很好奇為什麼就原神玩家群體這麼抵制內鬼,我玩的其他遊戲都沒有這種現象?

時間 2021-06-07 04:22:57

1樓:勇者先生

因為他們根本就是拿著別人做的東西來給自己博取關注,譁眾取寵的東西我不罵人已經是我品行端正了好嗎?就這還有人在現版本發布後說「就這,內鬼都爆料了」,合著新角色是內鬼做的唄?新地圖概念圖是內鬼畫的唄?

躺在別人的勞動成果上bb還反過來嘲笑別人的東西,哪來的臉發帖?

2樓:

因為元神的內鬼行為是劇透。

官方明令禁止洩露原因同此。

元神每次更新的魅力都在於pv角色,而非新內容。1是經常沒有角色以外的新內容,2是即使有也不好玩。

元神每次更新的重頭戲就是用來看的,如果被內鬼提前發布,自然是劇透。

其主要內容是每隔3節氣生產一兩位新偶像給粉絲們寵愛,偶爾更新舞台(地圖)和綜藝(劇情),以後會加入服裝更換系統。

知乎使用者:為什麼《原神》每天都送原石,好好玩的話可以快樂白嫖,還會有人說強氪?

公尺哈遊的開發、宣傳等各項資源總是主動或被動地傾斜給氪金角色。如果跳出二次元手遊門類,放眼全世界各類遊戲,會發現以角色為核心賣點的遊戲並不多見。

在大部分遊戲裡,角色是起點,是載體,是工具,玩家藉由遊戲內角色到達遊戲的核心——或是劇情,或是戰鬥,或是探索,或是建造,以及其它等等。回憶一下就會發現:世界上最知名的遊戲,如寶可夢、wow、馬里奧、lol、gta、mc、…包括王者榮耀,都不以角色為核心,即使部分遊戲裡角色相當重要,也不改變其為遊戲核心服務的高階僕人身份(例如農藥裡角色很重要,但終究是為戰鬥服務的工具人)。

而在原神裡,尤其對走完主線的玩家而言,角色不僅是起點,也是終點,更是核心。一旦離開了角色,原神彷彿就空了:每次更新版本後,如果玩家沒能抽到兩位心儀的新角色,這個版本彷彿白更新一場;如果玩家對新角色不感興趣不打算抽,就更是白更新了。

概括地說:在公尺哈遊的規劃中,劇情、戰鬥、探索、建造等要素被安排為角色的僕人,共同搭建起展示角色魅力的舞台。

3樓:mwb4000加

損耗遊戲壽命這點都能說出來

那為啥從來不禁爆料,甚至你可以從韓服知道半年之後更新啥的運營13年的dnf沒死,運營17年的wow沒死啊

4樓:magia1

補充一點。

如果要我發表個暴論,那就是百分之七十的遊戲根本沒有內鬼這個概念,有內鬼概念的百分之七十是兩三年也不更新內容的主機大作。

要是有人在美末尼爾2077這類作品發售之前幾個月就把劇情透個底兒掉,你看官方得不得氣急敗壞報警抓人。

我覺得可能是我玩的遊戲太少了。

少到什麼程度呢……

原神的內鬼現象可能是我見到的第乙個內鬼爆料對遊戲產生明顯影響的情況。

具體來說的話,我玩過的遊戲……

fgo,pcr,魔法紀錄、少女的王座等非國服首發遊戲:內鬼是什麼?能吃嗎?我們攢資源等池子的依據是日服/台服的千里眼,哪有什麼內鬼的概念?

群星/文明等會不定期出dlc的主機遊戲:宣發pv看看得了,跳不跳票還是未知數呢

少前/天鵝座/雙生視界等國服首發遊戲:沒有測試服或者沒聽說過測試服,沒聽說過內鬼,不如說根本想不到還有這個東西的存在

lol之類的:測試服根本沒想過保密,反正上線前後都會再改;沒有劇情之類過早放出會影響遊戲體驗的東西,不涉及劇透,也就沒有內鬼的概念

所以在為什麼只有原神玩家抵制內鬼這個問題之前……原神這個遊戲本身就比較特殊。fgo少前這種怕劇透的遊戲不需要開測試服,lol這種需要開測試服的遊戲不怕劇透,又有劇情又需要開封測的主機類遊戲不需要兩三個月就更一波新劇情,而原神是少數不得不開給內鬼提供土壤的測試服又特別怕內鬼劇透內容的遊戲。如果有類似的遊戲的話,內鬼應該也會被一定程度上抵制的,像原神這種一爆乙個版本的更不用說了。

5樓:七六

其實別的遊戲也在抵制內鬼。

我玩的閃耀暖暖和陰陽師,一開始內鬼把衣服和式神的截圖發出來,大家會說哇快讓我看看,但是當玩家意識到被圖透的衣服不會再出,被圖透的式神會改造型後,私底下不說,至少明面上是在抵制內鬼的。

原神也是,玩家一開始覺得只是圖透個新五星還能規劃個卡池,透露個活動大概算有點期待(?),但之後連劇情都劇透了,這又不像暖暖陰陽師那樣能回爐重造(暖暖衣服最重要,她的劇情巨集大但寫起來太水玩家不愛看,陰陽師體服不上劇情測試服只髮式神),所以原神是最怕內鬼的遊戲之一。建議公尺忽悠以後測試服都別上邀約和傳說任務了。

6樓:

說白了還是因為原神沒有PVP,遊戲內容時長沒辦法支撐太久,所以這就是個靠新鮮感維生的遊戲。身邊的原神玩家就沒有一直玩下來的,都是陸陸續續脫坑再入坑,好玩就留下來了,無聊就不玩。

內鬼現在把新鮮感全破壞了,玩家的遊玩體驗就下降了,甚至有些人A久了就不會再回來了。

7樓:袁司徒

沒覺得有多少抵制的,又沒損害玩家利益,還能幫玩家規劃原石和體力分配。至於損害遊戲壽命,又不是公尺哈遊的股東,誰在乎這個?乙個消磨時間的休閒遊戲而已,不玩就不玩了唄。

這個問題就問的不對。

8樓:

因為飯圈化營銷.部分玩家主動精資.在這點上,MHY和特斯拉其實挺像的.

傳統遊戲廠商雖然也會反內鬼,但是傳統遊戲玩家卻幾乎沒有反內鬼的,因為這是對玩家有益的.至於損傷廠商的利益?那是廠商要操心的事,和玩家是沒一毛錢關係的.

然而我們現在看到一些新興的手遊廠,他們的營銷模式和特斯拉幾乎一樣,幾乎不設公關部,營銷公關全靠帶節奏.一旦要官方公關的時候就裝死/作死.是不是乙個味道?

然後說會原神:為什麼這次1.5的爆料會仇恨值這麼大?

很簡單:沒有新內容.1.

5除了空降2個之前全無痕跡的新角色外,幾乎就沒什麼新東西了,沒有新劇情也沒有新地圖.所以導致很多老玩家劇情黨看了爆料後就沒有了期待,可能就暫時棄坑了.而對於強度黨手機黨來說1.

5的卡池又都很有吸引力,於是反過來影響了1.4的流水,看看公子池那可憐的流水吧(雖然一部分原因是這個角色本身的問題).而對於手遊來說,流量和流水就是命,於是這次爆料也因此拉滿了仇恨.

然後我們就看到各種平台帶起了新節奏了:爆料消耗遊戲壽命.荒謬.

說實話這種胡話我完了幾十年遊戲還真是第一次聽到.NGA建立起來的?不是就當初搬運WOW網路爆料起來的嗎?

傳統遊戲無論單機還是網遊有幾個沒內鬼爆料了?怎麼消耗遊戲壽命了?從不禁內鬼爆料的WOW活了17歲了,怎麼他壽命就這麼久?

所以說到底消耗遊戲壽命的難道不是不出新內容空降新角色騙氪騙流水的遊戲公司嗎?

最後,所有認為內鬼爆料是消耗遊戲壽命的人都必須同時解釋另一件相對的事:退一萬步你們說的有道理,那是不是意味著原神是個拒絕新玩家入坑的遊戲--因為新玩家所體驗的一切都是"被消耗掉的壽命",其遊戲性僅僅存在於新版本發布會上,除此以外沒有玩的價值?(所以你們是玩遊戲還是玩發布會?

)(結合原神除了常駐5虎外所有五星全部限定的事,搞不好還真是這樣的?)

9樓:

太簡單了,原神孝子多,節奏也多,對家也多

內鬼只有正常玩家受益,mh,mxz,mvb,mhy,tx,wy都吃虧了

只有正常玩遊戲要規劃原石的玩家沾光了

那肯定有人來攻擊不是嗎

畢竟,俠盜從來都是要被抓下獄的

10樓:zero3rd

抵制嗎?可能有一部分人抵制,但是要沒有內鬼時不時爆點料出來,這遊戲現在還能有多少話題度呢?每天進遊戲鏟大地很好玩麼?玩家好不容易搞出點樂子,結果選擇性修bug差點又惹出節奏來。

內鬼消耗的是不確定的未來的壽命,但是漫長的長草期消耗的可是現在確定的遊戲壽命啊。

另外我還想提一下,同樣賣劇情和人物的fgo,日服進度遠超國服進度,劇情基本上提前一年多就劇透完了,然而影響國服流水了麼?內鬼對遊戲的爆料真的有那麼大的傷害麼?

11樓:願風拂去煩惱

原神劇情主要以講故事為主,你想想,你沒買VIP追劇,那些買了VIP看完了就跟你巴拉巴拉。這樣你不ex嘛。故事情節你都了解了,然後官方知道內鬼爆料後還得整改內容不是?

我們部分原神玩家對內鬼的感覺就是煩,原神官方知道被爆料了還得整改內容,加大工作量,他們也煩。

12樓:

第一,其他遊戲沒有那麼猛的內鬼!

你見過哪個遊戲的內鬼能夠在B站開五個賬號,每日更新的嗎?

原神百曉生、自由大野豬、黑衣偵探、甜甜叫花雞、冰糖小堃。

日更!來來來,你告訴我,哪個遊戲的內鬼可以做到這個程度的?你隨便說乙個,乙個就行。

沒有的東西怎麼抵制?你聽過別人抵制《穿越火線》的內鬼嗎?沒有。因為連這個遊戲的內鬼這種東西都不存在,怎麼抵制?

第二,抵制內鬼?你看看這幾個賬號的粉絲數,十萬粉絲的都有!

13樓:黑鍋俠

故老相傳,DNF的內鬼,自己做工作室,提前乙個版本收購材料也就是說,對傳統網遊來說,能透露的東西比你想的少,有價值的大家自己留著賺錢了

原神更像是單機,而且每個版本的更新內容又是網遊級別的更新,而不是單機資料片級別的更新

爆料出來內容一詳細,對深入體驗的玩家並不友好

14樓:鐵鎚騎士維塔醬

抵制內鬼因為影響了我當前版本的體驗。

可能我玩的遊戲少,沒見過新版本剛出或者馬上要出的時候,下個版本的爆料就出來的,只見過這個版本即將結束,出個下版本的前瞻,或者國服開的晚,有外服一年兩年後的千里眼未來視。

15樓:

難道不是只有原神玩家群體這麼支援內鬼嗎?nga甚至還有給內鬼的專版。換成方舟從來都是追著內鬼給摁在地上摩擦的,微博b站追著內鬼罵,nga一律刪帖

16樓:

我不反對內鬼,不過麻煩被劇透的人不要在前瞻直播和官方公告下裝b或者發「就這」可以嗎

覺得內容無聊的麻煩找乙個更新量同等大的手遊,去玩那個吧

17樓:哭忘書

仔細想一想,原神的遊戲機制決定了測試服需要保密,因為新角色新內容它需要的就是乙個新鮮感,這一點和moba類遊戲出新英雄(新活動基本沒有)不同,moba遊戲出新英雄無論顏值高低強度強弱最終大家還是在不斷的對局體驗中獲得感受的,說白了峽谷是不變的只要往裡頭加新人大家就會自動去嘗試,而每一局通過自身的不同發揮就會有不同的感受。反而感覺比較相似的就像是gta online更新出新搶劫一樣,但gta自身保密做的就比較好,人家一兩年才更乙個新活動也能把保密做的挺好雖然爆出一點但也只有一點。

原神遊戲本身就是單人對乙個角色的體驗,這種玩法是隨著時間推移逐漸會覺得無聊的,你機制再新鮮好玩,打的丘丘人是不變的,時間久了就會覺得無聊了。很簡單的例子就是競技類遊戲你玩乙個之前沒玩過的角色,你會在和不同角色的對抗中不斷學會怎麼有效壓制或者抗壓以及各種不同團戰的處理,但在原神裡出個新角色你能做到的最多也就是利用自身機制打怪和幾類不同元素打反應打怪。那麼差異就來了,原神的新角色新活動它就是整個版本,它玩不出花來的,而所有玩家願意玩它並且為它氪金的原因是它做出來精美的劇情以及劇情裡展現出來角色的人設,而這些被提前得知了,就真沒別的了。

不斷保持新鮮感的就還有出新的怪物,海燈節那會整個活動還沒有乙隻古巖龍蜥吸引我,盾反機制加本人老北斗玩家真的怎麼打都不厭。所以說原神的內鬼太貪了,適當爆料而且僅限於新角色,是可以接受的,甚至能吸引不少真愛黨屯屯原石,但爆活動爆劇情就等於害了這遊戲,最後大家兩敗俱傷沒有任何好處。但也怪不得這種人,原神自身對測試服人員管理的機制不完善,內鬼以及不少up能夠靠這手爆料吃飯,這本身就是乙個怪圈,說白了你不賺這筆錢那還有大把人想爭呢,所以大家也就盡量做到少看爆料給自己留一些新鮮感就是,至於看了的也沒啥辦法,閉上自己的嘴,把破壞他人期待的行為止於自己這裡就行。

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