

《原神》的大體設定框架網上也都猜的差不多了。

天理為了防止崩壞降臨提瓦特,所以鎖了整個提瓦特的科技樹,也因此冰之女皇統治的至冬國科技樹明顯比其他國家高出乙個水平,因為她想要反抗天理。

古國坎瑞亞應該就是因崩壞降臨而毀滅的,天理的維繫者帶走了主角的血親,讓他(她)經歷了古國的毀滅,而古國毀滅後,他(她)卻只想重建坎瑞亞。

主角醒來的時間比他(她)的血親要晚的多,提瓦特大陸上新的七國已經建立。

而主角遇到的派蒙,很有可能也是天理的維繫者之一,與故事開頭遇到的女王是同級,只是能力不同,從遊戲中的效果來看,故事開頭的女王能力是空間,派蒙是時間。

而派蒙的目的是什麼,有可能是想背叛天理,所以才一點點引導主角,也有很多其他可能,畢竟派蒙雖然話多,但對她的描述還是太少。

冰之女皇帶頭反抗天理,應該就是對天理這種不允許科技發展的律法產生了疑問。但她殊不知,崩壞這玩意,打的就是科技啊,天理是為了你們好啊老妹!

15樓:胡小楓

我曾說過,公尺哈遊寫劇情的能力,上限在崩壞3的最後一課,原神應該是巴巴托斯那個個人故事,超過了就容易崩。崩3量子麗塔後我都不敢看劇情了。不過這很正常,極致的編劇不是遊戲的必須,有人能為乙個劇情拍個電影,做個遊戲。

優秀編劇是乙個加分項,是實力,是賣點來的。

雖然長劇情公尺哈遊不行,但是搞那些標準的二次元短劇,或者2句話寫乙個悲傷的故事卻很在行。所以具體在原神,公尺哈游在劇情框架上是建立在要玩家「管中規豹」的前提下的。永遠只有零碎資訊,時不時整幾個很中二的概念讓你睡覺前想想,自己腦補出乙個世界。

公尺哈遊估計自己也就整個腦洞見步行步,巨集大世界太難描繪了,DNF都崩了。

不過也多得社群建設還有二創,崩壞世界還是被大家一點一點建設出來了。

16樓:OBSERVER

框架emmmmmmm......如果題主確定自己想問的是劇情框架的話......

(如果不是則建議轉這個問題)

《原神》的遊戲劇情怎麼評價,有什麼優缺點?

那就目前的內容能看到的東西而言,個人給出的評價是——整體中規中矩,但循序漸進,且靈活性強,有潛力。

原神的劇情框架主要結構是由玩家帶入的角色推動主線來帶出原神劇情內容裡的核心矛盾(天理與七神,天理與主角/坎瑞亞——甚至可能也有天空島與塵世),各種不同型別的支線來負責填充與完善大大小小的世界觀內容和一些額外資訊與聯絡。整體來講並不意外,但要是說細節的話原神的操作還是有一定不同的。

解釋劇情結構為什麼不同之前得先交代一下核心設定展現設計上的不同,原神的核心設定(元素力和神之眼/原神)並不像之前崩壞系列以及一直以來大大小小的二次元新遊常用的那樣有那麼鮮明直接、上來就擺到明麵糊臉上的對立矛盾衝突體現,但卻也不是純奇幻類那種核心衝突和核心設定基本不相關,只留故事衝突的型別,而是選擇把核心設定相關的矛盾衝突先藏了起來。(不過具體是不是真的相關目前還不敢定論,但看起來八成是要相關的了)

同時得益於原神終於開始著重世界構建,它也不像崩壞系列那樣光有乙個核心設定(崩壞系列幾乎因為這個也變成只剩故事衝突了hhhh核心衝突現在圓都挺費勁兒,虛空對線.jpg),而是有著較為豐富的互相聯絡性和可拓展性,這些特點就使得整個原神世界劇情框架可以變得很靈活,也同樣的具備了一定可拓展性和暗線埋伏的空間。

不過現在很明顯原神劇情的每章的大綱、主題、風格甚至估計還有不少的內容已經定了,所以其實相關優勢還能發揮作用的地方目前主要在各種支線完善以及更多世界塑造上。(也是利於出角色與塑造角色的大好手段hhhh)

不過說到底,儘管框架能一定程度上決定核心思想立意,但框架搭的基礎再紮實,可拓展性再優秀,最後影響直接觀感的還是劇情內容本身。好的框架只是能讓劇情內容的本質方向上得以明確,完善過程變得順暢且不容易出謬誤。實際內容水平的高低和區域性設計(也可以說是小結構框架)能不能把這個框架運用好,體現出其中的關鍵東西來才是最終真正影響乙個作品是否能稱之優秀的核心。

原神目前的內容量而言還只能看出主要結構的一小部分東西,更多的還是猜測,而支線接洽良莠不齊,能看出有意圖做關於世界觀和輔助主線的劇情表達,但有些劇情節奏又把握不好,以及整體感覺都很趕工,導致並沒有將優勢體現出那麼好的效果,表現有所欠缺。等到時候整體內容大致樣貌基本出來時再看吧。

題主補完問題描述後才發現原來問題起源於崩壞和原神的關係……那問題就十分簡單了hhhh

首先先規範下問題,實質上這個圖里表達的東西僅限於崩壞三目前的世界觀與原神世界的關係,嚴格來說暫時並不能代表mihoyo的全部世界觀體系。在這個認識的基礎上,目前所展露出來的最高層(也確實很可能是崩壞體系下最終的)框架確實就是不算久的幾章之前才算完整露頭出來的虛數之樹——量子之海對立框架。

而在崩三的體系裡目前有出來一定線索(已經挖了坑),可能比這個框架層面還要高的框架目前有二,一是在先行者SU那邊,二則是帆船dalao留的後手,不過後者由於虛數量子這個框架的出現,目前看來暫時用不到了。但也不一定是被吃,如果最後來一手和SU那邊其實是乙個東西兩條路殊途同歸接上了的手筆的話那還是歪瑞奈斯的hhhh(崩三也是那會兒劇情拓展方向和基本設定與思路開始試圖全面擴張的,估計動機也是那會兒開始想琢磨崩壞4的劇情基礎,然後折騰出這麼個......銀河hhhh)(說起來我還挺好奇到底是想做出個啥遊戲才需要把劇情往這兒上引…總不能emmmmmm……崩壞公民【滑稽.

要問客觀評價,以個人認識來說這個框架目前還比較空洞,但十分萬用。

至於為何如此設計嘛……你要讓我說實話的話,以我對整個mihoyo旗下遊戲的劇情按時間順序的風格變動的了解情況和感覺,我只能說——沒想到吧!上面那些都是吃屁hhhh其實崩壞系列在之前從來壓根兒就沒有真正建立起來什麼整體框架建構,曾經有過多次這樣的意圖,然而最後都不了了之了。而由於核心結構是現在才開始立的,所以也難免會有各種問題出現(儘管這對於吃書狂魔mihiyo而言應該並不算什麼事兒hhhh)。

作為對比,前面講的原神儘管劇情設定上算這個體系的附屬,但就本身的區域性而言,上來就先把框架立好,便會為以後的劇情發展作出足夠的保障。

mihoyo的所有劇情(在原神之前)一直都有個非常巨大的問題,即寫到哪兒想到哪兒。按整個劇情的時間順序它在相關劇情推進到那兒之前是沒有和整體劇情相關的完整架構的,而是只有快要開始寫到某個部分的時候才會現弄乙個籠統的額外結構,所以如果真的是一路劇情跟過來的玩家可能經常會有每次劇情推進都像額外添掛件兒的感覺,並且這樣也往往容易成吃書重災區。

這東西如何驗證也非常簡單,對於一般的作品,你隨便在劇情中間取個點,只看這段劇情出來的現實時間點前發布的劇情資訊,如果絲毫找不到對後面的伏筆和暗示,前面完全是截止到當時為完整的自說自話,那就很顯然它並沒有乙個事先規劃。(而且額外的,並不代表如果找到了就一定是有事先的劇情結構規劃,也可能是強行從之前的劇情找素材,強行延伸)

跟原神一上來就把天理和天空島拍出來,官博b站也各處資訊量滿滿的明明白白顯露出充分而龐大的準備不同,崩壞系列最早也是最純正的劇情結構和內容非常簡單,就是乙個kiana找爸爸為動機和主線索,半路救了(球棒教育hhhh)芽衣幫她解除律化,最後遇到白狐的故事為階段性結尾的故事。截止到這裡是第乙個,也是崩壞系列最初的有完整框架和立意的劇情,本身已經是乙個整體。而之後幾乎所有的劇情結構發展都是一點一點慢慢擴張和填充的外掛程式部分,甚至就連聖痕計畫輪迴的後續核心設定我都不敢肯定是不是一開始就想好的(這也是為啥我總是喜歡把追溯篇結尾叫劇情重做的原因……前後劇情層面差距有點…太大了……感覺完全就是日常推進了三年,突然終於想起來要做個世界架構了一般hhhh)。

真正是一開始定下來的結構和設定大概只有找爸爸、崩壞、崩壞能、律者、天命逆熵瓦爾特(甚至這個在發展的過程中都還改過好幾遍,而且到現在感覺對歷史遺留問題令人意外的沒有選擇吃掉,而是——直接棄療了= =b(不過原因也不難猜hhhh也許編劇還是想留點承載的,或許甚至可能……)要不要猜猜板鴨說的valkyrie system原本設定是個啥hhhh)這幾樣而已,頂多再加乙個裡世界(但後來並沒有過多延伸,而是停留在崩崩當附屬故事補充的功能了,僅僅是部分思路轉接到三蹦子)。

崩崩尚且如此,崩三自然更是糊補丁式結構擴張,從kiana一行人與姬子碰面登艦的章節開始分叉的劇情,後續的各色設定的設立與發展一直給我一種左右不定的感覺,既想參考並聯絡崩崩,又覺得那樣不好,但又確實做了一些參考,可最後做出來的又是完全不一樣的東西這樣。這導致三蹦子劇情的發展雖然背景和崩崩有些許共用和互為參考,但設定方面又十分的放飛自我(也是之前不少人爭議三蹦子劇情和二蹦子有沒有聯絡的原因)。

當然這也不是壞事,畢竟這樣三蹦子算是基本設定上可以自由發展,而且內容上也是我前面說的其實也可以與二蹦子形成一定對應。經過三蹦子這邊的修修補補和二蹦子那邊的穩步緩慢推進,最後終歸是各有各的主心骨了,而且兩邊目前的最高層面核心設定都十分的相容幷包,最後想互相套也完全不是問題。原神的世界體系層面目前看八成也都低於這兩者,且確定至少在三蹦子虛數之樹體系下,整個一套的mihoyo世界觀體系無論是發展前景還是相互結合都有充足空間,還是非常不錯的。

(不過個人其實還是更喜歡崩崩那邊的框架的感覺,畢竟平行世界emmmmmm……還是有點老套2333而且還是那句話,架構只是架構,最後觀感還是看內容填充水平hhhh)

如何客觀的評價原神?

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