乙女向(女性向)遊戲設計有哪些要注意的要點?

時間 2021-05-31 08:16:13

1樓:梁瀟

一句話總結:手遊的人設、作畫、聲優決定能不能火,遊戲性和同人圈環境決定能火多久。

單機遊戲不好說,但是人設、作畫、聲優肯定很重要。

女性向遊戲其實分為乙女向和BL向兩大類。

而且,女性向和手遊(頁遊)和單機遊戲的區別也很大,不知道題主對哪種感興趣?

一、手遊和頁遊

頁遊:比較成功的應該是DMM的刀劍亂舞和文豪與鍊金術師,遊戲性一般、劇情一般,但是人設精美,聲優陣容豪華,收集要素較多。

手遊:比較成功的有idolish7、偶像夢幻祭、夢之國王子,暖暖,人設精美,聲優陣容豪華,有核心玩法(如打歌、消消樂、換裝等),沒什麼有營養的劇情,收集要素也比較多。

這些多角色的手遊和頁遊,基本上可以同時滿足腐向和乙女向玩家的需求。

好的遊戲角色會讓玩家自發地創作同人為遊戲宣傳,並為其砍手割腎(女玩家的購買力不輸男性的)。

二、單機遊戲

乙女向:比較有名的公司有Otomate(代表作:Code:

Realize ~創世的公主~、失憶症等),QuinRose(心之國的愛麗絲等),光榮(遙遠時空中、安琪莉可等),KONAMI(心跳回憶gs系列)。

其中Otomate的人設和作畫應該是最強的,劇情可能稍顯薄弱(不過也有劇本很好的),遊戲性幾乎沒有。

光榮的作品總的來說人設和作畫無可挑剔,大部分的作品劇情中規中矩,但是遊戲性較強(有回合制戰鬥、打歌以及各種翻牌子的小遊戲)。

KONAMI的心跳回憶gs得單獨拿出來說,因為它的作畫並不是那麼吸引人,靠細節和人設取勝,遊戲性和代入感都很強。

BL向:題主應該對此並不感興趣,就不詳細介紹了。

但是個人認為腐女玩家的接受程度比乙女玩家的高得多。畢竟兄貴、大叔人設都有受眾,連《學園handsome》這種遊戲都火的起來。以上。

2樓:

特別好看,有一定自由度,那麼可玩性差一點也沒關係。比如奇蹟暖暖。

劇情特別吸引人,那麼重口味一些也沒關係。比如蝶之毒。

社交性強,難易度依人而定,外觀也特別好看,那麼哪怕燒錢也沒關係。比如劍網三…

3樓:月天祈

瀉藥。首先人要美型。

對,人要美型。

別的不說,ds版花樣男子我是下不去嘴的。畢竟那個香腸嘴……(泣)其次劇情不說驚豔,中規中矩加點亮點還是可以的。

不要爛得太可怕。

臉都救不回來的遊戲……我甚至都不記得了。

第三,確定一下受眾或者主題。

有原著的,忠實原著或者一定範圍內改寫?

沒有的,你想吸引哪個年齡段的?純愛還是有暗示?你得搞清楚。

第四,你想做什麼型別的。

如心跳回憶系列和初代少女的戀愛革命、安琪莉可、金色琴弦之類的養成?

QR家大陸系列帶rpg的?

還是現在主流的純文字?

或者最後的子彈那種fps?

月歌類的音遊?

確定一下唄,別啥都沾。

別的姑且沒想到。

廚房設計,有哪些要注意的細節?

胖是個壞tu 因為廚房是工作的地方,有水有火!小心點不要被自己裝的東西碰到頭。安全問題也要注意一下,比如買乙個滅火器,這裡安全還包括食品的安全。南方小強好多,注意防蟲!收納也重要,這個就分人了。建議多去實體店裡考察一下, H哥 家裝好物推薦 現在的廚房裝修,會有一些傳統廚房不會有 但是又很好用的東西...

有哪些畫風好的BL遊戲乙女向遊戲?

星墜于海 都是blg 1.大正莫比烏斯線FD 2.DMMD 3.Room No.9 4.古書店街的橋姬 5.篠田新宿探偵事務所 唐獅子牡丹 6.魔法使 天使 悪魔 7.貴方日記 8.贄 町 9.C 10.花陰 浮世風華 大炮炮 為nc新作佔坑 雖然在預料之中地繼續跳票,但是!nc新作老阿姨們一起來期...

做產品原型設計有哪些需要注意的問題?

face all 做產品原型設計最重要的就是把重心放在設計上面而不受工具所累,mockplus致力於更快更簡單的原型設計,讓設計者真正的把心思投入到產品的設計。 Jwang 最近面試產品經理時最苦惱的就是大多數PM拿畫原型當自己的看家本領。絕大多數PM對於原型的使用都是錯誤的,直接導致無效的團隊推動...