原神到底是個什麼遊戲?

時間 2021-06-03 16:38:42

1樓:

隨便你,反正看你的習慣那種,類似於ARPG考驗數值疊BUFF啥的元素反應啥的(但手感操作上又不是那種)比不上動作遊戲那種無雙割草快節奏,也不像只狼叮叮危那種彈反卡點找節奏,閃避衝刺之類的會掉體力(說白了就是有一定的時間限制)戰鬥節奏沒那麼快。反正就是介於動作遊戲和ARPG之間那種大地圖的開放世界遊戲。二次元畫風。

哦,對了,動作手感那塊兒比不上三蹦子裡後崩壞書那些,裡面的怪也不是乙個型別的。閃避沒有任何效果,加傷時停落雷啥的,體力沒了就閃不動了,目前為止沒看到過那些依靠閃避瞬移穿越敵人的角色。(用一些網友調侃的,就是到不了那種托馬斯迴旋割草的風格)物理流不咋吃香,明明可以打動作結果因為數值問題搞得雷系刻晴下水道(本來這個手感還算可以的了)活脫脫搞成了疊buff狀態那一類的ARPG。

雙平台嘛,技術力扔國內還行,但電腦遊戲上頭也就那樣了,約等於萊莎的煉金工坊那一類的遊戲的即時戰鬥版(那種買斷制遊戲就是幾百塊錢加上DLC買斷那種吧)只不過手遊屬性比較重,有那種打卡簽到做每日任務之類的手遊那種體力值,委託啥的感覺。

當然,簡單來說就是:

低情商:縫合怪遊戲

高情商:中國產第乙個二次元的雙平台遊戲

2樓:sonicwang

是個可以作為塞爾達入門的遊戲,引用了大量的塞爾達的精妙設計,雖然是半吊子但是難度更低,更親民,適合遊戲操作能力不強的大眾玩家。

還有最重要的,遊戲是免費的,讓沒有條件玩主機遊戲的玩家也有機會領略塞爾達的冰山一角。

還有大量可操作的女性角色滿足玩家全方位的心理幻想需求。

3樓:心照不宣

是類網遊抽卡型養成手遊單機。

你說他氪金抽卡吧,他是個單機遊戲,你再牛必去別人世界也要聽人家的。

你說他是單機呢,也和網遊一樣組隊下副本,日常打錢清體力。

你說他是網遊呢,他也沒有PVP,主要目標是養成探索。

感覺玩這遊戲就像農村養狗,每天都要喂,不喂也餓不死(十天半個月不上線也沒區別),幾天不見還有點想,想知道又下什麼崽兒了。

養崽兒遊戲。

4樓:等價交換

辣雞遊戲。

媚宅,媚女。

硬核玩家口中的辣雞戰鬥系統。

輕度玩家口中的辣雞任務系統。

宅男玩家口中的男同修改系統。

乙女玩家口中的女同修改系統。

靠虛榮心作祟的抽卡氪金系統。

總之,五十小時的遊玩時間足夠了。零氪體驗完就解除安裝,完美遊戲。

5樓:田臨

一款走出國門半年為國創收幾十億外匯的中國產遊戲。

一款讓幾百萬外國人願意為之用中文語音,甚至學中文的遊戲。

一款連續幾十個國家登頂的遊戲。

6樓:

輕動作:需要一定的操作(最主要)卡牌收集:收集類遊戲(持續玩的根源,聯網遊戲靠裝備材料公升級,單機遊戲靠成就)

弱聯網:其實可以當單機玩

輕角色扮演:代入感並沒有傳統的角色扮演強開放世界:其實現在的開放世界在我看來都是偽開放世界,不過是地圖大了點而已

玩法:冒險類打怪收集遊戲。

遊戲的本質是復讀機

7樓:直視愚昧

我不知道你玩沒玩過抽卡養成遊戲,就是花錢養角色然後變強。

一般這種遊戲分為兩部分,首通和日常。

首通指你第一次體驗它的活動和劇情,這種情況下一般都是有新鮮感的,而日常就是重複勞作打工,換取抽卡材料和養成材料。

原神就是把首通的部分用開放世界代替了,所以首通能體驗的內容很多,但是最終還是會回歸內容和抽卡。

所以本質上還是個抽卡遊戲,不過你也可以當開放世界遊戲玩,一年玩一次然後棄坑。

8樓:破曉

原神擁有乙個開放世界大地圖,但實際上在中後期更多的遊玩時間是花費在各種線性的角色培養材料副本上。產生這種現象主要還是因為所謂的開放世界還是太小了點,地圖上值得探索的點大部分是獎勵少得可憐的寶箱。所以原神的開放世界玩法是比較單薄的。

原神只能算是半個開放世界遊戲,它的核心仍然是氪金抽卡。

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