如何製作,發行一款 TCG?

時間 2021-06-02 15:56:14

1樓:蔡鵬程

如果你的tcg玩法還可以的話,搞成網路遊戲比較好。現在玩桌遊的都很少聚一起玩了,更別說tcg這這種高投入遊戲了。

爐石出來之後讓很多人了解了tcg這型別的遊戲,只要作品不太糟掛在應用商店裡總會有人玩的(比如英靈XX師)。就是開發和運營成本比實體高得多,但實體涼的快啊!

如果非要做實體的話,先從其他型別的桌遊做起吧,積累點名氣和經驗。

2樓:陸毅

舉幾個,最近幾年做TCG的例子。

三國類的,陣面對決,活著是因為有三國殺這個爹,而且三國這個格局能再做幾個版本?

其他類的,神蝕創痕,最近剛剛大裁員,後面怎麼樣我不知道。

國內TCG的環境實在是不看好,本來就已經是小眾了,基本萬智牌和遊戲王吃了大頭,剩下的很難活。

3樓:我叫小R

未來前景如何?貼乙個之前的回答http://www.

zhihu.com/question/50486032/answer/121341084至於做一款TCG需要什麼?

錢錢錢錢錢

精力精力精力精力精力

如果題主有興趣繼續深入了解的話我再詳細講講吧,等我這段時間忙過之後

4樓:還是咖啡

針對後一問題,集換式最重要的是社交意義,國外這方面已經很成熟,國內。。。這麼大人了,還玩這些花裡胡哨的小紙片。。。終歸才起步。

大體上看人與人面對面交流是一種精神尋求,tcg恰恰受益於此。雖然我現在不打牌不上課都不會出門了,宅到死。。。

是否可以製作這樣一款遊戲

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