為什麼《原神》這麼火,還沒有出現同類遊戲?

時間 2021-05-05 12:49:55

1樓:編號89757

我認為的同類遊戲:1:塞爾達傳說、渡神紀。相比之下,渡神紀有中國神話dlc,塞爾達自由度更高。

2:龍之谷、洛奇英雄傳。同為3drpg遊戲,這兩個不僅打架只能進副本,人物畫質還比原神差。(當初玩這兩個的時候,就想要一款能在大地圖上打怪的同類遊戲,人物的手指頭能分開就更好了)

3:魔獸世界:角色養成,大地圖採集

不認為有其他遊戲能比這幾個更好了。

2樓:李自來

很多人認為原神的同類遊戲:塞爾達網遊plus人物美化多平台版,是乙個有著豐富的解密,戰鬥系統,探索系統的大作。

實際上原神的同類遊戲是角色養成,也就是閃耀暖暖可操控探險版。

什麼戰鬥解密探索,都是給你抽卡的角色乙個活動展示空間。

什麼各種材料boss副本,都是肝角色養成材料用的。

什麼劇情對話,都是抽卡角色的人設,和文字背景描述並無本質不同。

所以,原神同類遊戲,市面上有很多好嘛。

3樓:李自行

因為出現不了……

每次有人分析原神就開始,各種技術力強,玩法分析,然後對比各類大作,各種單機。

離譜好吧。

我們為什麼玩原神,是因為遊戲性嗎?遊戲性那就是個添頭。

玩原神的玩家和玩明日方舟的玩家,玩塞爾達的玩家那個重合度高?

明日方舟為什麼一張立繪能賣七八十塊?乙個角色無非也就立繪加小人,為什麼放進概率百分之二的池子能讓玩家撈上百次,攢月卡氪648?

好看啊!

原神那個建模,那個人設,鍾離那個臀,公子的半露腰,溫蒂的白絲……嘶…………

你要擊敗原神,你不能光琢磨技術力,你得琢磨軟實力。二次元玩家喜歡啥,你得弄明白了。

你沒弄明白,你就算真的把塞爾達移植手機,把戰神4移植手機,你技術力上天也拉取不了現在原神的使用者。明白?

4樓:L71

因為原神本身的骨架確實夠得上3A,甚至放到二次元3d遊戲這個分類裡沒幾個能打的。

唯一問題就是內容太少,什麼支線壓根沒幾個,常駐小遊戲也缺(比如來個ff14的金碟遊樂場)而且眾所周知,乙個網遊最大的敵人就是運營策劃,真的能把乙個好好的遊戲玩殘。

所以你讓別人拿頭去做?做乙個最起碼也得和隔壁知名玩具廠大B比較不割韭菜的乙個檔次……tx起碼要上億再拿個魔道祖師之類的ip出來吧?就這還得弄個兩年。

能回本嗎?你怎麼保證?原神是公尺忽悠既定的發展方向可不是鵝廠的。

5樓:茗凡

已經出現了

原神主打兩個方面:開放世界二次元那啥幻塔不就出來了嗎?

只是這些類似的遊戲名聲不比原神大,沒有出現在你眼前罷了

6樓:天鳳長生

有很多回答都說到點子上了。

那就是想做出現象級的產品,小廠是辦不到的。儘管很多小廠的產品可以出奇制勝,但不能否認的是沒有佔到市場主流。

而偏偏有能力的大廠已經有了很多成熟的盈利很好的產品和出其他類似產品的經驗。譬如柯達,當數位相機時代來臨,它還捨棄不了自己的膠片相機和流水線,於是攝像帝國崩塌。諾基亞也是一樣,在自己鼎盛時期沒有摸索向前而是沉浸在自己的視力所及,被智慧型手機打敗,現在也沒能佔多少市場份額。

這些國際公司的例子就擺在眼前,告訴著有能力的公司不能故步自封。

但是從另乙個方面講,公尺哈游出原神也未嘗不是一場豪賭。就中國來說,國內的有實力的公司也有幾個(至少明面上不少)。可原神的研發週期內,公尺哈遊的其他遊戲勢必會受到影響。

大版本停滯,長草期增加,日活下降,流水下降…等等問題是存在著的。而那些沒有研發新遊戲,僅在已有遊戲內多加點東西,或者僅僅是稍加改動就又推出一款遊戲來吸金等,這些競爭對手一定在公尺哈遊集中精力搞的時候增加市場份額吸收投資。如果資金鏈斷了呢?

如果在推出後反響極差呢?

其實在原神剛推出的時候我就有這種擔心。網上無腦噴抄襲+抽卡氪金的一堆一堆,前景不明朗。好在最後原神突圍,成為目前公尺哈遊的又一力作。

現在原神證明,全平台開放世界+持續更新+0門檻鼓勵氪金的遊戲是可以成功的,但是想再加進來分杯羹就得商掂量掂量。我自己玩決戰平安京,wzry,虛榮等等很多的MOBA,但也能從盈利看出誰是遙遙領先的老大哥。

也說句題外話吧,有能力就抄襲抄到讓成績證明一切。也不要什麼都往抄襲上靠,法律規定了抄襲的界限。但學習模仿再創新最後超越的過程才是人類進步的過程,做什麼都一樣。

7樓:ARBET

雖然不知道是不是有關係,但是姑且捋一遍吧,希望這個回答能有人看到並指出其中的錯誤。

以遠古版本的《軒轅篇》、《蚩尤篇》為始,mhy就已經有了做開放世界的苗頭(或者是更早的中型地圖切割為區域性?),那個時候應該是條件不允許之類的原因,《軒轅篇》地圖的運用類似於劇情關卡,《蚩尤篇》地圖則是多個小地圖拼接而成的;

之後是八重村,無縫地圖+野外素材採集+野生怪物+(偽)隨機事件+定點傳送(這個當初有沒有來著?)。這個著實驚豔了我一把,不過相對開放世界而言還不夠;

再然後是天命總部,相當於八重村增加了機甲作戰+地圖互動+飛行移動;

最後是後崩壞書,迎合執行任務的目的(大概)取消了隨機事件等功能、大幅度削弱了資源採集、地圖互動功能,著重強調了戰鬥模組,並首次利用立體機動。

可以看出來,mhy對開放世界可以說是「蓄謀已久」,不斷的把開放世界「測試版」加入崩壞三內,從中收集情報。

這也可以從側面讀出,mhy是有自己的東西和想法的,而這個印證過程卻是十分漫長的,而這無疑是當前手遊市場裡「賺快錢」的大環境下的一種衝擊。

那麼那些已經固化的換皮遊戲公司,面對衝擊的應對要麼自己夠硬能一直抗住、要麼不夠硬被震碎、要麼被迫轉型。

這就是我對為什麼原神無法在短時間內出現競品的看法(我覺得相當的語無倫次)

8樓:魚離泉

因為原神做了三四年投資幾個億,先不說有幾家遊戲公司有這個實力不顧潛在風險投入,就算是大廠要馬上立項抄乙個,也至少得一兩年時間吧?

9樓:蠢三明

同樣的道理,什麼叫「原神一直沒有出現同類遊戲」?

如果從「玩法」的角度來看這個問題就跑偏了。因為目前「二次元遊戲」的核心不是玩法(features)而是注意力錨點(hooks),原神的同類遊戲早就遍地都是了,通過將各個聚集大眾注意力的符號和要素堆積起來,原神本身就是同類遊戲的集大成者

10樓:

同類遊戲一直有,都在主機平台,普通玩家接觸不到罷了,那幾個名字我就不念了。省的公尺衛兵跳出來對線。仿原的不確定,國內應該初見苗頭了,原神體量不小,這點不得不承認。

所以仿也要時間。畢竟這匹黑馬之前的國內大佬幾個都不怎麼看好。現在來說純粹是半路殺出的程咬金。

某鵝和某任有戰略合作關係,不排除拉夥伴渡洋下場搞競爭。

11樓:spritlove

為什麼做生意賺錢很多但是很多人還是在打工?因為不是所有人都有那個本錢去做生意,不是所有人都有那個能力和膽量來面對未知的市場。當你大筆投入面臨大虧的時候不是所有人都能挺過來。

原神什麼素質有目共睹,受益大投資也大。大家明明能躺著賺錢為什麼要冒風險去搞?

12樓:萊茵河邊的卡托

對我來說是提瓦特大陸更吸引人,而且七國的設定很好,我很期待公尺忽悠把七國全部做完以及坎瑞亞的秘密揭露出來,還有天空之島,如果以後的地圖都是龍脊雪山的程度的話,我很有探索的慾望,當然人物都非常的精彩,我個人就非常的喜歡公子鍾離可莉刻晴琴諾艾爾,他的女性人物和男性人物都塑造的非常好,這樣就很利於用感情留住男性玩家和女性玩家,但本質上我覺得還是因為玩家對這個提瓦特大陸充滿好奇心,這種好奇心讓玩家的留存度很高,我會期待每乙個版本的更新以及新地圖的更新,就是希望他做的再快一點,實在是太慢了,一年更新乙個大地圖。

13樓:

原神不是在做遊戲,是在做文化產業啊。你看看王者榮耀能出什麼文化梗?和平精英能出什麼文化梗?

塞爾達能出什麼文化梗?你再去原神的任意乙個論壇看看吵成什麼樣,從劇情到人物塑造到小彩蛋到處都是高強度玩梗對線。其他遊戲做得到嗎。

只有偏文化的產品才有和原神相似的對線感覺。可以參考這次新出的諾艾爾galgame,中國那個遊戲會這麼玩?新內容做了半天,不要氪金只用體驗和老婆談戀愛。

14樓:

大概因為原神是吃熱度的炒作營銷錢,再加上像繪圈那樣的特異受眾審美,大體上的思路是賺一筆熱度玩家,死賺核心玩家,和蹭熱度的主播組個互惠互利的模式來吃二次元的紅利。

跟什麼內容什麼遊戲無關,跟營銷和商業模式有關能做到這種事的公司,實際上基本都幹過這事,有的幹的比公尺哈遊更好,有的幹得更差,哪些個公司大家都知道,就不說了

抄公尺哈遊,需要的只不過是熱度,抄模式就行了,抄具體內容做什麼

15樓:風君子

隨著位元幣的大火,顯示卡也賣得超級火,有些型號甚至溢價一倍都不一定能買到。

那麼問題來了,顯示卡生意這麼火,為啥沒有別的公司也蜂蛹進場來做顯示卡賺錢的呢?

我猜啊,可能是因為不太容易做得出來嘛。

16樓:乙烯

因為有壁壘。

我認為,技術雖然有壁壘,但還在其次。因為技術提公升是可以靠著人力和資源壓縮的。

最大的難點還在團隊。公尺哈遊已經幫大家驗證過了,原神這種規模的產品,從零開始做,團隊規模就是500人。(現在已擴充到700人)公尺哈遊是從100人的規模逐漸磨合,靠著二次元凝聚力的加成,花了三年才磨合成功(半成功)這個規模的團隊的。

國內現在有這麼大規模的團隊嗎? 如果新組建,一下子上500人的團隊,且沒有特殊的熱情加成,磨合的難度將比mhy更難。這個問題不是靠錢靠人就能縮短的。

17樓:玉中煙

不請自來。

原神是國內乃至世界上第一款內購製的3A品質遊戲,核心是其實還是抽卡養成,不過披上高清高投入,還算有趣的劇情的外衣,火也不難理解了,同時迎合抽卡玩家和3A玩家的胃口,算是遊戲歷史上的乙個里程吧。

要說模仿,其實很多國外公司都有向這方面靠攏,為啥,因為它賺錢,3A遊戲質量本就參差不齊,能免費體驗一款優質3A級別遊戲的全部內容自然吸引人,等入坑了再648,月卡,大月卡吸氪懂得都懂。

18樓:

沒高票說的那麼複雜,情況很簡單:

遍數手遊圈子,

沒這能力的,想做也做不到;

有這能力的,可以更容易地掙爛錢,沒必要主動去整這費勁的,除非有大利可圖。

《原神》恰恰是這中間的微妙平衡。

19樓:肖恩KKDOR

截止2021-3-17(今日)

據我所知原神同類遊戲已經在製作中了,原神的核心玩法在我看來,乙個是開放世界,乙個是戰鬥及次元元素,其中開放世界是其最主要的核心,也是其他開發商想要製作同型別遊戲時遇到的最大的困難。

所以說,在我看來,大家認為同型別遊戲沒有出現最主要的原因其實是地圖構架較大,製作不易,所以同型別的遊戲大都在製作當中,近期應該會陸續登場。

其次就是市場問題,公尺哈游在遊戲圈內一直有較高數量的忠實粉絲,想要在同時期或者原神登場的近期出相同型別的遊戲,無疑是不太理智的行為,待原神最火的時期結束後再進行登入無疑可以收穫更多的遊戲群眾。

以上僅為個人觀點emm

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