請問如何能在手機設計一款合理的moba遊戲?

時間 2021-06-01 17:41:20

1樓:很堵車

以下是來自LOLs3賽季老玩家的回答

首先我認為,moba遊戲之所以會火,就是因為其中的競技性。失去了競技性,至少40%的玩家不會選擇這款遊戲

就LOL來說,前期就是對線期。對線,跟清兵線差別乙個天上乙個地下。如果遊戲時間要10分鐘結束,好,對線期直接跳過,清清線準備打團,一波失誤,直接上高地,然後結束。

因為遊戲時間要短,所以塔一定是跟紙一樣,傷害也不能太高;關鍵性團戰乙個人在刷野被強開一波就直接gg。這樣的模式還分三條路,那就是瞎做。像大亂鬥一樣,一兩把確實爽,玩多了,你會發現玩起來也就那樣,很快就會厭倦。

遊戲時間10分鐘,對於一款moba遊戲來說,就是在扯淡,至少,像我這樣的玩家,是不會去放眼這一款遊戲的。好的moba遊戲,需要坐到英雄間的平衡,玩家實力的體現。

放眼市面上的這麼多手機moba遊戲,王者榮耀毫無疑問是最火的,但是很顯然,競技性不能說沒有,如果說滿分是100,王者榮耀只能拿個50,雖然我現在也玩,但是這是一款社交軟體,不是遊戲

推薦幾款比較差不多的,時空召喚,虛榮,自由之戰,刀塔西遊(幾乎沒人)

希望LOL手遊可以做的像刀塔西遊那樣 ,至於要求玩簡單的,去玩那款社交遊戲不錯,簡單加超強英雄壓制坑死你

2樓:午言wuyan

移動moba更加偏向於lol的簡單地圖融合風暴英雄的小地圖。淡化發育而注重對抗。上手快而娛樂性強。是不可能像dota2一樣有啥樹林反補高低坡的。

我認為世面主流的幾款熱門手遊做的都不錯。

如果題主定義的moba是像dota2一樣型別的,只能說太難實現,過於硬核。

3樓:迷失的黑鳳蝶

我對遊戲設計也不是很清楚不過要設計mobe遊戲我認為要做到1.遊戲的平衡2.角色的特色3.角色的外觀(玩家外觀黨多)4.用手機玩的操作性。

4樓:WHMHammer

放棄吧,就手機那個小螢幕,做硬核了人抱怨螢幕小不好操作;做簡單了人抱怨遊戲性不強。

你問我《虛榮》和《王者榮耀》?對不起,《虛榮》我是在iPad上玩的。《王者榮耀》是社交軟體。

5樓:偷看上帝洗澡

說點我認為最重要的東西吧,現在主玩LOL,VG,刀塔沒玩過,風暴沒玩過,自由之戰剛公測就入坑現在已經棄坑,農藥小公尺超神全民超神時空召喚等類似的手遊都玩過幾局。

既然是moba遊戲,平衡性,競技性,個性(不千篇一律),都必須要求嚴格。

個人很討厭那些技能無腦的,非常需要裝備支援,的英雄,大致可以理解為順風神逆風狗的型別,這種的有一兩個就足夠了(給新手建立自信用),多了,遊戲體驗就會很差。英雄的技能設定應該很有趣,玩起來很有成就感,而不是一見面幾個技能(xjb)一按,對面就死了。還有就是不要抄襲的英雄,就是那種一看技能就知道抄的誰的那種。

目前,大致有兩種移動端操作方式,雙滾輪,點觸。現說一下雙滾輪吧,這個東西很早就有,不止在moba遊戲上,但是,但是自由之戰第乙個完善了雙滾輪在moba上的應用,並且申請了專利(雖然有點不講究),然而那啥(大家都知道啥是啥)直接拿去用,更不講究。

點觸,完美的移植了PC端的操作方式,快速,準確,直接,效率高,觀賞性強(說了這麼多應該知道我偏心誰了吧),畢竟有些技能點觸能高效率的施法,滾輪的你給我放個維克托的E試試?天使斯大雞的一技能?鴨蛋的一技能?

撕開衣的二技能?新英雄凱撒的大招?混沌的大招?

然後就會有人說,點觸不方便,確實,不可否認的缺點,雙滾輪的八個手指拿手機,兩個拇指就能玩,點觸的兩個拇指很難覆蓋全螢幕,需要手機支架來幫忙,然後食指拇指還是中指,哪個方便那個點。

至於說不會用的,就好比外中國人用筷子吃飯,中國人用手柄玩槍戰乙個道理,慢慢適應嘛。

點觸的先說這麼多吧,還有很多就不提了。

至於說十分,我認為不可行,十分一局的節奏也太快了吧,節奏快就很容易導致雪球效應加劇,可能乙個小失誤就會全域性崩盤,以至於,贏了很難感覺到成就感,然而輸了的挫敗感缺很強烈。但是又不能太長,感覺二十左右不超過三十分鐘會好一點,至於那些想體驗十分鐘一局快餐式moba的,虛榮這樣的硬核遊戲不太適合。

六個格仔,我也不知道為啥非得是六個,但是我們可以假設一下,為啥不是三個,九個?

三個,可以選擇的東西太少,會導致角色定位不明顯,難以區分戰士坦克,刺客戰士。

九個,會導致中期和後期的差距拉的很大,六個的話,最後兩個裝備很難合成,因為沒有多餘的格仔來放置該裝備的合成小件,必須攢夠錢直接一步合成,這樣就會導致身上有一千甚至兩千多的錢沒有轉化成戰鬥力,減慢你的成長速度,給對手一息喘息的機會。比方說你有一萬買了九千的東西佔滿了六格,而對手只有有八千缺買了八千的東西佔了六格,雖然看上去有兩千的差距,但是裝備上缺只差了一千。

我感覺這是一種很微妙的平衡。

至於為啥不是五個或者七個,設計師你來說一哈。

畫面上,應該做到人物和技能辨識度高,動作流暢,漂亮但不是華麗,細膩而不是冗雜,團戰的時候畫面不會很亂,閒逛的時候還能看看風景,豈不美哉。

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