博德之門是一款什麼樣的遊戲?

時間 2021-05-11 21:46:55

1樓:楊帆

博得之門前面還有3do經典的might and magic系列,可惜這個沒有發揚廣大。

博得之門,無冬之夜,龍騰世紀1代,以及今天的神界原罪1,2,就是這類遊戲的全部了。話說暗黑1,2其實也很有博得,魔法門系列的影子。

2樓:wmewme

僅以博德之門、輻射、異域鎮魂曲這三個歐美crpg巔峰遊戲而言,博德遠比其他二個製作精緻、戰術性強。

我非常喜歡博德,非常敬仰異域,但是我愛輻射。

個人經歷,博德玩過原版、整合版、3加1戰術版、鐵砧、大世界版等,輻射玩過原版、rp版等,異域只有原版可玩。

3樓:韓非

4樓:koktemur

20年前的2023年第一次接觸到BG1時候遊戲帶給我的衝擊是到目前為止任何遊戲也沒有過的。就像當年電腦遊戲與電子遊戲雜誌中一篇推薦文寫的,打完這款遊戲後你會有失落感,感覺像看完了一部史詩大片後的精神狀態,突然不知道接下去該幹什麼了。

當年手捧著黑暗精靈三部曲跟隨著崔斯特的腳步,一邊玩著BG1,突然在地圖上遇上了老崔時候的驚訝,用了現實世界1個小時想盡各種辦法,不斷S/L後成功乾掉崔黑子後的成就感,這輩子不會再有這種感覺了。

5樓:Sfoceanstars

槽點比優點少的多的遊戲- -但這槽點很致命,就是遊戲裡一旦你中了控制技能,30秒或者1分鐘之內你的雙手可以離開鍵盤等死或者等效果結束-。-

6樓:mindflayer1992

如果你要玩玩這款遊戲,可以在覺得自己已經熟悉了規則以後,嘗試乙個叫做"強化鐵砧"的mod,這個mod會讓你覺得在它面前,黑魂真的不算什麼。

7樓:

記得塔希里亞故事集裡有一句話:「沒有低階的魔法,只有低階的法師。」

一開始我只是乙個喜歡用馬友夫隕星狂轟濫炸的暴力術士,跌跌撞撞碰了一路釘子,終於勉強過完一周目後,我回想起這句話,有了更深的感觸。

8樓:黃河

如果我有一年額外的閒暇時間,我想我會不作弊不看攻略完整打一遍(全職業+全陣營)博德之門系列吧。

可惜,人生沒有空格,沒有S/L。

9樓:法蘭克斯雪諾

很多人讚揚博德之門的複雜和高深

我卻持另乙個角度的觀點

博得之門之偉大恰恰是由於他的簡單

如果要比豐富,博德之門還沒有暗黑破壞神豐富

暗黑的裝備理論上是無限的,技能,魔法種類,角色種類,地圖種類跟博德之門比也不落下風

就1而言

打到關底,讓我印象比較深刻的寶物也不過是「敏捷手套」,「力量手套」,「召喚權杖」,」巫師之戒「寥寥數個

但是個個我能說出來歷,講出故事,它們個頂個是獨一無二的,暗黑呢?很多時候我都沒注意我撿了個啥。。。

博德之門裡大部分的寶物賣的賊貴,錢那個不經花曠古絕今,稍微有點名號的物品,只有特定地點,特定方法才能獲得,像」巫師之戒「這種理論上一開始就能撿到的初級魔法裝備,不看攻略,大部分人是找不到的,但是第一次找到的驚訝那也是讓人極其難忘的,作為法師一下子多了兩個魔法格仔啊!

但是原則上來說,這些寶物都沒有,又都可以通關的

也就是說

博德之門像是一塊浮在水面上的冰山

他有非常非常複雜的裝備系統,它有極其複雜的魔法系統,它還有極其複雜的技能系統

但是它並沒有給你乙個教程讓你去學,他甚至都沒指望你能學會,你選乙個聖騎士一路莽過去加上幾個召喚權杖是可以通關的

2其實也一樣,哪怕你的魔法用的不是那麼熟練,理論上也可以通關

你不需要刷裝備,不需要刷經驗(因為本身就沒幾級)不需要研究種族不需要研究職業

你就可以開始玩

博得之門是我見過的第乙個內涵極其複雜,介面又極其簡單的遊戲

它的這種複雜度集中體現在無一物無出處,但是製作者又一點也不心急你找不到這些東西

養父用最後的生命把你救了下來,你現在要靠自己去尋找這個世界的真諦

這一路充滿了半路殺出來的殺手,偶然遇到的夥伴,莫名其妙開出來的神兵利器,可怕的巫師,恐怖的怪物

這個世界殘酷又友好,冥冥之中彷彿有什麼在保護你,卻又處處充滿了致人死地的凶險

然而在遺忘的國度裡,這次你並不孤獨

hi, its

me imoen

當我聽到這句話的時候是有點想流淚的

(ps:所以博得2黑島一開始就把愛蒙給綁架了你告訴我這不是乙個套路你覺得我能信麼?)

總結而言:博德之門構建了乙個極大極複雜卻又不需要你去完全弄明白也許大部分玩家也弄不明白的世界。

即使在塞爾達這樣的經典遊戲裡,推開一扇門,你也往往能夠猜到後面會有乙個什麼謎題,什麼小怪等著你,而博德之門你推開一扇門,等著你的可能是乙隻食屍鬼,乙個吸你等級讓你痛苦不已的吸血鬼,乙個被囚禁的矮人,乙個想跟你交朋友的獸人,乙個寶箱,乙個陷井,乙隻巫妖,甚至是一條彬彬有禮的龍!

你不用去刷什麼東西,因為一旦你知道了竅門,什麼都是你的,而你不知道竅門,你最好還是知趣的走開吧

這個神奇的世界就在那裡默默的神奇者,而你只是乙個過客罷了

10樓:呂大布

不說別的,只說自由度,自從我掛滿各種大藥水然後用整人專家鎖定主角的血量從白天砍到晚上終於把卓爾崔砍死,入願的爆了那兩把傳奇刀....我很長一段時間沒有去摸日系Rpg。

11樓:河賊

玩過,而且有點喜歡這個遊戲。

但還是覺得按記憶各種魔法的次數來施法這樣的設定太死板了,似乎是從桌遊中照搬過來的。現在生軟已經放棄了,但黑曜石還在抱殘守缺。

12樓:「已登出」

印象最深的還是博德之門2裡面那個追著你屁股後面問個不停的小屁孩,煩得要死,誰知道耐心回答到最後有不錯的獎勵。還有很多rpg遊戲到百姓家搜刮簡直就是天經地義,但是博得裡面去人家裡拿東西可能會被報警的,。今天突然懷舊又想起高中和大學玩博得的日子了,那會我有個好哥們看我玩博得說這什麼爛遊戲,人物都不會跑啊,誰知道某天他自己玩進去了變成了死忠,然後自己去補了輻射和pst。

13樓:Sunny

遊戲中一張地圖的墓地裡有一塊墓碑,墓誌銘上寫著「就是這個遊戲,把我累死了……」我從小學6年級接觸這個遊戲,直到現在大學畢業工作好幾年了仍然不時回味這個遊戲,愛不釋手。

14樓:左中右

博德之門的神奇之處在於,主角根本沒有主角光環,隨時會死掉,而且她充分的忠實於ADND的規則設定,以致於導致了一件事,那就是BG系列的難度奇高無比,在BG裡,並不是所有敵人你都打得過的,甚至很多人你連傷他一根毫毛的可能都沒有,並不是所有任務你都有辦法完成的,中途放棄是很正常的,甚至於,這是一款不一定可以一次通關的遊戲,如果真是跑團的話,被團滅才是常態,通關反而是很少發生的事情。

15樓:春恩垚

評價任何一款遊戲都有乙個大前提,就是你無法脫離它所處的時代來看待。隨著90年代末期PC遊戲的蓬勃發展,各種型別的遊戲都如雨後春筍一般湧現。而這一時期的各類遊戲中佼佼者不但引領了當時整個時代,還對之後同型別的遊戲都有著極為深遠的影響。

而博德之門就是當時PC RPG遊戲中的神。

16樓:董方

在知乎,一般只刷不答,主要是我懶……

不過博德之門麼,還是要回答的。

從pc到xbox360再到ps4,也算是各類遊戲愛好者了。單說pc上,遊戲分三類,裝了不刪的,博德之門,一年更新一次的,fm,玩完就刪的,各類。

對大多數人來說,博德之門入手有點門檻,它就像是一部產品說明書。在追求短平快的現在,沒人願意仔細研究,追求一擊必殺的多。可是如果你上手了,呈現在你面前的是乙個巨集大的魔幻世界,並且客觀。

客觀?大多數遊戲,對於人物的界定都是等級和數值,有這兩樣,在遊戲中可以碾壓一切,包括boss也是如是提高難度。

在博德之門中,一切均遵循世界規則,而不是數值的比拼。建立人物數值全滿又如何?碰到眼魔,奪心魔照樣虐你成渣。

費爾克拉格一世無敵的紅龍,依舊會栽在簡單小法術弱智術上,讓主角慢慢砍死。這,都是遵循規則。

簡單的說,這個遊戲,讓你從一成不變的刷等級刷裝備遊戲中解脫出來,開始好奇的看乙個世界,學習有趣的世界知識,找到樂趣。

乙個遊戲玩了十多年,依舊能玩出各種花樣,大讚。

17樓:

博德系列的world building做得很不錯,無論是博德之門還是安姆,都讓人感覺到是活生生的中世紀城市,不時能看到市民打架鬥毆,聽到流言蜚語什麼的。在城裡閒逛探索非常有趣。 現在很多rpg雖然建模很漂亮但是是鬼城,沒一點生活氣息...

18樓:

補充DND的第二版規則,第二版規則比起現在普遍的3.5要核心很多,所以整個遊戲演算法是比較複雜的,節奏也比較慢,博德是款RPG佳作,當然前提是你得玩的下去,而且接觸過DND系統的作品

現在的玩家我估計你玩不下去,不是看不起現在的玩家,是口味被帶成偏快餐了。

真要玩,現在網上有個非常好的整合版,用博德2引擎把3部都融入進去了,玩的時候記得開啟自動暫停模式,受不了就不建議玩了。

說先自由度,好像沒人提到,這個自由度大到主線npc都能殺,當然一般情況你打不過的

另外日系rpg基本沒玩過FF雖然很有名,不過真沒玩過,不知如何

19樓:fahayek

從接觸這個遊戲開始,博得之門一直是我每次換電腦裝的第乙個單機遊戲。十多年了,基本每年都要打完一次。而且每次都會覺得還有大量的內容沒搞懂。

我想還會繼續玩下去。想不出還有其他什麼遊戲有這樣的魅力。

20樓:陳波

對於我這個RPG遊戲迷來說:

我的RPG遊戲體驗史應分為兩段:玩博得之門之前,玩博德之門之後。

我對其他RPG遊戲的評價分為兩種:跟博德之門差得遠的遊戲,接近於博德之門的遊戲。

21樓:Kraus

大概十年前剛開始接觸電腦遊戲的時候,死黨買了博德之門2:安姆的陰影正版遊戲

借來之後安裝在我僅有20個G的電腦上

玩了十分鐘以後完全鬧不明白這玩意是什麼路數十年後才知道,原來這就叫硬核遊戲

22樓:

這個遊戲,的確很讚。和FF7不是同乙個做法。雖然都是RPG,但博得給了相當的自由度和角色發展的空間,並把每一寸細節都做得細緻無比,很人性化。

FF7是搭建了主線之後用唯美的方法來講乙個動聽的故事。像是放一場電影。

兩者沒有什麼優劣之分,純粹是日系和美系的審美不同,華人當然是接受日系美學多一些的。很多人就看博得的人物圖片卡就不會想要玩了吧。

23樓:吳星

玩過博德之門與FF7

博德之門屬於龍與地下城模式的遊戲,依託的是遊戲規則。

FF7是日本PS遊戲的經典作品,依託的是遊戲機效能。

如果喜歡有完備規則的遊戲,博德之門就很好玩。

如果想看華麗的遊戲效能表現,FF7是當年的不二之選。

放到現在來看,遊戲規則已經越來越不重要了,土豪玩家破壞遊戲規則的案例比比皆是。

而PS遊戲機效能也早就落伍了,剩下的只有遊戲本身,覺得還是FF7比較好些。

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