鍾離事件,公尺哈遊內部決策出了什麼問題?

時間 2021-05-06 00:59:11

1樓:醬油郎君

很簡單的道理。因為「公平」。

原神本身就是一款傳統氪金抽卡變強的遊戲。但原神的玩家為了安利其他人一起來玩原神,到處說這個遊戲不氪金,0氪和5星滿命角色差距不大。讓策劃以為公平的遊戲才會讓大家更喜歡,心裡有了自己的琢磨。

為什麼這樣安利其實大家都清楚,但凡有人聽到乙個遊戲氪金,印象都會差,更不可能玩。

LOL為什麼如日中天?因為公平。

絕地求生為什麼義軍凸起?也是因為公平。

公尺哈遊的原神策劃想讓原神成為真正的世界第一熱度手遊戲,如果成功了,這樣會在自己的簡歷上天上厚重的一比。。

因此,公尺哈遊策劃動了想要公平的處理原神的念頭。

乙個角色的屬性設定無非是在屬性程式上修改幾個數字而以,非常簡單。

如果鍾離以和4星角色差不多的屬性推出後,大家不反對。那麼,未來所有角色基本上都會向4星方向削弱平衡。所有角色都會有自己的特色,星級不會在影響角色的強度。

但是公尺哈遊策劃失算了。很多人心裡想要的,和嘴上說的完全不同。

大部分氪金玩家,都是保持著,我衝錢了,我就是要強的內心想法。所謂的「0氪和5星滿命角色差距不大」,只不過是不想讓別人說自己玩遊戲氪金的理由,然後讓更多的人一起陪同自己玩罷了。

一旦5星角色的優勢體驗過了之後,他們不可能在回到能接受四星的強度,這種概念需要從0開始。而不是讓玩家習慣了,在強行來平衡。這樣只會適得其反。

誰會真的想要公平?公平只不過是玩家的乙個藉口罷了。

另外我要說一點,玩過崩2的都知道,公尺哈游在運營時間長了之後,角色多了,必然會出現新角色是版本之子,舊角色不如狗,退環境的問題。對這遊戲的氪金,未來可期。

分割線舉例:那些說0命4星和滿命5星差距不大,全靠聖遺物的原神玩家。

2樓:三省

是這個遊戲本身問題

開放世界——結果地圖狹小,沒有吃雞地圖大

不逼氪不騙氪——但遊戲唯一驅動力是戰鬥力

任何角色都能玩——拆分技能,削弱強度

精美世界——幾個月單一重複在同樣地點刷同樣的怪獨特機制——文案錯誤,打了幾個月傷害都不明白怎麼算,集體雲玩家大世界重複重複的怪,沒意思想快,深淵打不過想強。

誰沒點怨氣

開放世界的自我定位,刷子遊戲的本質(本還少),抽卡遊戲騙氪,各種試探玩家底線。把玩家整得憤怒

然後請人,以及不知道怎麼回事的人——玩家不會玩

3樓:豬胖胖

我覺得這個人出早了目前沒有很搭配的陣容至於命座機制角色定位啥的沒毛病

先說嗷我中氪玩家我無條件抵制0命賣頭1命賣手這種操作但是鍾離和公子有個共同點 0命單機沒毛病高命聯機沒毛病我完全能接受如果命座全傷害我接受不了 0-6命差6個五星就算6000 你覺得6000得提公升多少傷害? 氪佬mhy也不是傻子邊際收益過低不現實我覺得公子可莉都很成功(沒玩鍾離)公子高命能主C 但0命不影響我打速切可莉高命能速切但不影響我拿來站場我遊戲體驗還是很好的聖遺物好的話我的輸出不比重氪低但命座加傷害這不就是氪=輸出? 我覺得會被噴的更慘

4樓:沉默之下

我覺得大部分玩家氣憤的點除了命座切割以外還有對鍾離的期望值過高。璃月是以什麼國家為原型大家都清楚而在這個偉大的國度裡拳打武神腳踢魔神最終帶領璃月走向繁華,pv裡強度d炸天的帝君就算為了平衡不會太強至少也得和盧姥爺乙個水平嘛?最後出來乙個比不上四星的蝦公尺沒命座連輔助都不配的模樣誰會不心疼呢。

這問題下面某些洗地僧就是只要有人談強度就扣帽子什麼玩家只知道強度不懂遊戲樂趣什麼只看到深淵看不到世間繁華。且不說pv欺詐消費者最起碼應得到尊重,就拿你說的遊玩格式,咱不打深淵只逛地圖你有沒有想過逛大世界推主線也是要強度的?

別人逛大地圖叫做掃地我逛大地圖只能繞著怪走實在躲不過捲進一波戰鬥能把戰鬥bgm聽好幾遍憑什麼?要體驗完整的遊戲內容你只能提公升等級到達體驗門檻而等級提公升如果強度不提公升體驗是不是變成找虐?花同樣的錢買到的角色別人主c輔助各有千秋為什麼就我鍾武神給怪撓癢癢?

洗地也要講點基本邏輯不然花錢讓你擦屁股的老闆不得給你個大差評??

5樓:

小問題,甚至可以說沒什麼問題。

提這個問題的才有問題。

看到好多人現在又在說原神成功了之後公尺哈遊飄了云云,可是幾個月正式公測之前好像不是這麼說的啊。。。幾乎一邊倒地指責公尺哈遊抄襲,看看各個相關問答下的答案,原神從公布開始就已經失敗了。

鍾離的爭議再大,能有之前的抄襲指責大?

6樓:求道

鍾離附魔被暗改的證據,帝君本該是六邊形戰士!_嗶哩嗶哩 (゜-゜)つロ 乾杯~-bilibili

自己人的勞動成果都沒尊重

7樓:BRAVE

就是鍾離出來之前被「抬」的太高了。

璃月的戰神帝君巖王爺,打敗過用群玉閣才能打敗的魔神(水平有限,只能這麼描述了 )對了,還是刻晴最崇拜的人

對比丘丘巖盔王,差距有點大。

我不當旅行者了,我要加入丘丘人

過了兩天,玩家的情緒仍然很激動,官方有發了個謎語圖。反正我是看不懂啥意思。

我是感覺鍾離還湊合吧 (還沒女僕有用),試用也玩過,也抽到了鍾離(0命)

冒險等級42日常刮痧,月卡黨,也沒怎麼氪,抽鍾離就是感覺不抽一下難受(大保底)

8樓:

出問題啦?→分化群體→轉移關注點→含糊不清示弱→水軍洗地→謠言遍地→殺督糧官→遊戲幣堵嘴

看看現在是走到哪個程式啦?

你們是不是都選擇性的忘了公尺哈遊是有專門負責「被祭天」的策劃。

9樓:Test-K

鍾離角色沒有任何問題,作為公尺哈遊株式會社而言。

主要問題是文案、美工和宣發都是內鬼,加戲太多、特效做太多了。

應該開除。

別不服,不然你怎麼解釋巴巴托斯和鍾離宣發為什麼是兩個級別呢?人物精細程度也是兩個級別呢?還不是內鬼自己加戲,自作多情。

這下倒好了,鬧大了,沒得收場了,好東西今年用完了明年還怎麼賣公尺哈遊本命角色稻妻?

10樓:

不會真有人信了什麼所謂的ch文案美工運營搞派系互相yygq搞對立吧?這種節奏崩3時期就已經帶了不少了,結果怎麼樣,還不是老樣子。真就吃一塹不長一智,現在還帶這種節奏的不是蠢就是壞,搞些所謂內部訊息讓部分玩家對mhy抱有希望,分割玩家群體。

等玩家群體割裂的差不多了,接下來在弄點小恩小利讓玩家自己打起來,風頭一過繼續割韭菜。崩三這麼成功的商業典型我就不信原神不會繼續復刻,資本會有良心一說麼,什麼中國產之光正經做遊戲都是為了更好的撈錢的遮羞布罷了。

11樓:白洞白色明天

我每次想入坑原神的時候都是被噴的最厲害的時候,就像一開始,入坑,發現不好玩退了

以及現在,我又想入坑了

不過氪金是不可能的嘿嘿

12樓:dimoomlight

原神在技術和藝術層面上的優秀,掩蓋不了它在遊戲內容上是個半成品。

巖屬性根本就是強行從物理裡分出來的,巖史萊姆打的是物理傷害就能看出來。

13樓:

雖然,你說了很多不符合,但是他符合一點:

漂亮國天下第一!

你國就是不配出5星!

一懟它就是,我們要站在火星的視角來看待,我們只是遊戲公司~~~

14樓:

建議把雷系岩係做成物理輸出擔當

雷系特點應該是打斷導致硬直,言系特點是防禦盾避免硬直和站場。這樣把對應的怪再重新設計下,沒有打斷硬直會被特定怪乙個快速攻擊搞很慘,沒有防禦盾面對範圍aoe和連擊毫無抵抗力。

原來的火冰水繼續保留沒問題。同時加上火系在施法瞬間被攻擊導致火焰反噬就行了。

15樓:FFFD

人設和定位脫節嚴重,正巧這個角色人氣還很高。上個卡池的公子即使零命的強度也符合劇情裡塑造的形象:戰鬥天才、愚人眾最好鬥的執行官,反觀鍾離,劇情塑造的形象魔神戰爭中獨霸一方的巖神,比玩家之前接觸的風神巴巴托斯強很多,但他的實際強度呢?

比不比得過巴巴托斯大家有目共睹

16樓:

公尺哈遊一直都是這樣的啊, 你們在驚訝什麼.

正是內部沒有出問題才會這樣的表現.

懂公尺哈遊的都不會充啥錢, 說點真話還會被罵公尺黑.

17樓:

我就算是死,也不會玩中國產手機遊戲了。

以前沒玩過,第一次遇到這種,真的是具有中國特色的遊戲公司,愛了愛了,了解一下這個公司以前的風評,我錯了,我有眼無珠,我有罪法律會懲罰我,為什麼讓我玩過原神。

18樓:不用真名

鍾離這個角色,估計公尺哈遊內部都不知道想做成什麼。

首先文案宣傳鍾離是武神,鎮壓魔神,平定四方。玩家拿到手的鍾離卻是乙個鐵坦克,就像三國志出了個呂布結果是坦克一樣荒謬。

其次,公尺哈遊真的是對鍾離不上心,做出來乙個拉跨的神嗎?個人觀點,從大招特效,動作設計,命座命名,宣傳PV來看,公尺哈遊絕對是上心了的。

個人猜測,鍾離前期製作出來時很數值很強走c位成為乙個又肉又能打的角色(nga裡通過鍾離eq聯動有動畫卻沒有傷害推測原版鍾離可能有乙個碎岩傷害,測試服裡鍾離石化後的敵人有易傷效果),但後來數值策劃想削弱走輔助位,直接一屠龍刀砍到殘廢,文案那邊也沒收到鍾離定位改變的訊息,最後搞出來這個文不對版的角色。這點從遊戲裡海燈節策劃的對話裡就能看出來些影射(海燈節是多個策劃合作籌辦,因為策劃間溝通協調太少,導致乙個策劃的決定會被別的策劃否決,浪費人力物力)

希望鍾離能夠重做,至少要和劇情裡的鍾離相契合吧。

19樓:西伯利亞大尾巴橋

真王炸拆開怎麼輸。

鍾離嘛,璃月(原型中國)守護神,可以不強,可以非人權,但是名為5星,實際0命3星,2命才能聯機,6命4星的角色,也太弱了吧。真愛黨懷疑,強度黨落淚。

爆料說鍾離要進測試服修改,像原神這種聯網單機集一體的遊戲,個人認為最忌諱的就是角色的增強削弱,這會讓玩家對到手的角色的價值感到懷疑,遊戲環境可以改變,但第一次增強削弱角色,就會有下一次,這和moba遊戲有啥區別,辛辛苦苦攢了大半年的星石結果出了個這。

個人認為現在鍾離只能進行全面的重做了,不愧是中國產之光mhy,未來可期,呵呵。

20樓:華麗麗

本來很期待,安利這個遊戲給朋友,很自豪說,這個遊戲面向全世界,宣傳了中國文化。

但鍾離事件後,覺得這家公司,空有這征服世界的野心,沒有相對應的氣質和度量,吃相過於難看了。

21樓:林逸辰

其實我覺得這次的鍾離事件,錯在了那個PV

之所以這麼說,是因為我覺得那個PV讓鍾離達到了他原本不該有的高度

我覺得在一開始公尺哈遊就沒想過鍾離有一天會這麼火,讓全世界的男人女人都喪失理智。我相信很多人和我一樣在看聽書人的PV之前,並沒有非抽不可的想法。公尺哈游一開始出這個角色的時候目標人群就是那些真愛廚力黨們,他們不會關心強度問題,只要喜歡就夠了。

但是乙個PV一下子擊穿了所有人的XP,讓很多本來沒多大感覺的人也有了非抽不可的衝動,造成了衝動消費。這群人抽了之後,一開始還沒什麼感覺,可慢慢的發現這個角色真的沒什麼用,只能逛逛大世界或者挖礦的時候,他們就會變得不開心。再加上公尺哈遊後續也沒有什麼像樣的處理措施,所以就造成了這次「鍾離事件」。

公尺哈遊鍾離事件節奏是否已經帶偏?

馬猴燒酒糖妃熒 不得不說,這波策劃真的厲害,這麼破滅的危機都能處理好,當然這也是針對危機公關,前期的處理還是一言難盡。我查了一下流水,只能說不算差,但這明明是有個很好的衝鋒機會的。像我這種倉鼠黨,本來按照節奏可以把剩下幾個女角色抽齊,但看到鍾離宣傳的第一眼就想直接抽到手算了,就因為慢了半天就聽說了鍾...

有沒有大佬能估算出鍾離事件公尺哈遊大概會少賺多少錢?

Deland 鍾離人氣再高,也是男性角色。怎麼可能和人見人愛的蘿莉比。可莉池我充錢了。鍾離池沒開我就明確的不想抽,出了這事我更不想抽。 pansz 崩壞三已經運營 4 年,超高強度角色只出現了 3 個。被人戲稱為,S級以上的等級 律者級。平均一年才出乙個律者的這個行為,絕大多數玩家都是稱讚良心的。開...

如何看待公尺哈遊對於鍾離問題的回應?

一點 說白了還是遊戲質量有問題。當任何一款遊戲大家都在追求攻擊力的時候就已經注定玩家追求的只能是數值了。那麼在原神裡,為什麼大家都追求攻擊力呢?1 這個遊戲怪物的難度低操作要求低下,怪物種類和攻擊的手段簡單特別容易規避,這樣攻擊力相關屬性必然成為第一需求。2 奶媽過強乙個大招全員滿血,只要怪一下秒不...