如何評價原神的新活動 未歸的熄星

時間 2021-05-06 01:00:13

1樓:蘑菇

是乙個填補大版本之間空隙的活動,劇情有些伏筆,還說得過去吧,獎勵還不錯,些微的避免了為了某些材料要全圖跑,但還是不夠。合成高階樹脂也是個不錯的思路給上班族玩家,期待新地圖吧。

2樓:舞星散落

原本體力就不夠用

突然冒出個活動搶走為數不多的體力

儘管商店2的東西是比較賺

但是目前沒啥用啊,我前幾級的技能等級都沒公升到那個點。

我原本做了一些規劃給這個活動打亂了。

體驗及其不好

3樓:妖狐演舞

我打死乙個雷錘兩個水胖子乙個火弓,吃了200能量,然後明明站在圈裡,乙個勁給我扣能量,氣到直接刪了。

想了想又下了回來,草,我下賤。

4樓:雪絨

很多人在關注收益方面,我來寫個不同的回答吧。

未歸的熄星,是《原神》首個發揮出其開放世界特性,或者說是優勢的活動。

這兩個月以來,大家對《原神》關於開放世界的評價,一直離不了兩個字——空洞。但自從1.1版本更新可以看到探索進度後,除了小部分特別肝的玩家,或者對著攻略掃地圖拿獎勵的狂戰士玩家以外,你會發現探索度完成度比自己想象中的要低。

看到這裡或許有人以為我是想為《原神》的「空洞」來辯護,不是的 ,我同樣贊成「空洞」這一觀點,但是與他們預想的解決方案有所不同。

很大一部分玩家認為,解決「空洞」問題,需要在場景中提高可互動物件的密度。但我的觀點是,以現階段主流玩家的進度,還沒到需要增加密度的地步(能提高對於遊戲體驗當然是好事,但還不到「急需」的程度),更需要的是增加引導。

更直接的說就是:

開放世界也需要強引導。

開放世界,不是把世界做好擺在那,等玩家自行探索就好的了,需要給予玩家探索的目的、探索的方向。

而未歸的熄星,就給了玩家乙個非常好的目的和方向。這次的活動,明顯能感覺到公尺哈遊有意引導玩家前往平時經過頻率較低的地方。當你為了找尋一片能量時,發現旁邊原來還有乙個寶箱/附近有一顆神瞳,然後你順便解開乙個迷你解謎關(點火開箱什麼的),大大增強了活動過程中的驚喜感和探索感。

可以說,這樣的活動體驗,是其他品類遊戲所難以做到的(反觀之前的烘爐,完全是直接從過往的RPG手遊中直接拿來的成熟模板往《原神》身上套)。

5樓:滿一都誰

情節不錯,故事講的也清楚。

更重要的活動務實,獎勵很多,摩拉到了500萬,獎勵的經驗書也夠把公子拉到八十級。

給了大把的天賦書,要是再多一點就好了。

6樓:veron YAO

該吹的大家都吹的差不多了,我就說一點,自從活動之後,別人的體驗怎麼樣我不知道,反正我感覺現在聯機聖遺物本翻車機率大大減少,大家的練度通過活動獎勵提公升不少。

7樓:wuxuyou321

息星活動應該是原神開服以來做得最好的活動,比主線的客星還要好。客星趕工痕跡太明顯了,群玉閣讓人眼前一亮,然後就炸了,無法接受。

8樓:曉古城

獎勵很好,但玩法智障。

這是哪個鬼才策劃想出來的玩法!??

前期讓玩家跑來跑去點點點也就算了,第二階段開始策劃就開始腦袋短路了。

眾所周知原神玩的是元素那套,克制啊,反應啊,咱打個副本都有提醒該帶啥元素,打個活動,體驗可以用艹來形容。

沒有一點點防備,如果你帶的陣容和你點的那個大石頭對應的話,那還好。如果不匹配,那就是刮痧,那個sm雷大錘是不是知道我只有乙個挖礦的凱亞,連著多少次都是他。可憐我主c凝光,刮得嘛真是。。。

9樓:NextCH

老一套,都是fgo帶出來的好兒子。(雖然不是fgo發明的就是了)

這次活動並沒有跳出手遊活動的條條框框。而活動作為端遊是完全不夠的,就一小遊戲罷了。

說劇情也就一般(主要是人設也一般劇情也一般文案也一般的話就巨無聊)

建議公尺哈遊加入skip然後直接告訴我故事大概,畢竟也講不出什麼東西。(請用一句話總結故事大概:登峰失敗之人的思念化作隕石降落提瓦特大陸。)

當然我猜有些人拿3d遊戲去比2d遊戲,既然沒有跳出手遊的條條框框那注定和2d一樣,不過多了個跑路,我覺得改成載入也不是沒有道理。

而我期望的一次活動一張圖一套聖遺物的活動啥時候開始吶,公尺哈遊小姐.產能不足可不是公尺氏風格哦。(手動....)

10樓:axzaxy

1 提前知道下個版本劇情確實有影響,這次所有人聽到雪山,第一時間都是以為龍脊。還是蠻影響觀感的

2 皇女突然走,有些突兀

3 3個人看到散兵要逃跑,2個人卻準備幹,看來皇女負數戰力。

4 去尖帽子峰的時候,因為大部分人都去過了,所以大家都是傳送。這裡如果任務引導一下,給個風圈(另乙個太出戲了),讓玩家飛過去會比較好一點,剛好和後面雷納德畫風之翼的部分對照。

除此以外都很還算滿意。

11樓:小草

非常精彩

說實話,這次活動,最後劇情推向高潮的表現力,已經非常強大了,感染力很強

活動福利也不少,原石給了不少,知道你們最缺金幣和技能書,就給你們。

難度也合適,一二階段其實就是跑地圖,三階段看起來和以前的熔爐很相似,但比熔爐要有意思一些,但對溫迪的需求極高。

12樓:卡瑪琳斯卡亞

挺有意思的,整體劇情高於一般傳說任務,但還是稍顯倉促。

一階段介紹星隕事件,活動內容是類似於找神瞳那樣的找碎片,只找七個能完成基本要求,想找的也可以找齊,發揮了地圖優勢還算中規中矩。

二階段引出雪山但又否認是龍脊雪山,同時讓愚人眾執行官出場,過渡還算可以,活動對平民來說有時會很陰間,像是遠端怪打死不進圈這點就很抓狂,還有其他各種各樣的問題。

三階段活動能聯機基本是亂殺,劇情稍顯拖沓,無非是換了個地方重新問了一遍夢境內容,除了執行官要刺殺你之外劇情進展不多,磨嘰半天才出了個劇情人物名字。

四階段只有劇情,這段劇情做的不錯,挖了乙個大坑「星空是虛假的」可能和主線冰女皇手機神之心有關,同時關於那位命之座破碎的冒險家的動畫挺感人,表現了提瓦特大陸上沒有神之心的人的奮鬥精神,而且特別蒙德,看到他設計出風之翼那一刻只能大呼臥槽。可惜就是前面鋪墊不足,顯得煽情有些強行。另外兩千年前的人就能搞出來半成品風之翼然後這麼多年了還是這樣,現在的蒙德人著實丟人……以及,想了一輩子的高峰最後被神吹化,誰都能到達,雖然有給馬斯克礁這塊地方加設定的意思,但是還是多少有點諷刺吧

四階段寫的還是「未完待續」,可能活動結束前還有五階段收尾劇情,總體來說可以當成半個菲謝爾傳說任務來看,附送部分莫娜劇情,而且質量高於一般傳說任務,希望之後的活動也能有這個質量,別在搞打工那種弱智玩意兒了。

13樓:no name

玩法獎勵都不是很大的負擔。最後乙個任務的動畫,也很不錯,9+劇情挺符合。菲謝爾和莫娜人設更豐滿了,抱抱菲謝爾,中二病老是被人排斥。還留新坑,蛤蛤

14樓:吹夢到西洲

流星隕落,昏睡夢境,某人兩千年的執念,人類的傳承與發展這波啊,這波是

夢付千秋星垂野

可惜相比星火相傳,奮飛不墜來說,萊納德一生夢想攀登的雪山並沒靠風之翼征服,而是靠巴巴托斯風神的力量實現,不得不懷疑究竟是公尺哈遊編劇水平有問題還是在刻意營造諷刺的感覺

畢竟蒙德自由諷刺了諷刺璃月的商業契約,再諷刺一下蒙德的「用工具征服自然(然後靠巴巴托斯)」也是有可能的

快進到楓丹的主題是「正直與不屈」

15樓:「已登出」

…………mhy你在這種限時的活動任務裡面講世界觀級別的故事沒問題麼?

這任務也不可能復刻的,哪有說這次把萊納德的命之座毀掉了過段時間又掉乙個?不可能的。

那不復刻,這個活動裡面的涉及世界觀級別的故事你讓後來的新玩家怎麼辦?看不到的。

就算不在意劇情,那後來的玩家天生就比老玩家少乙個菲謝爾/一命,確定沒問題?

而且你要講,就特麼的把故事講清楚

散兵從夢境裡看到這個世界的星空是假的這麼乙個勁爆的大訊息然後我們自己去看,果然特麼的壓根兒沒講……有你這麼講故事的?

16樓:吃嘛不辣

多人遊戲如果一打完就被人移出隊伍,就不能領取獎勵了。

以前的爐子活動回到單人甚至出去轉一圈回來還能領取獎勵。

在爐子活動時候,再次開始前我都問一下別人都領取了沒有,因為有的人只是刷次數,沒體力領。

反正以後再也不參與多人遊戲了。

17樓:

作為乙個溫迪玩家

我直到這個活動才深刻地體會到風神之詩有多好用怪出圈了?甩個大

催債人來砍你了?甩個大

要去交能量怕打斷?甩個大

尤其是雙溫迪隊伍,雙風加持,大就沒斷過爽~

18樓:

挺不錯的,沒有什麼特別想吐槽的。

一定要找的話,二階段任務當石頭是火屬性的時候,敵人攻擊有點兒高,以及,雷系皇女很容易炸死自己。

還有就是外圍布置射手攻擊還那麼高強推岩係角色,emm,可以理解。

19樓:阪爺

關於雪山的問題...有個大膽的猜測

如果不是跟蒙德有關的雪山,那麼還有雪山的地方可能只有至冬國了。雖然莫娜占卜出來的名字大家的猜想也有許多,不過有沒有人會認為這是至冬國女皇的丈夫呢?之前看大佬劇情分析(可能不是很準確)提到女皇收集神之眼是為了救她丈夫(不要打我,因為我後面有看到別人分析說收集神之眼是為了對抗天空島的神,這裡我也不好說哪個更準確)。

按照這種思路來看,貌似也可以解讀這個活動的劇情?然而這種猜想幾乎推翻了許多前期的猜測和分析結果。

這是一時興起聯想到的內容,怕過一會忘了先發表在這裡,希望有大佬能結合已有的資料來糾正錯誤的地方,因為我也無法保證這個猜想的準確性

20樓:觀察者Uato

劇情快進吧,冰女王可能已經被天空島滅了,命之座記得是神明賦予的祝福(好像是)全部墜毀了而且都暗指的雪山。冰女王可能已經無了

不過這個活動獎勵非常 ,策劃終於打血清了

21樓:我就看你們吹逼

剛搬完摩拉,書才剛剛開始搬

獎勵列表豐富得讓我以為策劃換人了,乙個活動沒結束直接把公子拉滿了(爺終於有近戰C了),相當於縮短了一兩周的培養週期。這波是流水大幅下滑,不得不增加獎勵留人,原神藥丸(狗頭)。

劇情參與感挺強,有一步步參與解決乙個世界事件的代入感,就是馬老師用力過猛,尬的我扣出了一間地下室。

另外就是散兵的劇情,這波是爺帶了兩個老婆,怕傷著她們,等你亮血條我到要看看你能掉幾個金。

順便發個看到的圖,我當時帶著公子觸發劇情的時候也是這麼想的,實在是太艹了。

22樓:文化人

不請自來這活動比上個版本那個熔爐可不知道高了多少了

先說獎勵確實挺豐厚玩家比較缺的摩拉經驗書和天賦公升級素材都有

最後說我覺得做的最好的劇情部分乙個活動分了三部分劇情(可能活動結束還會有個收尾劇情)本身誠意就不錯然後由墜落的隕石引出了新的愚人眾執行官以及莫娜占卜之後推測出這些隕石命之座的主人乙個神秘的完全沒有聽說過的萊納德資訊量屬實不小並不像很多活動劇情那樣很水或者單純單純的支線這更像是對1.2版本劇情的鋪墊畢竟裡面提到的夢裡的雪山很容易讓人想到下個版本的龍脊雪山(雖然劇情裡似乎否認了是龍脊雪山但依然不好確定)

11.26更新: 果然之前的劇情並沒有結束今天的第四章才是正式結束說實話這個劇情還挺超出我預期的

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