1樓:
活動不難,但是不影響我覺得體驗很爛
裡面的邏輯理不順的話,做一次至冬國那個胖子的任務就行。和那個胖子打了次交道,別跟我說愚人眾要洗白啥的,凡是至冬國的人都給爺死
飛行挑戰也不簡單,偶爾有路線我要飛兩次才能拿完獎勵,不耽誤我覺得這個活動非常棒
2樓:
難吧是「難得要死」,獎勵呢「扣的要命」,
我:「那就別做了,也就60。」
「要做的,沒辦法。」——第二天就在罵,第七天說全勤了。呵呵。
3樓:皮皮貓
活動本身的難度並不大,甚至可以說是簡單,最多一次摸點,二次送到,再不濟口袋錨點伺候。
活動最大的槽點是為什麼我要給幾個傻缺費那麼大的勁去送個外賣,是的這幾個訂餐的都是傻缺,看看都是些什麼人。
而活動只需要稍微改一下送餐的物件,比如你們老婆刻師傅在野外勘探,肚子餓了在萬名堂定了個飯讓我送,那我必須跪著送到啊。再比如你們二老公鐘師傅在野外肚子餓了,定個外賣讓我送,那我也心甘情願的送了啊。就算不讓我用傳送門,只能一路溜達從璃月送到蒙德去我也心甘情願啊。
4樓:羊肉卷好吃
就你們吃個外賣還要我給你限時不能跑不能跳不能挨打不能沾染元素不能飛?
我就想知道我不給你送
你這貨不得餓死在荒郊野外?
還硬是躲在各種彎彎角角裡
還被怪包圍又是山又是水的
除了我誰送的到一樣
送到了還一副我欠他錢的樣子絕了
5樓:小魔頭
最大的問題還是送餐物件沒有感情基礎,我又不是真的外賣員。已經登場的二十多個角色隨便編寫一段出現在野外的劇情都能讓這個活動趣味性和劇情性上公升一大截,有好的人物活動不利用我也是醉了。
6樓:
很不好,NPC為什麼跑這麼遠沒交代清楚,送完後NPC連一點感謝都沒有,就像故意玩你一樣。
策劃把這些NPC換成玩家擁有的角色不好嗎?比如說換成刻晴,有因為要考察璃月而到處奔波,既符合工作狂的人設,又讓玩家心裡舒服。
7樓:祖冀
對於我來說玩乙個活動過程的快樂才是最重要的,結尾的獎勵只是錦上添花。
那些嫌獎品少的我能理解,嫌限定陰間的我真的理解不了。這才是活動好玩的地方啊,把人都放傳送點門口那還有什麼意思呢?和直接郵件送原石有什麼區別?
8樓:平清歡
好不好玩和難不難是兩回事啊。
前面那個飛行挑戰還可以說是難度問題(我手機玩最後一天做不到三星...好心痛)
但是飛行挑戰好歹還有點遊戲性
這個送餐....折磨玩家嗎?
我都懷疑是不是社交平台玩家衝官方
遊戲裡官方折磨玩家
相互折磨是吧
9樓:空杯子
沒樂趣,所以做了兩天就不做了,來玩遊戲不是被玩。送到了還要唉npc罵,是想讓我體驗一下外賣小哥的辛苦嗎?策劃真是「用心良苦」呵呵
10樓:憤怒的小野驢
在玩過兩天之後,這個任務已經被我人工忽略了。
簡單來說,付出收益比太低,第一天的還好,第二天的任務就沒有能讓我一次通過的,我得一遍遍嘗試,不能失誤,還得把路上的原有怪全清了,廢了九牛二虎之力才能得到60原石。有這麼長時間我去挖挖礦刷刷本不香嗎
11樓:與沐
簡單是簡單,但是玩得憋屈
別人的遊戲是改變環境來增加難度,這活動是要砍我乙隻手一條腿來增加難度我還是覺得讓我蛇皮走位躲機關更好玩
天天在大世界裡蹦躂慣了,玩起來超級憋屈
12樓:止於心
很簡單,都是三次以內送成功的。
在地圖上看路線,然後傳送,有的時候路線會錯誤,或者被路上的小怪打斷,那就在失敗第一次後把小怪打掉,然後別接活動走一段,看看哪條路可以走,再去接任務爭取一趟過。說難的,過不去的應該是對地圖不熟悉吧。
這任務比飛行挑戰簡單多了,飛行挑戰後面幾天得要飛四五次才能到3萬分,最後一天飛了十幾次都沒有三萬分就乾脆不飛了。
鍾離的重擊是往前位移一段距離,護盾可以保證不受傷,身高可以保證跑的快,除了這個沒有什麼優勢,其他角色比如公子,迪盧克的身高都高,邊走邊跳速度會快很多,注意躲避攻擊,有沒有鍾離根本不影響完成任務。
13樓:
個人遊戲體驗認為難度很合理,大部分點找個腿長的角色就能一次過,印象裡兩三天有乙個點得多嘗試幾次。但劇情實在無聊,為什麼是給奇怪的NPC往鳥不拉屎的地方送飯,而不是給凱亞往礦場送飯,給安柏往高處送飯,給菲謝爾/行秋往遠處送飯呢?難道異鄉人會不好意思收錢麼?
和鍾離的關係就是操作不夠的時候套盾不那麼容易失敗。真要覺得這活動都難……那估計日常遊戲也是甜甜花釀雞大戶……可能抽個鍾離挺合適的,他的盾對新手來說不需要什麼操作就能提公升很高容錯,不過也只有這麼個用處了。
14樓:塗山木木
這活動本身難度如何?本身完全沒有難度
至於和鍾離事件有什麼關係,那也沒關係
你要看各種論壇的原神板塊,你以為有70%的玩家過了深淵12-3,沒有過的都不好意思說話,一開口就是「這都過不了你太菜了」
然後一到活動,好傢伙,下落攻擊不會,凱亞鋪路不會,甚至連躲丘丘人的箭都不會躲
15樓:閒餘
好無聊。。。
最後兩天沒打,不至於為那點原石折磨自己
奇特的bug頻出,我站在懸崖上也沒有qq人沒有烈焰花腳底突然開始冒火可還行要命。
16樓:小宇宙
瀉藥很棒的玩法啊,今天之前我都還沒有送超過三次(不用錨點今天卯師傅那個外賣是真陰間233
前面的水也太不明顯了,很容易碰到,上頭了跑了有七八趟,最後繞了一大圈居然時間還夠,有點意思
17樓:噫嘻嘻嘻嗚嗚哇哇哇哇
沒啥難度,先故意失敗一次演練一遍,順便把路上的不確定因素錘爆,不讓衝刺就風主砂糖雙風提速、凱亞北斗雷澤等等減體力消耗,不讓飛行就下落攻擊或者滑沙,就是有點難度才有意思,總有些人一天到晚躺床上等著送原石~
18樓:
真想不到前面的答案居然都是誇……
反正我是覺得這60原石弄的挺費勁的,好幾次都想砸手柄了。
先說計時問題,傳送載入過程也列入計時內的就很陰間,我玩的是PS4版的,感覺優化做的不如PC端,每次地圖傳送、副本組隊載入時間都老長,120秒的任務我傳送到就只剩80多秒了。
其次這系列任務每個至少都要做兩遍才能順利通過,當然也不排除有大佬不看攻略一次成功的,反正我是不行,第一次總要失敗,要麼被臨時刷出的怪碰到了、要麼不小心攀爬了總之都有各種意外,不得不放棄重接,兩次能成功就算好的了,傳來傳去的好煩。
19樓:深海來客
還挺不錯,就是個跑圖遊戲,設定了一些條件限制和障礙點,難度也不算高。
缺點就是失敗後必須重新領取食物,失敗後反覆傳送有點煩人
20樓:Delraich
這麼多天玩下來覺得挺好玩的,只要找對路不會碰到必須需要用護盾的地方。不過有個護盾跑起來更安心。故有沒有鍾離我覺得沒大差,反而是最好要有兩個風屬性角色更穩妥。
非要說和鍾離的關係...有一次後面qq人射箭呢,我鍾離想補個盾,結果沒長按,直接出了個柱子,然後慣性爬了上去...「哦..不能吃了...」
再說幾個印象很深刻的
第二天在奔狼領邊上送石門頂上乙個胖子,一開始怎麼跑都是時間超時,後來想了一下,往笨狼領方向上山到頂,然後跳到胖子頭上直接就到,時間還差30秒。
從這天之後我就覺得應該是不用吃藥不用換雙風。
之後有一天要送去孤雲閣,路上我先清了f4,正式送的時候會刷qq人弓箭手,那種弓箭手你只要保持跑動,是射不到人的,不用開盾。然後一路慢跑過去就OK。
還有一天在祿華池,也是要先清一下沿路盜賊團,然後繞路翻山跑過去才不會沾染元素。
還有一天是在慶雲頂,我直接跳崖死兩個人送到,期間覺得這個任務最讓我體會到快遞員的痛苦...
還有一天是送到風龍廢墟乙個湖泊中倒三角的石頭平台上,一開始我繞著平台想了半天,最後發現哦、從風龍廢墟頂上飛下來就好了...
總之蠻好玩的,考驗是路線規劃,有的時候看起來遠的路其實時間完全來得及。
一開始先跑一次看看目標人在哪,然後比劃一下路線,第二次就送到,時間肯定是來得及的,難度適中,覺得難活著時間很緊張的人你們一定是跑錯路線了。
21樓:YIFan
付出的成本和回報不符
一天三個任務60原石,三天180才能抽一次,而且一天我要為了這個任務花多少時間呢?我就第一天做了一下,後來就沒做過,而且每次任務失敗我要自己傳送回去再聽那個廚子說一次,第一天的時候我就已經想sha了他們了
22樓:兔子
有兩種可能性,第一種我們大原神的ch很可能是從優秀的外賣小哥裡面選出來的。第二種可能性,公尺哈遊的野望進一步擴大了,已經想進軍外賣市場,已經在蒙德和琉月邁出了第一步!咳咳……說回正題,這不就是個正常的遊戲活動麼,每天送60原石太直接了,就搞個活動讓你跑跑圖,跟npc溝通一下感情,而像我這種萬年的懶dog,甚至還能在跑圖過程中找到神瞳(好的趴,我的巖神瞳還沒有集齊),這個活動對剛開始玩或者手殘的玩家,還是有一點考驗的,比如說我,總的來說難度並不是很大,跑的時候可以總腿長的或者刻老闆那種帶位移的,能夠提公升效率,內鬼巴啦啦盡量還是不要用了,爬山和水裡的加速,都不算做衝刺,這是乙個小技巧,不說了,我要用刻老闆送外賣去了,pp真香,嘿嘿
23樓:陳大俠
很敗路人緣的活動,公尺孝子和無業遊民不受影響,但休閒玩家應該會有一部分直接或間接脫坑,當然這部分就是沉默的大多數,所以不會在網上發聲,只會默默地用腳投票。
24樓:未命名
陰間活動。難度就是,每次送餐我都很少一次性過,但送個二三四五次還是能過。
感覺和鍾離關係不大?雖然鍾離送個外賣確實方便,但外賣員這件事也不能改觀玩家對鍾離強度的印象吧……
嗯,雖然是陰間活動,但為了原石,貧窮的我:幹了!
請多來點送原石的活動,不那麼陰間就更好了:)
25樓:牛少
活動不錯,現實中外賣已經是很多人的必需品了,在遊戲裡送外賣這個形式就很有代入感。
活動難度很低,大部分1次就能完成,少數需要2、3次,因為最近的傳送點不適合,或者需要提前清下小怪。飛行挑戰可玩性高些,難度也不高
在接任務的時候要注意要求,不能衝刺還是不能飛,避免不必要的失誤。推薦百搭陣容雙風+莫娜+鍾離/女僕,雙風可以加速,鍾離/女僕的護盾可以避免因小怪傷害感染元素。
最後吐槽下這次的活動不能做偷吃的成就
26樓:leroWu
不走心的設計,讓玩家體驗挺糟的,和鍾離...的關係?就普遍理性而言,開個玉璋護盾送外賣也沒有什麼不好的,順路還能挖幾個礦。
其實我挺贊成Reddit社群裡的提議,把點餐的NPC換成遊戲裡的角色,立馬體驗就不同了
試想:莫娜困住山里的某處急需一碗熱乾麵,刻晴在無妄坡調查想吃一碗牛雜,可莉在丘丘人營地點了一鍋爆炒蜥蜴湯,完成了外賣還能增加和她們的好感度。就是再遠再難玩家也會毫無怨言地送過去,而且還會開心的多。
如何評價《原神》新活動「迷城戰線」?
羽島十影 很好,很簡單,週末一天全部刷完輕輕鬆鬆一遍拿完除了天賦材料的獎勵,第二遍可以紅石隨便打兩下直接進最終關卡拿獎勵,也不累。凹不出完美隊伍就不行的應該是深淵競速和凹分數的打多了,這玩意一沒有分數二不展示你通關時間,隨便選幾個角色都能過的東西要什麼完美陣容。選自己沒有的看個爽就完了。 記得之前有...
如何評價原神的新活動 未歸的熄星
蘑菇 是乙個填補大版本之間空隙的活動,劇情有些伏筆,還說得過去吧,獎勵還不錯,些微的避免了為了某些材料要全圖跑,但還是不夠。合成高階樹脂也是個不錯的思路給上班族玩家,期待新地圖吧。 舞星散落 原本體力就不夠用 突然冒出個活動搶走為數不多的體力 儘管商店2的東西是比較賺 但是目前沒啥用啊,我前幾級的技...
如何評價遊戲《原神》8 月 20 日的新活動 幻影心流 ?
zsd 多來點這種原地站著不動就能拿石頭的活動 非常簡單 獎勵非常豐富 缺點是卡開放進度,早不想打,等開放完了又沒幾天能拖了。不舒服。要麼一下全開,要麼全開以後多給幾天。 夏已至 中規中矩,並沒有給玩家塞一些奇奇怪怪又很難受的debuff來提高難度,玩家打得會爽一。最值錢的獎勵又安排在了最低難度,確...